多媒体通信技术 复习.doc_第1页
多媒体通信技术 复习.doc_第2页
多媒体通信技术 复习.doc_第3页
多媒体通信技术 复习.doc_第4页
多媒体通信技术 复习.doc_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第一章媒体的定义 指信息传递和存取的最基本的技术和手段, 由此可知, 在谈到多媒体技术中 的“媒体”一词时, 往往不是指媒体本身, 而是指处理和应用它的一套技术。 媒体共有五类: 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体传输媒体超文本与超媒体的组成要素 节点 链 网络 多媒体通信技术是多媒体技术与通信技术相结合的产物。 它兼收并蓄了计算机的交互性、 多媒体通信技术 多媒体的复合性、 通信网的分布性以及广播电视的真实性等优点并把它们融为一体, 向人们提供了综合的信息服务。 从另外一个角度看, 多媒体通信技术是多媒体技术与通信技术发展到一定程度的必然产物。多媒体通信的特征 集成性 交互性 同步性 多媒体通信的关键技术 多媒体信息处理技术 多媒体通信的网络技术 多媒体通信的 终端技术 移动多媒体通信的信息传输技术 多媒体数据库技术第二章为什么压缩 多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域中的关键技术之一,不能对多媒体 数据进行有效的压缩, 就难以保证通信的顺利进行。 由于多媒体数据中存在大量的冗余 ,因而我们说多媒体数据是可以被压缩的。 冗余类型 空间冗余 时间冗余 信息熵冗余 结构冗余 知识冗余 视觉冗余 空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。时间冗余是活动图像和语音数据中经常包含的冗余。数据压缩技术的性能指标:压缩比 重现质量 压缩和解压缩的速度第三章音频数字化( 音频数字化(p23) )简述 ip 电话的原理及工作过程 Ip 电话泛指以 ip 为网络层协议的计算机网络中进行话音通信的系统, 即通过 ip 网络传送语音基本原理:使用语音压缩算法对语音数据进行压缩编码,再按 ip 协议将这些语音数据打包, 并通过 ip 网络将语音 ip 包分组传输到目的地,最后经解压处理,还原成原来的语音信号 IP 电话有多种实现方式, 如电话机到电话机或 PC、 PC 到电话机或 PC 和以太电话机到以太电话机或 PC 等。 1、电话机到电话机实现方式是: 首先通过程控电话交换机将传统电话机连接到 IP 电话网, 通过电话号码在 IP 网上呼叫, 发送端网关鉴别主叫用户, 在翻译电话号码/网关 IP 地址后, 发出 IP 电话呼叫, 并与最近的被叫网关连接, 同时完成话音编码和打包, 最后接收端网关实现拆包、 解码和连接被叫。 2、在电话到 PC 或 PC到电话的实现方式中, 由网关负责 IP 地址和电话号码的对应和翻译, 并完成话音编解码和打包。 以太电话机是一种新型 IP 电话终端设备, 它通过以太网络接口直接连接至 Internet, 可通过 IP 地址或 E.164 标准电话号码, 直接呼叫普通电话机或 PC。 3、 最初实现方式是 PC 到 PC, 即利用 IP 地址发出呼叫, 并采用语音压缩打包传送方式, 在 Internet 上实现实时话音传送。 IP 电话系统结构示意图 IP 电话系统主要由 IP 电话终端、 网关和网守等几部分构成, 如图 3.6-1 所示。 其中, IP 电话终端有传统电话机、 配备有 IP 电话软件(如 Netmeeting)的多媒体 PC 机和以太电话 机等。 如果使用传统电话机, 则需要通过网关设备或适配器进行数据转换, 才能形成 IP 网数据包。 IP 电话网关为 IP 网络与电话网之间提供接口, 用户通过 PSTN 本地环路与 IP 网关相连, 该网关负责把模拟信号转换为数字信号, 并压缩打包, 形成可以在 Internet 上 传输的 IP 分组语音信号, 然后通过 Internet 传送至被叫用户的网关端,由被叫端网关对 IP 数据包进行解包、 解压和解码, 还原为可识别的模拟语音信号, 再通过 PSTN 传送至被叫方的终端。