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文档简介

暗黑物品价值分析速记版新人最难的不是游戏不会上手,一般好心人帮忙弄一套mf装备后就可以开始mf了但是最难的是:不知道什么东西值钱,箱子里捡了一堆东西,给高手一看,换来3个字母:NPC或者是rp爆发,打个值钱的东西,结果被人奸商,白菜价卖了因此写了这个暗黑物品价值速记表,希望对新人有点帮助,绝对原创,转载不究这个东西其实写了很久了,08年刚来91d2的时候吧,那个时候只是个简单的物价表总结,写给自己看的其实写这个东西也挺有意思的,多研究一下wjb,了解了物品价值,同时也了解物品为什么值钱或不值钱,进而对各种char有了更深层次的理解,可谓一举多得说明几点:1:适用于91d2 1.11版暗黑2 资料片2:只是给暗黑入门新手快速了解物价知识用,不能代表wjb,里面可能包含了萝卜的个人爱好,疏忽等,欢迎指正3:纯新人(完全不知道啥叫有用的东西的)先不要看这个,这里指出的都是有交易价值的物品,并不包括日用品,而日用品在开始的时候也是很有用的。纯新人入门应该“仔细”看物价表的“暗金物品部分”,不过这一关,你永远也不会成长的,开始可能比较麻烦,看多了自然有感觉了4:同第3条,一定要注意,没有交易价值并不代表没有用处,特别是黄金物品,变量多,有的可能交易价值小,但很实用或可以自己过度用,比如只加30str的xl,lsor必须有一个用来撑wmd。5:码字真不容易,大家觉得好,就顶一个吧目录:一楼:属性固定的物品,暗金和绿色二楼:头盔和头环三楼:戒指和项链四楼:武器五楼:盾牌和衣服六楼:鞋子/腰带/手套七楼:珠宝和护身符八楼:符文之语材料一楼:固定属性的装备 暗金物品和绿色物品属性固定,只是有变量,这一类的大家一定要多看wjb,多看几次自然都明白了一:暗金物品1:暗金物品价值一律看物价表,看的多了就大概知道啥值钱了2:其实暗金物品值钱的并不多A:唯一的神话:格利风,只要出了就能值钱B:jp的值钱的有:乌鸦,马拉,soj(其实没变量),怪异,CY(这个cd低的其实比较难卖,四大神器之一啊),破隐(也是四大神器啊,非jp的基本不值钱),hsp,法师之拳(要up后是98def),暗金秘银腰带C:eth值钱的:eth tt,eth,sz,eth 安头,eth 绵羊毛皮甲,eth 沙暴D:收藏品,基本上属于变量多的,全jp的具收藏价值,炙天使之韵(xl),天堂之光,白骨阴影者是极难出的但是实用性不大的东西 泰瑞尔的力量,执政官之杖,爱斯特龙之铁的保护区E:非常非常值钱的,eth jp DMZ,据说是d2最值钱的装备,全jp 泰瑞尔的力量据说很值钱,全jp GLP(就是hsp升级后)纯新人必须熟读物价表的暗金物品部分,这是暗黑的基础,暗金物品属性固定,只是有一些变量,有使用价值和交易价值的都有限,多看看就能记住,这是想玩好暗黑的第一步!二 绿色物品只有tlx 衣服和tlx xl能交易吧,一整套的全jp 88lv 99lv tlx套装 可以拍卖以下是属性不固定的物品,按物品种类来分三:头盔除了黄金的Bar专用头其他头盔一律无视bar专用头只看一个属性,就是几bo2bar skill/3战斗体制为前提,/3大叫/3铁布衫/3自然抵抗/3寻找物品都是有用技能四:头环(头环和头盔是很不一样的)A:黄金头环引用wjb的一句话:由于shako的存在,黄金头环必须要和shako先做一个比较能值钱的头环,必须有shako所不具备的好属性,主要是fcr,和高跑frw,主要是pk用1:必须有2角色技能(所有技能或单系技能)2:必须具备20fcr(对ama头环,30frw也可以)3:20+life 40+mana或较高的str dex4:2s基本是必须的,1s很杯具具备以上属性就可以去估价B:蓝色头环主要是用于追求高的单系伤害的char用,基本必须2sqh头:也叫火山头,3火技能sor头:+3单系技能,20fcr头(冰系的可以是35mf)pal头:2pal技能或3战斗技能,100life或20fcrnec头:3毒骨或3召唤技能,100life或20fcrasn:3陷阱 20fcrama头:2ama ,30frw或20fcrdru头:3元素,20fcr珠宝匠头:就是3s了,只能有另外一个属性了,有用的:8ll,90+life,20fcr,80eg,30run,30dex,30str五:戒指A:黄金戒指黄金戒指有可能非常值钱,91d2的1588ist神戒一现身,现在大家看到戒指就抢1:fcr