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文档简介

PS质感文字系列之:蟒纹字218.94.100.*1楼最近看到一则颇为有趣的报导:在多种令人恐惧的东西比较之后(包括具体的和抽象的),蛇竟然成为大部分美国人最害怕的东西!相对来说,中国人对蛇的恐惧程度远远没有美国人高(勇敢的中华民族!)。不过,那种(连形容词都令人毛骨悚然)生物,在我看来也实在不能作为衡量胆色的依据。所以,这一次,我不得不违反常规,凭记忆而不是具体观察,来作为绘图的依据。在座诸位有勇力者,请在确保人身安全的情况下仔细观察,再来提出你的宝贵意见! 既然如此,为什么还要写这篇似是而非的文章呢?好吧!没错,Photoshop是很强大,只要肯下功夫,用Photoshop也能做出那些如同3D软件渲染的,足以和实物相媲美的逼真物件。但你知道,用一个软件的短处和另一种软件之所长去比较,是没有意义的。造型方面不如Lightwave、Rhino强悍,在手绘方面Photoshop的好评也不如Painter、Expression。但如果说到对图像的加工、后期处理,即使最挑剔的人也不得不承认,Photoshop在这个领域内当之无愧的稳坐第一把交椅,目前为止,无人能望其项背。图像处理,这就是Photoshop最大的长处。回到这篇文章中,也许你会在这些图像中挑出许多错误的地方,但它的目的,不是在你面前展示一条栩栩如生的蟒蛇,而是带给你一种装饰作用很强的文字效果。如果你理解并接受了这一点,就请继续向下阅读。 1.打开你的Photoshop,新建一个文档,RGB模式,白色背景,图像大小需要大一些。这个例子的大小为1000400像素。 选择文字工具,查看你的字体列表,找到一种比较粗大的字体,复位色板,用黑色在背景上写上文字。记得为文字设置消除锯齿。调整好文字的位置之后,栅格化文字。将这一层命名为text。本例中的字体是Minion,字型为Bold,大小为500点,消除锯齿的方式为平滑。由于文字比较大,所以边缘的锯齿也较为明显。为了使文字的边缘更平滑,在栅格文字之后,载入文字层的选区,羽化,半径为1像素,反选,删除两次,再取消选择。这样,文字的边缘会变得更整齐。(图01) 2005-12-21 10:45 回复 218.94.100.*2楼2.新建一层,命名为top,载入text层选区,设置前景色为RGB(52,230,56),用前景色填充选区,保持选择状态不变。 从纹理滤镜组中选择颗粒滤镜,设置强度为22,对比度为41,颗粒类型为软化;然后从艺术效果滤镜组中选择干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为3,用以简化图像;(图02a) 2005-12-21 10:46 回复 218.94.100.*3楼下面我们要对选区图像进行扭曲,要想达到随机的效果,就需要选择一种随机滤镜,这里,我们选择了波浪滤镜,如果你对这些生成系数很有研究的话,可以按自己的需要设定波长、波幅等系数,如果觉得麻烦,那么最简单的方法,就是点击随机化按纽,这样,滤镜就会产生不确定的变换,可以多试验几次,直到效果满意。(图02b) 2005-12-21 10:47 回复 218.94.100.*4楼这是整个过程中很关键的一步,波浪滤镜的效果影响到最终的图像效果。所以,建议你在做扭曲之前,最好保留一个历史快照,这样便于恢复。 3.隐藏文字层,将背景色设为RGB(18,232,209),选择艺术效果中的水彩滤镜,将画笔细节设为8,暗调强度为1,纹理为1,使图像呈现简化水彩的效果,颜色也较为饱和。(图03) 2005-12-21 10:48 回复 218.94.100.*5楼水彩滤镜的效果跟背景色有关,如果你觉得图像和例子差异较大,就试试改变背景色。 4.如果希望图像更真实,那么光线的效果一定不能忽视。通常,用简单的光照滤镜就能达到不错的效果。不过,在光照滤镜中,有一个化腐朽为神奇的选项不可不知,那就是纹理通道。通常,我们会在运用光照之前,新建一个纹理通道,然后在光照滤镜中载入这个通道,用它来影响光线,这样会带来逼真的立体效果。所以,现在我们现在制作这样一个通道。 转到通到面板中,新建一个通道,命名为light,用白色填充选区。从第二步载入text层的选区后,我们所有的操作都在选区内进行,一直没有取消选择,现在也是一样,继续保留选取状态。选择高斯模糊滤镜,将模糊半径设为15像素;接下来继续用高斯模糊滤镜模糊通道图像,半径分别为12、9、6、3、1像素,这样,选区内的白色像素就会慢慢递减。取消选择,再用半径为2像素的高斯模糊滤镜轻微模糊一下边界。(图04) 2005-12-21 10:49 回复 218.94.100.*6楼在很多情况下,用于光照滤镜纹理的通道都会用这种依次模糊的方法来处理,这样不但可以塑造立体效果,还有效地保证了像素过渡的平滑。 