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文档简介

单元一(3)08C语言运算符使用及Codewarrior调试一、08C语言运算符介绍C语言的运算符与大多数计算机语言基本相同,分为算术、逻辑、关系和位运算及一些特殊的操作符。下表列出了C语言的运算符及使用方法举例。 注:增量运算符和减量运算符存在运算和取数先后次序,例如,A+是先取变量A的值再对A加1,而+A是先对变量A加1再取A的值。 二、变量定义1.全局变量和局部变量全局变量为整个程序而定义,在整个程序运行期间,它们占用固定的RAM资源。在C语言中,在所有函数外部声明的变量都认为具有全局作用域,这些声明通常置于源文件的顶部。“全局”实际上仅仅意味着标识符从声明点到文件末尾的范围内是可访问的,当程序包含多个源文件时,则在一个文件中定义的全局变量在其他文件引用时,需要使用extern关键字声明。在引用文件内部,标识符的作用域是由extern声明的位置确定的。如果该声明是全局的,那么该标识符对于文件是全局的;如果该声明是放在块内的,则它对于那个块就是局部的。局部变量为某个函数或子程序而定义,只在函数运行时,从堆栈空间中分配存储空间;函数运行结束,所占用堆栈空间释放。2变量修饰符 变量定义有三个修饰符值得注意,虽然它们与标准C是相同的,但是在嵌入式C语言中又有不同的含义。 (1) volatile 大多数编译器对源程序编译时做优化操作,其中一种优化方法是基于这种假设:除非明确地把某值写到内存,否则内存中的值不会改变。所以如果源程序中频繁使用某个内存,编译器会把这个内存放到CPU寄存器或高速缓存中,提高代码运行速度。在嵌入式系统中,这种优化会影响程序的正确执行,典型的情况是: 硬件外设寄存器的值随时都在变化,并且这种变化是不需要在写寄存器程序来改变。 内存变量在主程序中没有显示改变,但在中断服务程序被改变,如果编译器在主程序中将内存以寄存器来取代,中断服务程序对变量的改变就不能传递到主程序中。对于这两种情况做变量声明时,需要加前缀volatile,告诉编译器不要对这些变量做优化操作。 例如:volatile char device_status Volatile变量其值在正常程序流程以外可能改变的变量在嵌入式系统中,这种情况通过两种主要途径发生:l 通过一个中断服务程序l 硬件动作的结果例如,通过一个串口接收到一个字符,结果串口状态寄存器更新,这完全在程序流程之外发生。很多程序员知道编译器不会试图优化一个volatile寄存器,而宁可每次重载它在嵌入式设备中。将所有外设寄存器声明为volatile是一个好习惯,访问定义为volatile的变量从不会被编译器优化。(2) static 使用静态变量有二个主要功能:l 第一个最常用的用法是定义一个变量,在函数连续调用期间,变量不会消失。l 第二个使用静态的用法是限制变量的范围。在模块级定义时,能被整个模块中所有函数访问,不能被其它模块中的函数访问使用静态函数是结构化编程的好习惯。静态函数只能被其所在模块中的其它函数调用,静态函数能产生小而快的代码,编译器在编译时确切地知道什么函数能调用一个给定的静态函数。因此,函数的相关内存区域能被调整,以致使用调用的一个短版本或跳转指令(3) const 修饰符const可以用在任何变量之前,用于声明变量值不会被改变,即“只读的”。这提供了一种保护性编程,编译器会将任何想修改这种变量的行为看成是违犯语法的行为。const声明的变量必须包含一个初值,不允许在以后的使用中修改它的值。Const声明可用于任何变量,它告诉编译器将其存贮在ROM区中。编译器保留了那个位置程序存贮器地址。由于位于ROM中,其值不能改变。Const变量必须初始化比如:const double PI = 3.14159265;Const 变量与明显的常数相对,很多文章要求用const变量代替明显的常数。例如:用const unsigned char channels = 8;代替#define CHANNELS 8 。本方法的基本原理是在调试器内部,你能检查一个const变量,然而一个明显的常数不可访问。不幸的是,在很多8位机上你将为这一好处付出极大的代价。这两个主要代价是:l 一些编译器在RAM中创建一个真实的变量来支持const变量,这是一个极大的惩罚。l 一些编译器如CodeWarrior,知道变量为const,将把变量存贮在ROM中。无论怎样,变量仍作为变量处理和访问,典型地用某些变址寻址(16位)的方式。与直接寻址(8位)方式相比,这种方法通常很慢。宏定义常量和const有一些相似之处,但const还声明了数据类型,编译器对它们的处理也有所不同,如: #define TYPEA 10 /*字符”TYPEA”在编译时用10来代替*/ const unsigned int typeA=10; /*typeA 是一个无符号整型数值为10*/ 在嵌入式系统编程时,const修饰的变量应该把它看成一种常量,常量值存储在ROM中。一个变量既能是常量,又能是可变量吗?答案是“能”。这个修饰符应该用于能出乎意料地改变的任何存贮器位置,因此需要volatile限定语,由于const该变量是只读的。最明显的例子是硬件状态寄存器,象SCI状态寄存器SCS1。这个寄存器包含信号状态标志,如发送空、发送完成、接收满以及其它。这是一个可变寄存器由于这些标志的改变依赖于串行通信的状态,这也是只读,由于标志不能被程序直接改写,它们只对模块的状态作出响应。这个状态寄存器最佳声明方法是:/* SCI Status Register */const volatile unsigned char SCS1 0x0016三、数组和指针1数组数组是一种构造类型数据,是有序数据的集合,数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。