ring-就是带10fcr的好的属性:life,mana越高越好,str10,dex7,其他的lr fr,plr都是好属性记住jp数字:life 40,mana 90,str 20,dex 15,all res 15,单res 30基本需要不错的str/dex,同时有好的life/mana2:leech型leech有两种:ll=吸血,lm=吸魔法,单ll或单lm或双吸的都可能有用,要细分很麻烦,大家记住一些其他的有用属性就行好的属性:life+mana60基本是必须的,EK ,str,dex 抗性一般不重要具体数字跟jp数字对比,差太多就不行了,觉得好的可以去估价3:max/min str/dex型主要是给bow ama或smt pal用的吧,追求最大伤害str/dex 或 max/min 都要接近jp才有用吧,还需要高的life,mana,arB:蓝色戒指只有两种有用1:加mf的,40mf是jp,怎么也要比拿个的30mf高才有用吧2:10fcr+mana的或6 lm+mana的,mana最大值是120六:项链xlA:黄金项链xl的价值判断其实也很简单,跟马拉对比一下就知道了马拉很强势,唯一缺憾是没有fcr1:fcr xl2技能必须(全角色或单系都可以)fcr必须的(不差fcr的就用马拉了)fcr变量1-20,不同角色需求fcr不一样(ama的有高跑也行)life,mana,str,dex都是有用的属性,有res,plr,rep(回血/回魔)更好(具体数字跟jp数字对比,差太多就不行了)这种xl一般cube的项链比较多,就是传说中的洗衣粉(8#+紫pg+垃圾珠宝),和蓝色xl一起cube,洗的就是这种fcr xl2 EG xl打钱bb用的,2bb技能(2bo技能也可以)/70+eg是前提,str、dex、life、mana当然是越多越好B:蓝色项链1:加mf的,50mf是jp,或者+2sor/pal/nec skill/30+MF(这样的xl 35mf是jp)2:3单系技能的,+3 冰系/电系/火系/召唤/元素/毒系/战斗/陷阱技能 100life3:3bar技能,75+EG七:武器A:黄金武器值钱的少,基本是角色装用武器,sor杖和asn爪子(一)sor杖1:qh杖:5qh就能值钱来了(2sor+3qh),再有 火支配,温暖技能更好2:lsor杖:2sor/20fcr/3连锁闪电(或闪电)是基础,再有电支配或其他对连锁闪电加强的技能就值钱了二 asn爪子爪子很复杂,涉及到ed,ias,ar,基础速度,各种技能(asn技能我估计大部分都看不懂,我自己也是不懂的)1:ar型/ed型这种比较常见,指爪子上有fools(愚人)词缀,即按角色等级加最大伤害和按角色等级增加准确率。爪子的速度很重要,不懂的可以看爪子的基础速度,基础速度越慢,越需要高的ias要有足够的ed良好的补充技能(,一点就够)或叠加技能(心灵爆震mb、雷光守卫ls、武器格挡wb、能量消退fade,3点最好)2孔更好eth并带自动恢复耐久就完美了2:技能型陷阱asn用的,以增加雷光守卫的伤害为主2asn skill/+3LS(雷光守卫)是基本B:蓝色武器基本和黄金武器一样1:qh杖 5qh以上有用,3fire/强化/2s2:lsor杖3电技能/20fcr/2s/3连锁闪电是基础,有电支配和其他3:冷静爪带冷静词缀的爪子,加3陷阱技能,有3雷光守卫就值钱了,其他任何对雷光守卫有加成的技能都可以八:盾牌黄金盾牌基本不用看蓝色盾牌只有一种值钱:珠宝匠的统治者大盾,有4个孔,三个空的价值大减必须有另一个有用的属性才有价值:珠宝匠之偏向的统治者大盾 -增加20格挡几率和30更快速格挡率珠宝匠之均衡的统治者大盾 -增加17fhr珠宝匠之简朴的统治者大盾 -减30需求珠宝匠之安逸的统治者大盾 -减20需求的珠宝匠之太阳神的统治者大盾 -+4160 生命九:衣服黄金衣服完全不用看蓝色衣服也是要珠宝匠的词缀,4个孔【珠宝匠之血甲】 75life有用【珠宝匠之稳定甲】24fhr或17fhr精华级甲最好,轻甲最好精华轻甲有:灰暮寿衣,古龙皮、绵羊毛,圣甲虫壳皮甲,巨型鳞铠胸甲十:鞋子/手套/腰带这几类基本有交易价值的极少,我自己是懒得看的A:黄金鞋子1高跑高抗性鞋30frw是基础,lr+fr50 或lr+pr50,其他好属性dex,mana,plr,冰冻时间减半2:eg鞋子打钱bar用,高跑,fr+lr,70+egB:黄金腰带有用的极少,24fhr/20+str/40+life+resC:黄金手套1:KC手套2标枪技能(tt)/20ias是基础(注意!