第四章求熵 字符串长度为 0,字符 a, b, c 分别出现了 5, 3 ,2 次, a b c 在信息中出现的概率分 则 别为 0.5, 0.3, 0.2,他们的熵分别为:Ea = -log2(0.5) = 1Eb = -log2(0.3) = 1.737 Ec = -log2(0.2) = 2.322 整条信息的熵也即表达整个字符串需要的位数为: E = Ea * 5 + Eb * 3 + Ec * 2 = 14.855 位 哈夫曼编码 (p75) 图像数字化的过程主要包括那些步骤?与音频数字化有和区别? 多媒体计算机处理图像和视频,首先必须把连续的图像函数进行空间和幅值的离散化处理。这个过程中最主要的是采样和量化两个离散化过程,两种离散化结合在一起,叫做数字化,离散化的结果称为数字图像。 1. 采样 对连续图像彩色函数 ,沿 x方向以等间隔x 采样,采样点数为 N,沿 y 方向以等间隔y 采样,采样点数为 N,于是得到一个 NN 的离散样本阵列 。为了达到由离散样本 阵列以最小失真重建原图的目的,采样密度(间隔x 与y)必须满足香农采样定理。2. 量化 采样是对图像函数的空间坐标进行离散化处理,而量化是对每个离散点-像素的灰度或颜色样本进行数字化处理。具体说,就是在样本幅值的动态范围内进行分层、取整,以正整数表示。第五章动态的图像/音频格式静态的图像/音频格式 流媒体(Streaming Media)指在网络中使用式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。第六章多媒体通信对通信网的要求 1、 吞吐要求吞吐需求具体有以下三个方面: (1) 传输带宽要求。 传输带宽要求。 (2) 存储带宽的要求 (3) 流量要求。 2 实时性和可靠性要求 3. 时空约束 4. 分布处理要求RTP、PSTP、RSVP 在多媒体通信中的作用(名词解释) 实时传输协议(Real-time Transport Protocol, RTP)是一种独立于应用程序的协议规范,用来解决 ip 网上为传送实时数据包的一种 IETF 标准协议。 RTP 主要用于承载多媒体数据,提供端对端网络传输功能, 适合通过组播和点播传送实时数据, 如视频、 音频和仿真数据。 RTP 没有涉及资源预订和质量保证等实时服务。实时流协议 (RTSP Real Time Streaming Protocol)是由 RealNetworks 和 Netscape 以及哥伦比亚大学共同提出的。 它是从 RealNetworks 的“RealAudio”和 Netscape 的“LiveMedia” 的实践和经验发展来的。 该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过 IP 网络传送多媒体数据。 RTSP 是应用层协议,与 RTP、 RSVP 一起设计来完成流式服务。 RTSP 有很大的灵活性, 可被用在多种操作系统上,它允许客户端和不同厂商的服务平台交互。RTSP 在体系结构上位于 RTP 和 RTCP 之上, 它使用 RTP 完成数据传输, 可控制流式媒体数据通过网络传输到客户端。RTSP 可以保持用户计算机与传输流业务服务器之间的固定连接, 用于观看者与单播(Unicast)服务器通信并且还允许双向通信, 观看者可以同流媒体服务器通信。 提供类似“VCR”形式的例如暂停、 快进、 倒转、 跳转等操作。操作的资源对象可以是直播流也可以是存储片段。RTSP 还提供选择传输通道,如使用 UDP 还是多点 UDP 或是 TCPRSVP(Resource Reserve Protocol)是一个资源预约协议。 提供一种有效的资源预约方式, 可以有效地描述应用程序对资源的需求。 RSVP 建立在 IP 协议之上, 可以利用 IP 数据报传输 RSVP 消息。RSVP 是一个单工协议, 只在一个方向上预订资源。特别的,RSVP 是一个面向用户端协议,由信宿负责资源预订,可以满足点到多点群通信中客户端异构的需求,每个客户端可以预订不同数量的资源,接收不同的数据流。