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文档简介

3DMAX材质参数大全金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180180180有3290中658铝箔(钝180180180有5045低3515铝220223227有3525低4015磨亮的铝220223227有3565中5012黄铜191173111有4040中4020磨亮的黄铜191173111有4065中5010镀铬合金150150150无4040低2535镀铬合金2220230240有2530低5020镀铬铝220230240有1560中6510镀铬塑胶220230240有1560低5010镀铬钢220230240有1560中705纯铬220230240有1560低855铜18611064有4540中401018K金234199135有4540中651024K金218178115有4540中6510未精练的金25518066有3540中4525黄金24219286有4540中6510石墨873377无4290中1510铁118119120有3550低2520铅锡锑合金250250250有3040低1510银233233216有1590中4515钠250250250有5090低2510废白铁罐229223206有3040低4530不锈钢128128126有4050中3520磨亮的不锈钢220220220有3550低2535锡220223227有5090低3520净化瓶27108131无9060低520泡沫塑胶545353无9530低390合成材料202020无8030低520合成材料(粗糙)252525无6040低520合成材料(光滑)383838无6030低010合成材料(钝)252525有9240低1530塑胶202020无8030低510塑胶(高光泽)202020无7090高155塑胶(硬儿亮)202020无8080中1010塑胶(糖果衣)2001010无8030低515塑胶(巧克力色)674018无9030低55橡胶303030有3020低050橡胶纽扣150150150无6020低030乙烯树脂454545无6040低1530以K为单位的光色度对照表 光源K暖色白荧光灯3500烛焰1500冷色白荧光灯4500家用白织灯2500-3000白昼的泛光灯480060瓦充气钨丝灯2800白焰碳弧灯5000100瓦钨丝灯2950M2B闪光信号灯51001000瓦钨丝灯3000正午的日光5400500瓦透影灯2865夏季的直射日光5800500瓦钨丝灯317510点至15点的直射日光6000琥伯闪光信号灯3200白昼的荧光灯6500R32反射镜泛光灯3200正午晴空的日光6500锆制的浓狐光灯3200阴天的光线6800-70001,2,4号泛光灯3400来自灰蒙天空的光线7500-8400反射镜泛光灯3400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%100%金属一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光透明材质的折射率材质折射率氯化钠(食盐216440真空10000聚苯乙烯15500空气10003石英116440液态二氧化碳12000石英215530冰13090绿宝石15700水13333轻火石玻璃15750丙酮13600青金石,杂青金石16100乙醇13600黄玉16100糖溶液30%13800二硫化碳16300酒精13900重火石玻璃16500萤石14340Calspar216600融化的石英14600二碘甲烷17400Calspar214860红宝石17700糖溶液80%14900蓝宝石17700玻璃15000超重火石玻璃18900玻璃,锌冠15170水晶20000玻璃,冠15200钻石24170氯化钠15300氧化铬27050氯化钠(食盐115440非晶质硒22920碘晶体33400室内设计师必看1,水珠反光类型phong高光区光滑玻璃,塑料等反光强度72光滑度48 index of refraction1.33反射贴图raytrace背景颜色墨绿色代替环境,较快渲染amt60折射贴图thin wall refraction产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuseswirl贴图深蓝色和兰黑色bumpnoise可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图raytrace4,天空背景一个位图贴图关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱法线翻转5,破裂的屋顶blend材质transition zone交换区域通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1diffusenoise贴图color1暗褐色,color2暗*size20 bumpnoiseamount690强烈凹凸材质2填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bumpmarble黑,白40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质水泥diffusenoisecolor1:灰,color2:白size:8 bumpnoise黑,白size:2。3竖条纹理材质附加材质1 diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiymarblecolor1:暗灰,color:浅灰通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质附加材质2 diffusenoise黑,灰,size:50表现灰尘bumpsmoke贴图color1:黑,白size:10表现腐蚀效果合成参数附加材质198,附加材质2467,墙壁(用speckle贴图)刻花的带青苔的墙diffusespecle贴图color1墨绿(青苔)color2(带灰尘的墙):默认色color2noisecolor1:黑color2:浅褐色bump花纹的bitmap贴图8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffusesplatcolor1木板贴图基本材质color2noise黑,暗绿色泥土灰尘(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式metal,反光强度160,光滑度31 diffusegradient ramp暗黄暗金更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump金像贴图自发光贴图金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10,彩色贴花玻璃filter细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属用specular level反光贴图方式来控制材质的反光强度加noise贴图造成表面被灰尘遮盖的金属效果?12,雪地反光模式translucent shader(半透明)ambient兰灰diffuse白translucent color兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask遮罩来实现bumpmaskmap细胞贴图,size:1,type:chips白灰黑masknoise13,冰莲反光类型translucent shader颜色白,translucent color:浅兰filter color灰opscityfalloff白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffusenoisecolor1:深蓝,color2:smoke贴图color1:暗褐color:灰白色bumpsmokesize:30(腐蚀效果)自发光smoke贴图黑,灰给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15,反射金属metal diffusefalloff贴图灰,黑(发兰)reflection一个反射的位图贴图16,光线追踪金属metal diffuse白,reflect灰(亮度越大,反射越强)17,红宝石反光类型半透明ambient暗红diffuse红translucent color中等红18,金色合金反光类型strass(金属)颜色falloff贴图白灰白(衰减不太明显)reflection-falloff贴图暗金,黑(反射颜色为金色)19,镜片反光类型:phone opacity0反射贴图falloff黑,暗红20,蓝色镜片phone颜色深蓝反射贴图reflection贴图21,金属隔离圈用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22,腐蚀的金属compositors合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strauss,97,20 diffusenoisecolor1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strauss,87,60 diffuse:腐蚀过的一张位图图片opaity:splat23,腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal 205,25 diffusefalloff1,带灰尘和腐蚀的金属位图2,noise bump复制上面的falloff贴图24,纱帘反光类型orennayarblinn9(布料)ambient亮暗兰diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)最大来表现陈旧的纱opacitynoise25,红色魔法球反光类型raytrace reflect:灰environment渐变贴图红中等暗红暗红(模拟以增快渲染)noise0。1 raytrace controls光线追踪控制取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25,腐蚀金属strauss colornoise黑,中等亮度暗兰reflect白(高反射)bumpdent贴图能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等amt:4626,车身材质类型shellac底部材质metal颜色:灰白清漆材质材质类型raytrace环境图片(假的)增快时间混合参数4027,车窗透明兼反射的材质raytrace材质reflect灰(带反射)transparency灰(带透明)环境用图片模拟28车灯反光类型phong颜色白自发光颜色亮点的深红bumpchecker贴图tiling12,1228,通风口metal diffusecheckeru tiling31v

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