数组中的所有元素占连续的存储单元,数组的首地址是数组中第一个元素的存储地址,用一个统一的名称和下标来唯一地确定数组中的元素。数组包括一维和多维。(1)一维数组l 一维数组的定义定义一个一维数组的一般方法为:类型说明符 数组名常量表达式;说明:数组名命名规则与变量名相同,遵循标识符命名规则。数组名后用方括号 ,不能用圆括号()。常量表达式表示元素的个数,即数组长度。例如有定义:int a10;则定义了名字是a,长度是10的一维数组,数组的每一个元素都是int类型的。数组有10个元素,下标从0开始,即a0,a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9。注意:不要使用元素a10,由于C语言对数组下标不进行越界检查,所以在使用数组元素时,应该特别注意。常量表达式必须是正的整形常量,不一定要求是整常数。l 一维数组元素的引用表示形式为:数组名下标下标可以是整形常量、整形变量或整形表达式。例如:有定义 int a20,b10,i=8; 则a2*i,ai,bi-3都是对数组元素的合法使用。l 一维数组元素的初始化C语言允许在定义数组的同时对数组的元素进行初始化。在定义数组时对数组元素赋以初值,将初始值依次写在花括号内。例如:int a5 =10,20,30,40,50;相当于a0=10,a1=20,a2=30,a3=40,a4=50。当花括号内提供的初值个数(至少要有一个)少于数组元素的个数时,系统自动用0赋值。例如:有定义int b5=6,7;相当于:b0=6,b1=7,b2=0,b3=0,b4=0。当花括号内初值个数多于元素个数时,将导致编译出错。C语言允许通过所赋初值的个数来定义数组的长度,即在定义数组时不指明数组的长度,在编译时系统会根据花括号中提供的初值个数确定数组的实际长度。例如:int a =1,2,3,4,5;相当于 int a5=1,2,3,4,5;(2) 二维数组l 二维数组的定义定义一个二维数组的一般方法为:类型说明符 数组名常量表达式1常量表达式2;例如:float b23;该语句定义了2行3列6个元素的实型二维数组b,数组b的6个元素分别为b00,b01,b02,b10,b11,b12,每一维下标都是从0开始的,下标最大元素为:数组名常量表达式1-1常量表达式2-1。在C语言中二维数组元素在内存中按行存放。l 二维数组元素的初始化分行给二维数组元素赋初值。例如:int b23=1,2,3,4,5,6;将第一个内层花括号内的数据依次赋值给数组第一行的各元素,第二个内层花括号的数据依次赋值给数组第二行的各元素。当内层花括号中的数据个数少于对应行元素个数(列数)时,系统会自动用0赋值。例如: int b23=1,4,6;相当于b01=0,b02=0,b12=0。按数组的元素在内存中排列的顺序赋初值。例如:int b23=1,2,3,0,5,-16;在给出二维数组全部元素的初值时,可以省略第一维数组的长度,但是不能省略第二维的长度。例如:int b 3=1,2,3,4,5,6,7,8,9;系统将按3行处理。分行给出二维数组部分元素的初值时,可以省略第一维的长度。例如:int a 4=1,2,3,4,5,6,7;系统将按3行处理。l 二维数组元素的引用表示形式为:数组名下标下标同一维数组一样,下标可以是整形常量、整形变量或整形表达式。例如:定义 int b2*53*4,i=15;那么b2*30,b1i-5都是对数组元素的合法使用。 2.指针指针是语言中广泛使用的一种数据类型,运用指针是语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构,很方便地使用数组和字符串,并能像汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。 指针是一种特殊的数据类型,在其它语言中一般没有。指针是指向变量的地址,实质上指针就是存储单元的地址。根据所指的变量类型不同,可以是整型指针(int *)、浮点型指针(float *)、字符型指针(char *)、 结构指针(struct *)和联合指针(union *)。 (1) 指针变量的定义 其一般形式为:类型说明符 * 变量名; 其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。例如:int *point_1; 表示point_1是一个指向整型的指针变量,它的值是一个整型变量的地址。 (2) 指针变量的赋值 指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址。 指针变量初始化的方法 int a; int *point =&a; 给指针赋值的方法 int a;int *point; point =&a; (3) 指针的运算 取地址运算符 &0 取地址运算符&是单目运算符,其结合性为自右至左,其功能是取变量的地址。 取内容运算符 *取内容运算符*是单目运算符,其结合性为自右至左,用来表示指针变量所指的变量。在*运算符之后跟的变量必须是指针变量。 注意:指针运算符*和指针变量说明中的指针说明符*并非相同。在指针变量说明中,“*”是类型说明符,表示其后的变量是指针类型。而表达式中出现的“*”则是一个运算符用以表示指针变量所指的变量。 main() int a=5,*point=&a;printf(%d,*point); 表示指针变量point取得了整型变量a的地址。本语句表示输出变量a的值。 加减算术运算 对于指向数组的指针变量,可以加上或减去一个整数n。设pa是指向数组a的指针变量,则pa+n,pa-n,pa+,+pa,pa-,-pa运算都是合法的。指针变量加或减一个整数n的意义是把指针指向的当前位置(指向某数组元素)向前或向后移动n个

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