第七章接入网(AN, Access Network) 也称为用户接入网, 是由业务节点接口(SNI)和相关 用户网络接口(UNI)及为传送电信业务所需承载能力的系统组成的, 经维护管理接口(Q3 接口)进行配置和管理。接入网的功能结构接入网可支持以下五大功能:(1) 传送功能: 提供由多接入段(如馈送段、 分配段、 引入段等)组成的公共传送通道,并完成不同传输媒体间的适配。 具体功能包括复用、交叉连接、物理媒体提供等。(2) 核心功能 完成用户网络接口承载体或业务节点接口承载体至公共承载体的适配,如复用和协议处理等。(3) 用户端口功能 完成用户网络接口的特定要求及核心功能和系统管理功能的适配,如信令转换、 A/D 转换、 用户网络接口承载信道和承载能力的处理。(4) 业务端口功能 完成业务节点接口的特定要求至公共承载体的适配,供核心功能处理,同时提取相关信息供系统管理功能处理。(5) 系统管理功能 通过 Q3 接口或中介设备与电信管理网接口, 协调接入网各种功能的提供、 运行和维护, 包括配置和控制、 故障检测和指示、 性能数据采集等。 同时还负责通过业务节点接口协议协调业务节点的操作功能, 通过用户网络接口协议协调用户终端的操作功能。ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line,即非对称数字用户线 ADSL 技术是一种在普通电话线上进行高速传输数据的技术,它使用了电话线中一直没有被使用过的频率,所以可以突破调制解调器速度的极限简述 ADSL 工作原理和典型应用ADSL 工作原理 ADSL 采用离散多音频(DMT)技术,将原先电话线路 01.1MHz 频段划分成 256个频宽为 4.3kHz 的子频带。其中, 4kHz 以下频段仍用来传送 POTS (传统电话业务) 20kHz138kHz 的频段用来传送上行信号,138kHz1.1MHz 的频段用来传送下行信号。DMT 技术可根据线路的情况调整在每个信道上所调制的比特数,以便更充分地利用线路。 ADSL 主要提供两种应用:高速数据通信和交互视频 简述光纤接入技术特点及其发展趋势 光纤接入技术实际就是在接入网中全部或部分采用光纤传输介质, 构成光纤用户环路(FITL,Fiber In The Loop) ,实现用户高性能宽带接入的一种方案 *分析多媒体通信接入技术的发展趋势 分析多媒体通信接入技术的发展趋势因此,可以说接入网的引入给通信网带来新的变革,使整个通信网络结构发生了根本的变 化。过去,接入网的主要接入手段是铜线接入,由于受传输损耗、传输带宽及噪声等的限制和影 响,它已越来越难以满足电信新业务发展的需求,并逐步成为宽带综合业务数字网的瓶颈所在, 数字化、宽带化正成为发展的趋势。近来,随着技术成本的持续下降、电信市场的日益开放以及以 IP 为代表的数据业务的 爆炸式增长, 网络的带宽与容量再次成为热门话题。 以美国为代表的发达国家的骨干网正向超高 速和超大容量的方向发展,高达 160Gbps 的波分复用系统已投入应用。由于市场需求的推动, 宽带接入技术这几年有了较大发展, 呈现百花齐放的状态。 基于铜线的接入技术有 xDSL (HDSL、 ADSL、VDSL)、CableModem 等;基于光纤的接入技术有 PON 等;另外还有固定无线接入 技术。这给运营商扩大了技术选择余地。DSL 向新一代技术演进 以 ADSL 技术为代表的 xDSL 技术最近几年走上了发展“快 车道”。在快速发展的同时, ADSL 从第一代 ADSL 技术向新一代 ADSL 技术演进。随着 ADSL 应用的不断推广和宽带业务需求的不断变化,基于 G.992.1/G.992.2 的 ADSL 技术在业务开展、运维等方面都暴露出了一些难 以克服的弱点。比如,第一代 ADSL 技术所支持的线路诊断和检测能力较弱,随着用户数的不断 增多, 如何实现用户终端的远程管理以及线路的自动测试成为运营商十分头疼的事; 单一的 ATM 传送模式难以适应网络 IP 化的趋势;较低的传输速率难以满足一些高带宽业务的开展,如流媒 体业务等。针对上述情况,ITU-T 早在两三年前就通过了 ADSL2(G.992.3)和 ADSL2+(G.992.5) 两个新一代 ADSL 技术标准,促使全球的运营商更好地开展 ADSL 业务、用户更好地享用 ADSL 业务。