5.回到RGB通道,在top层中,打开渲染滤镜组中的光照滤镜,在对话框中,将光照类型设为点光,光源色为白色,光照强度设为17,聚焦为100,属性中的光泽为24,材料为69,曝光度为-11,环境为10,在纹理通道下拉菜单中选择light,选择白色部分凸出,高度为96,将光源设在图像正中,光照范围扩大到足以照亮全部文字,如图05a所示。 2005-12-21 10:49 回复 218.94.100.*7楼再次使用光照滤镜,改变光照属性,将光泽和材料都设为100,曝光度为-21,环境为67,纹理通道和刚才一样设置,将光照范围缩小,如图05b所示。这样,光线的作用就被加入到图像中来。(图05c) 2005-12-21 10:51 回复 218.94.100.*8楼图05c 2005-12-21 10:52 回复 218.94.100.*9楼6.我知道,你一直对这种绿色很不满意,好吧,现在我们就来用来除去它。打开色相饱和度调整对话框,将色相设为-104,饱和度为-52,明度为+8,再来看看,是不是有点蟒纹的意思了?(图06) 2005-12-21 10:52 回复 218.94.100.*10楼7.下面,我们为top层添加图层样式,先选择斜面和浮雕,样式定为内斜面,方法为平滑,深度为500,方向为上,大小和软化均为0,阴影角度为135度,取消全局光,高度为45度,高光和暗调的颜色、混合模式不变,不透明度分别为50和100;选择等高线,保持等高线的默认状态;再选择描边样式,大小为3像素,位置在内部,不透明度为100,描边颜色为RGB(198,156,95)。(图07) 2005-12-21 10:53 回复 218.94.100.*11楼8.选择text层,在其上新建一层,命名为bottom。载入text层的选区,复位色板,将前景色设为RGB(198,156,95),即刚才的描边色。载入text的选区,用前景色填充选区。使用颗粒滤镜,将强度设为23,对比度为0,颗粒类型设为水平,取消选择。这样就形成了简单的木纹,如果你喜欢这种古朴的感觉,那么可以添加图层效果,提前结束图像的制作:选择斜面和浮雕,设置样式为内斜面,方法为平滑,深度为100,大小为3像素,软化为0,阴影角度为120度,高度为30,高光和暗调保持不变;随后选择描边,采用和top层相同的描边样式。如果,你对这种效果还不是太满意,那么请继续: 在bottom层内,用去色命令去除图像的颜色,然后用色阶命令调整,将输入色阶设为102,1.00,215,这样图像差不多完全变成黑色的了。如果想比较方便的话,省略这些步骤,直接用黑色填充也不是不可以的。然后,如刚才所介绍的,为bottom层加上图层样式。(图08) 2005-12-21 10:54 回复 218.94.100.*12楼9.下面我们要为图像保持刚才的前景色不变,将背景色设为黑色,从纹理滤镜组中选择染色玻璃,将单元格大小设为3,边框粗细为2,光照强度为1。然后是,等待!这是整个过程中最需要花费时间的一步。染色玻璃滤镜是用前景色勾勒相邻的单元格,所设定的单元格越小,那么花费的时间就越长。背景设置为黑色,是为了保证图像边缘不会出现杂色,边缘剩余的空隙,都会被黑色填充。经过漫长的计算之后,我们终于得到了需要的效果。(图09) 2005-12-21 10:55 回复 218.94.100.*13楼10.既然是文字效果,那么多多少少也得有点装饰文字的意思。在bottom层上新建一层,命名为gloss,在这一层中,我们制作一些闪亮的效果。载入bottom层的不透明通道,打开填充对话框,用50的中性灰色填充选区,取消选择。然后为它添加图层样式,选择斜面和浮雕,设置样式为平滑内斜面,深度为500,大小为30像素,阴影角度为135度,取消全局光,高度为45度,高光保持不变,暗调模式为滤色,颜色和不透明度也不变,选择等高线,保持默认状态。这样,一层立体的高光效果就出现了。(图10) 2005-12-21 10:55 回复 218.94.100.*14楼11.选择top层,为它添加投影效果,持投影的默认设置不变。投影会使top层的一些边缘部分超出正常的文字范围。我们需要清除多余的阴影部分。在top层上新建一层,选择top层,将它和新建图层链接,拼合链接图层,top层就变为普通图层。载入bottom层的选区,反选,删除,再取消选择。这样,多余的投影像素就被删除了。(图11) 2005-12-21 10:56 回复 218.94.100.*15楼12.隐藏gloss层、bottom层,这样,你会看到top层有一些杂边。用橡皮工具擦除这些杂边。(图12)拼合除背景外的所有图层,为这一拼合图层添加投影样式:除了将距离和大小改为7像素外,其他保持不变。这样,文字就完成了。(图12,13) 2005-12-21 10:57 回复 218.94.100.