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文档简介
接口的作用C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比盖茨还聪明的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一位就真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。 注意:接口只包含方法、属性、事件和索引器的签名,而不提供它所定义的成员实现。/一个完整的接口声明示例 interface IExample /属性 string P get; set; /方法 string F(int Value); /事件 event EventHandler E; /索引指示器 string thisint Index get; set; 我们定义一个接口public interface IBark void Bark();再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法public class Dog:IBark public Dog() public void Bark() Consol.write(汪汪); 然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法 Dog 旺财=new Dog(); 旺财.Bark();试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类. public class Cat:IBark public Cat() public void Bark() Consol.write(喵喵); 当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于叫的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.2、C#中接口的深入浅出: 通过学习对C#中接口的作用有了更进一步的理解,拿出来跟大家分享一下,有说的不对的地方请大家指教。 假设我们公司有两种程序员:VB程序员,指的是用VB写程序的程序员,用clsVBProgramer这个类表示;Delphi程序员指的是用Delphi写程序的程序员,用clsDelphiProgramer这个类来表示。每个类都有一个WriteCode()方法。定义如下: class clsVBProgramer().WriteCode() /用VB语言写代码;.class clsDelphiProgramer().WriteCode() /用Delphi语言写代码; .现在公司来了一个项目,要求派某个程序员写一个程序。class clsProject().WritePrograme(clsVBProgramer programer)/用VB写代码 programer.WriteCode();WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)/重载方法,用Delphi写代码 programer.WriteCode();.在主程序中我们可以这样写:main() clsProject proj=new clsProject; /如果需要用VB写代码 clsVBProgramer programer1=new clsVBProgramer; proj.WritePrograme(programer1); /如果需要用Delphi写代码 clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiProgramer; proj.WritePrograme(programer2);但是如果这时公司又来了一个C#程序员,我们怎么改这段程序,使它能够实现用C#写程序的功能呢?我们需要增加一个新类clsCSharpProgramer,同时在此clsProject这个类中要再次重载WritePrograme(clsCSharpProgramer programer)方法。这下麻烦多了。如果还有C程序员,C+程序员,JAVA程序员呢。麻烦大了!但是如果改用接口,就完全不一样了:首先声明一个程序员接口:interface IProgramer()WriteCode();然后声明两个类,并实现IProgramer接口:class clsVBProgramer():IProgramer.WriteCode() /用VB语言写代码;.class clsDelphiProgramer():IProgramer.WriteCode() /用Delphi语言写代码; .对clsProject这个类进行一下修改:class clsProject().WritePrograme(IProgramer programer) programer.WriteCode();/写代码.main() clsProject proj=new clsProject; IProgramer programer; /如果需要用VB写代码 programer=new clsVBProgramer; proj.WritePrograme(programer); /如果需要用Delphi写代码 programer=new clsDelphiProgramer; proj.WritePrograme(programer);如果再有C#,C,C+,JAVA这样的程序员添加进来的话,我们只需把它们相关的类加进来,然后在main()中稍做修改就OK了。扩充性特别好!另外我们如果把clsProject这个类封成一个组件,那么当我们的用户需要要扩充功能的时候,我们只需要在外部做很小的修改就能实现,可以说根本就用不着改动我们已经封好组件!是不是很方便,很强大!/程序三y interface IA int Count get; set; void F(); interface IB int Count(); void F(); /IC接口从IA和IB多重?继承D interface IC : IA, IB class C : IC private int count = 130; void IA.F() Console.WriteLine(interface is IA); void IB.F() Console.WriteLine(interface is IB); /显?示?声明现?实IA接口中D的?Count属?性? int IA.Count get return count; set count = value; /显?示?声明现?实IB接口中D的?Count方?法 int IB.Count() return count * count; class Program static void Main(string args) C tempObj = new C(); IA ia = tempObj; Console.WriteLine(Count property: 0, ia.Count); ia.F(); IB ib = tempObj; Console.WriteLine(Count function: 0, ib.Count(); ib.F(); Console.ReadKey(); /程序二t interface Iface void speak(); interface Iface2 void eat(); class Dog : Iface,Iface2 public void speak() Console.WriteLine(Dog Speak); public void eat() Console.WriteLine(Dog Eat); class Cat : Iface public void speak() Console.WriteLine(Cat Speak); class Horse : Iface public void speak() Console.WriteLine(Horse Speak); class Sleep : Iface public void speak() Console.WriteLine(Sleep Speak); class Animal public void AnimalSpeak(Iface face) face.speak(); class Program static void Main(string args) Animal animal = new Animal();
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