ADSL2/2+在第一代 ADSL 的基础上增加了一些新的特性,在性能、功能方面有较大改进, 其突出特点和主要改进有:扩大了覆盖范围、提高了数据速率,特别是 ADSL2+将频谱范围从 1.104MHz 扩展到 2.208MHz,使下行速率大大提高(最高可达 25Mbps 以上);拓展了应用范 围,ADSL2/2+增加了 PTM(分组传送模式),能够更加高效地传送日益增长的以太网和 IP 业 务; 增强了线路故障诊断和频谱控制能力, 能很好地支持双端测试功能, 支持部分单端测试功能; 增加了速率适配能力, 能在不影响业务的情况下动态调整速率以适应变化的线路条件; 增加了节 能特性,局端设备和用户端设备都能在业务量小或没有业务的情况下进入低功率模式或休眠状 态;支持多线对速率捆绑,可以实现更高的数据速率。值得指出的是,新一代 ADSL 技术虽然推 出了 ADSL2 和 ADSL2+两个标准,但 ADSL2 标准只是为 ADSL2+标准的最终推出作铺垫的,新 一代 ADSL 技术将以 ADSL2+技术的形式得到推广和应用。 VDSL 技术逐渐发展 VDSL 技术一直是一个有争议的技术,其标准走向以及它与蓬勃发展的 ADSL 技术之间 的关系,成为决定 VDSL 技术生命力的关键要素。就标准问题而言,无论是国际的四波段标准还 是国内的三波段标准,都未对 QAM 和 DMT 两种调制方式作任何界定,致使业界长期存在着对 这两种标准的争论,面临着对这两种调制方式的选择。QAM 方式技术简单、容易开发,DMT 方 式相对复杂一些。虽然一方面随着 ADSL2+技术的发展,很多人对 VDSL 技术的应用前景产生了怀疑,但 另一方面 VDSL 技术在双向对称性和短距离范围内的高带宽性方面无可比拟的优势让人们对 VDSL 技术也有几分期待。 可以说, 运营商对这两种技术的选择十分矛盾。 从长远来看, 采用 DMT 调制方式是 VDSL 技术发展的必由之路,VDSL2 与 ADSL2+的兼容性使业界对 DSL 技术的发 展有了明确的思路:在 VDSL2 标准成熟前可以优先发展 ADSL/ADSL2+技术,待 VDSL2 标准和 技术发展成熟后,平滑过渡到 VDSL2 解决方案,在技术选择上使运营商避开了风险。光纤接入逐步取得实际应用光纤接入网越来越受到运营商、设备商甚至是政府的重视。特别是作为光纤接入最有发 展前景的宽带 PON 技术,正面临前所未有的机遇。接入网的长远目标是实现光纤到户(FTTH), 本着这样的目标, 大多数运营商都在积极推动接入网的光纤化进程, 目前大城市已基本实现了光 纤到小区、光纤到大楼,但受用户需求、成本和业务定位诸多因素的影响,光纤到户的进程一直 比较缓慢。虽然近年来比较热门的光接入技术EPON,受到越来越多的关注,有关 EPON 的试验项目正在逐步开展, 在一些竞争比较激烈的地区, EPON 甚至被运营商用于抢占网吧客户, 但是实现光纤到户仍需要相当长的时间。EPON 是在一些设备商的推动下产生的,旨在将目前最为简单和应用最为广泛的以太网 技术与 PON 系统相结合,以点对多点的方式解决以太网接入问题。EPON 采用 8B/10B 码型,利 用以太网控制帧来传送信息,是基于以太网帧结构、TDMA 方式的宽带 PON 技术。EPON 支持 1.25Gbit/s 对称速率,支持 10km 和 20km 两种最大传输距离,支持的用户分支数为 32 路或 16 路。 EPON 技术相对简单、 速率高、 可扩展性强, 能够以较低成本高效率地传送 IP 业务, APON 与 相比,具有更宽的带宽、更低的价格和更强的宽带业务能力。有些厂商还对 EPON 系统进行了改 造,通过类似 TDM 方式定时发送分组信号来传送实时性要求强的信号,从而很好地支持 TDM 业务。除了 EPON 外,PON 技术的典型代表还包括具有 Gbit/s 传送能力的 GPON 技术,而曾 经风云一时的 APON 由于技术复杂、设备价格高,加之 ATM 网络在市场的萎缩,很难在将来的 光纤接入市场中占有一席之地。GPON 是由运营商驱动的解决方案。在 GPON 标准制定初期,将 FSAN 中运营商成员的 业务要求收集起来形成 GSR(GPON 业务要求)文件,并作为提交给 ITU-T 的标准之一,编号为 G.GPON.GSR,GSR 文件是 GPON 标准形成的基础。