很多版本翻译错误,将加速翻译为增加20%准确率,准确率是不带%的) 有价值属性:3ll,3lm,dex,mana,ek2:lsor手套lsor缺mana和抗性,所有基本要求 3EK,lr+fr40,其他有用属性str,dex,life,mana,rep mana3:pk手套要求当然比较高,2ama被动技能,武学技能,ias和ll有用属性:cb/击退/str/dex/life十一:珠宝包括黄金的和蓝色,都可能很值钱的,所以蓝色珠宝一定要辨识一下属性太多,很难分类,大概说一下各个属性的jp值,一般接近jp的才有交易价值有用的属性ias-固定15ias fhr-固定7fhr -15req-固定-15%res-单抗最高30,全抗最高15ED-最高40 str/dex- 最大9max/min -最大30max,18min词缀组合很复杂,有前缀和后缀之分,特别是max和min,在前缀和后缀中都有,黄金珠宝可以有4个词缀,蓝色珠宝可以有2个词缀,上面说的各个最大值不一定都能出现,比如蓝色珠宝可以有40ed,黄金的就最大只能30ed常见的值钱珠宝的属性组合:ias/ek,ias/ed,ias/fr,ed/fr,max/min,大概这几类是比较有用的吧十一:护身符sc记住有用属性的jp值就可以了life最高20,mana最高17 ,all res最大5,单res最大11,fhr固定5,run固定330def,3max,20ar,10eg伤害类(指毒电伤害),pd最大451,ld最大71,fd最大48一般单个属性达到jp就有用了,两个属性组合更好lc有用的很少life+mana70 6max/ar/30life+GC有用的词缀变量:fhr固定12,all res最大15,单抗最大30, life最大45,max最大10或14(10max是前缀,可以和life一起出现,14max的已经是前缀+后缀了,不能出现life了),min(GC上有加min的吗?好像没怎么见)life/mana或life/res 基本要接近jp值的才值钱max类:10max/ar/40life=2-3Ist 14max/70ar 3IstEG类:40eg是基础技能GC:最值钱的是lgc,pal zdgc,其次cgc,ttgc,fgc,dggc,带life和fhr的更值钱,45life lgc,45life zdgc那都是非常值钱的十二:符文之语材料先要了解一个1.11版本最重要的bug:eth打孔bug就是 普通的eth 防具,用公式打孔后,def会增加50%注意几点:1:普通是指的物品的品质是普通的,就是不能是超强的(就是自带1-15%ed或耐久的,注意,圣骑士的盾是天生会带res或ed的,不算超强,是否是超强还是以装备的名字为主),其他破碎的,低质量的当然也不行而不是指物品的三个等级(普通级/扩展级/精华级)2:eth的,有形的没有这个bug3:防具,包括衣服,头盔和盾,武器不行(鞋,手套,腰带也是防具但打不了孔)4:要用公式打孔,公式打孔后打出来的孔数是随机的,不能用a5的任务打孔所以这个bug主要决定了给pet的 eth衣服,必须是普通的无孔的,然后用公式打,eth有孔的和eth超强的就没有用了1:pet武器:eth 4s的,值钱的就巨长斧和鲛尾巨斧,0ed就值4ist了,15ed 拍卖,锐利4s的有10+ ed才好 eth 5s 需求不大,15ed也不错,做遵从2:pet衣服如上所述,必须要eth bug打孔的甲,4s有用,轻甲 1000+def,重甲 1100+ def有价值3:有形衣服主要是tp+材料,有形刚毅材料,荣耀材料 3s的 15ed MP+,10+ed ap+,15ed其他轻甲 4s的 10+ed AP+,15ed 其他轻甲4:其他的88lv 水晶剑,88lv 连枷,88lv 15ed 统盾,狂战士斧 有形15ed 3-6S都有用,无形10+ed 4-6S有用角色专用装备5:圣骑士盾有形的,神圣小盾 40+res 有交易价值,神圣轻圆盾 45res eth 4s的,也必须是bug打孔的, 35+res或者50+ ed有用,旋风盾神圣小盾神圣轻圆盾库拉斯特之盾撒卡兰姆盾牌6: ama弓:大院长弓和女族长弓,3弓技能4S 10+ed阴影弓 15ed 4s7;nec杖能有用的很少,一般懒的看,3骨矛/3骨魂才值钱8:ne

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