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文档简介

三维图纸业务制图规则为了保证三维业务的一致性,特作出下列三维制图规则。一、 单品模型制图规则1、 备份好原图,将所有图形放置于一个图层内并锁定图层,执行PU命令后保存。2、 新建图层,命名:“shebei”,并将此图层置为当前图层。3、 建模,并将建好的三维单品模型最大化保存。二、 单品模型材质制作规则1、 原则上单品模型是根据图册图片来贴附材质。2、 不锈钢材质按如下图所示选择:磨光-深灰色。3、 其它情况咨询日方或查网页。三、 场景模型制图规则1、 备份好原图,将所有图形放置于一个图层中并锁定,执行PU命令后保存。2、 新建图层,分别建好:踢脚线、墙体、地板、天花、柱子、场景设备及其它图层。3、 图层名称都以中文拼音形式命名。4、 根据自己作图习惯将各图层颜色确定好。5、 在建模时将相应的图层置为当前图层,以方便后续作图及图形管理。6、 在建相应模型时,将其它模型图层关闭,以排除作图干扰及确保图形的正确性。四、 场景材质制作规则1、 目前主要以学校鸟瞰图为主。以下材质均为鸟瞰图材质。2、 墙体材质如下图所示:颜色改为:R 205 G 205 B 183,并将名称改为墙体。3、 门材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“门”, 颜色改为:R 230 G 230 B 230 。4、 配膳地面材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“配膳地面”, 颜色改为:R 207 G 220 B 225 。5、 办公区地面材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“办公区地面”, 颜色改为:R 191 G 205 B 191 。6、 污区地面材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“污区地面”, 颜色改为:R 195 G 183 B 188 。7、 外地面材质:将墙体材质复制并将材质名称改为“外地面”, 颜色改为:R 170 G 170 B 170 。8、 其它材质咨询日方或根据经验判断。五、 场景模型及单品模型合并制图规则1、 在进行单品模型合并时,先检查场景模型是否正确。2、 将场景设备图层置为当前图层,关闭其它三维模型图层。3、 根据平面图将相应的三维单品模型复制到场景模型中,并成组。4、 将三维单品模型移动到平面图所对应的位置,然后将模型调入场景模型图层中。5、 依次类推,只到所有模型都摆放完毕。六、 相机的打法1、 鸟瞰图一般打六个相机。2、 相机方位:东南、东北、西南、西北、顶部及则面。3、 顶视图原则上是展示整个图面。相机高在52000mm左右。4、 其它5个方位相机高度在42000mm52000mm。目标点在2000mm3000mm左右。七、 灯光的打法1、 打灯光原则上打顺光(即灯光的方向与摄相机保持一致)。2、 顶视图打灯光时,使用泛光灯。采用巨形阵列,亮度在0.3左右。3、 鸟瞰图打灯光主要是使用聚光灯,方向上与相机一致,灯光高42000mm,亮度0.8左右。八、 渲染设置与输出1、 测试渲染时,保持默认设置即可。如下图:2、 确认场景灯光、材质及模型没有问题后进行正式渲染。3、 正式渲染:将渲染级别设置为高级。4、 输出尺寸:输出尺寸设置为4000X3000。九、 效果后期处理1、 将正式渲染好的图以相机名称保存,设置好保存路径。2、 将渲染好的图调入PHOTOSHOP中,开始图片处理。3、 复制原始图片图层命名图层1,处理不真实的地方。4、 关闭原始图片图层。5、 调整图层1中的图片的亮度及对比度。6、 复制图层1命名图层2,根据实际情况,把图片的暗调调暗,亮调调亮。7、 调整图层2的亮度及对比度,并把图层2的透明度调到75%到85%。8、 在图片整体调满意后,保存为PS格式。9、 将图片另

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