*16楼图13 2005-12-21 10:58 回复 218.94.100.*17楼如果想增加更多的“仿生”效果,可以在top层的斜面和浮雕样式中增加纹理效果。纹理图案就用染色玻璃制作就可以了。新建一个100100像素的文档,用黑色填充,然后以RGB(198,156,95)为前景色,以和上面相同的设置运行染色玻璃。用裁切工具选取图像中间均匀的单元格,切除边缘。把图像定义为图案(图14)。在斜面和浮雕的纹理选项中载入定义的图案,缩放为100,深度为150,这样,蛇皮的感觉就比较明显了。下面的过程和刚才一样。下面的例图中,由于缩小会影响到画面,所以,我将纹理放大了一些,这样在50大小的比例下也能清楚的看到纹理图案了。(图15) 2005-12-21 10:59 回复 218.94.100.*18楼图15 2005-12-21 10:59 回复 218.94.100.*19楼PS质感文字系列之:铸铁字 在这一期的质感文字系列教程中,我们来铸造一些很粗旷的铁质文字,就像是很重的铁块。小心掉下来会砸到脚呢!这一次我们不用太多的步骤来修饰文字细节,主要应用了光照效果滤镜来塑造文字的立体感,还有一些图层样式,可以说是个很简单的教程,相信你能在很短的时间内完成. 1.首先,在Photoshop中新建文档。你可能已经猜到了,是的,我们需要一个较大的画布来容纳文字。我的文档大小大概为900400像素左右,分辨率为150像素英寸。如果希望质感更加突出,不妨将分辨率提高到300像素英寸。颜色模式为RGB,白色背景。 将色板复位,接下来写上文字。这一次你不用费心思去寻找合适的字体了,我们将使用很普通的字体。从你的字体列表中选择TimesNewRomanPSMT,字型选择Roman,文字大小为220点,设置消除锯齿的方法为清晰。不必刻意将文字对齐到画布中心,下面我们有精确的方法对齐。 按住Ctrl键,点击文字层,载入文字层选区。复制后删除当前文字层,取消选择。在背景层上新建一层,命名为Text,按Ctrl+V,将剪贴板上的图像粘贴到新层中。图像会自动置于画布正中。(图01) 2005-12-21 11:01 回复 218.94.100.*20楼2.载入Text层的选区,将选区存为新通道Text;不要取消选择,在Text层中,打开填充对话框,用50灰色填充选区后,取消选择。(图02a) 2005-12-21 11:02 回复 218.94.100.*21楼新建通道,命名为TextBlur,我们将在这个通道内制作光照效果需要的纹理通道。载入通道Text的选区,用白色填充后取消选择。然后用高斯模糊对通道内的白色区域稍加模糊,半径为6.5像素;随即添加杂色,数量为2.22,平均分布,单色,这些细小的杂色颗粒是塑造质感的关键。(图02b) 2005-12-21 11:02 回复 218.94.100.*22楼3.选择RGB通道,在Text层中,打开渲染光照效果滤镜,这里,我们设置了两个光源。第一束光的光源中心设在文字中心偏上,光线方向为由上至下,如图03a所示,光照类型为点光,光源颜色为RGB(230,179,129),强度为35,聚焦为69,属性中光泽为0,材料为69,曝光度为0,环境为8,环境颜色为RGB(130,163,201),在纹理通道中选择TextBlur通道,勾选白色部分凸出,高度为50;然后设置第二个光源,光源中心定在图像下方,光线方向为由下至上,如图03b所示,光照类型为点光,光源颜色为白色,强度为50,聚焦为0,属性和纹理通道与第一个光源设置相同。在光照滤镜渲染后,我们的文字已经有了基本的立体感,凸凹的纹理也表现出来了。(图03c,03d) 2005-12-21 11:03 回复 218.94.100.*23楼图03b 2005-12-21 11:03 回复 218.94.100.*24楼图03c 2005-12-21 11:04 回复 218.94.100.*25楼图03d 2005-12-21 11:05 回复 218.94.100.*26楼4.下面要做的是加强字体的轮廓,使它更“有型”。我们采用图层样式的方法:双击图层面板,进入图层样式,选择斜面和浮雕样式,设置结构为内斜面,方法为平滑,深度为540,方向为上,大小为13像素,软化为0,阴影角度为120度,高度为30度,高光和暗调保持默认,仅将暗调的不透明度减低为24; 为了使金属的感觉更强烈,选择光泽样式,将混合模式设为颜色渐淡,颜色为白色,不透明度为40,角度为19度,距离为11像素,大小为14像素,使用反向效果。这样金属表面被照亮,纹理也变得较为清晰。(图04) 2005-12-21 11:06 回复 218.94.100.*27

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