为了按照 GSR 中所描述的运营商业务需求 定义一种传输速率更高,能高效支持多种业务,包括电路业务(TDM、PDH 和 SONET/SDH)、 ETHErNET(10Mbps/100Mbps)业务、ATM 业务、专线业务等,并具有强大 OAM 功能和扩展 能力的宽带 PON 技术,GPON 引入了一个新的传输汇聚子层,采用 ITU-TG.7041 定义的 GFP(通 用成帧规程)协议用于多种业务的映射封装,将任何类型和任何速率的业务保持原有格式封装后 由 PON 系统传输。根据帧封装格式,GPON 可以支持 622Mbit/s、1.25Gbit/s 和 2.5Gbit/s 上下 行对称速率以及 2.5Gbps/1.25Gbps 非对称速率;支持的物理传输距离不小于 20km;支持的用 户分支数不小于 64 路。GPON 技术类似于 MSTP 技术,试图通过一个平台解决多种信号的传送 与 QoS 问题。* * * 总之,DSL 技术特别是 ADSL 在相当长一段时间内仍是主流技术,还有相当大的增长空 间,目前还要开发新的、高带宽需求的业务,使用户不仅上网浏览。从 DSL 技术本身发展来看, ADSL2+的应用将加速,但产品必须可以实现 ITU-T 标准所规定的功能并满足互操作要求。采 用 DMT 调制的 VDSL2 实现与 ADSL2+的后向兼容,将是 VDSL 发展的方向。而光纤接入虽然有 了一些应用,但高成本依然限制了技术的应用,特别是光器件、光纤、光接续等技术,其成本能 否快速降低在很大程度上决定了光接入技术的发展。FTTH 光纤接入成为主流技术还需要时间。 但无论如何,光纤应该最大限度地贴近用户,增大光单元(ONU)数量,减少铜缆长度,一方面 可以开通更高速率 xDSL,另一方面也为向光纤入户 FTTH 过渡做准备。第八章多媒体通信终端是由搜索、 编解码、 同步、 准备和执行等五个部分以及 I 协议、 B 协议、A 协议 等三种协定组成的多媒体通信终端的关键技术 开放系统模式 人机和通信的接口技术 多媒体终端的软、硬件集成技术 多媒体信源编码和数字信号处理技术 多媒体终端应用系统 功能: 多媒体通信系统的用户通过多媒体通信终端对多媒体信息进行访问, 这些终端通过高速通信网络连接起来,共享多媒体信息。 多媒体计算机终端与多媒体通信终端的区别 多媒体通信终端要求能处理速率不同的多种媒体,能和分布在网络上的其他终端保持协同工作,能灵活地完成各种媒体的输入/输出、 人机接口等功能。 而多媒体计算机是能够对文本、音频和视频等多种媒体进行逻辑互连、获取、编辑、 存储、处理、 加工和显现的一种计算机系统,并且多媒体计算机还具备良好的人机交互功能。 在多媒体计算机系统上,增加多媒体信息处理部分、 输入/输出部分以及与网络连接的通信接口等部分,就构成了基于计算机的多媒体通信终端。 从这个意义上可以将基于计算机的多媒体通信终端看成是多媒体计算机功能的扩展。第九章多媒体同步就是保持和维护各个媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的时态关系,组织多种媒体序列以实现某种特定的表现任务。LDU(Logical Data Unit: 逻辑数据单元) 各种媒体信息经数字化和编码之后形成的数据根据其与时间的关系可分为连续媒体数据 (实时媒体数据)和离散媒体数据(静态媒体数据) 连续媒体数据可以看成是由逻辑数据单元 LDU 构成的时间序列第十章多媒体会议系统又称视频会议系统或会议电视,是融计算机技术、通信网络技术、 微电子技术于一体的产物,它要求将各种媒体信息数字化,利用各种网络进行实时传输并能与用户进行友好的信息交流。 多媒体会议系统与传统会议系统的区别, 并分析多媒体会议系统的关键技术 多媒体会议系统的基本特征是:通过视频会议系统设备远程地参加会议或交流;合作工作不受地理位置分离的限制; 通信涉及到多个参与者站点之间的连接,以及在这些连接之上的操作; 会话可以通过视频、 音频以及共享应用空间来进行; 连接不限于

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论