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文档简介

文档名称Name魔域各等级玩家行为分析作者Author林佳组织结构文档编号NumCE工具 -001版本号Version1 .00时间Date2007-6-14永恒之塔各等级玩家行为分析一、测试概述委托人NF10011 杨杰委托内容调查要求:玩家级别:25、30、40、45、50这五个级别阶段的玩家。.调查内容:1、每天上线都会做什么?请举5-10件。2、以上这些级别玩家的消费习惯?3、每天练级、养宠、交易所花的时间?4、这些玩家上线后第一时间内希望得到的讯息类型或帮助类型?调查对象通过“游戏中随机抽取各等级玩家10名”让他们进行网上投票和线上访谈。以下为73名玩家的属性:性别:男性玩家20人,女性玩家40人;等级分布:1-25级的11名,25-30级的16名,30-40级的13名,50级的11名 调查时间2007.6.28二、测试结论:1、 各等级玩家每天上线主要做的事:事件1-25级25-30级31-40级40-45级45-49级50级练级闲逛做任务聊天PK买东西下副本军团事务合装备无聊发呆采集带老婆要塞战打装备和钱打钱2、 各个等级玩家主要感受和可能原因1-25:主要感受是:挫折,讨厌,追求,根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:打怪升级挫折,游戏画面失望,金钱不够用,频繁被杀。 正面:追求高等级,羡慕其他玩家。25-30:主要感受是:平淡,无聊,刺激,根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:由于练级速度变慢,并且频繁被杀。正面:可以杀人。31-40:主要感受是:平淡,无聊,追求,根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:由于练级速度变慢,被高级玩家杀到麻木。正面:开始拥有一定星级幻兽,开始接触到一些即将可以用的一洞装备,羡慕其他玩家。41-45:主要感受是:追求,刺激,挑战。根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:无正面:这些玩家开始接触到几乎所有的玩点的核心,包括军团,家族,PK赛,合装备,高星宝宝。46-49:主要感受是:追求,挑战,无聊根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:无聊是由于比起前一个等级层,没有增加新的玩点。正面:这些玩家已经接触到几乎所有的玩点的核心,包括军团,家族,PK赛,合装备,高星宝宝。50:主要感受是:平淡,挑战根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:平淡是由于基本已经玩透了所有的玩点,开始有一种独孤求败的感觉。正面:这时候玩家开始追求全服第一,合超高星宝宝以及顶级武器,对于玩家的毅力和财力都是一种考验。3、 玩家消费习惯各个等级玩家魔石来源(上图)用EXCEL自己做。今晚边玩边做。开窗口化再全屏。各个等级玩家消费途径(上图)玩家第一次使用各类虚拟物品时的等级,详见:魔域虚拟物品导购报告04234、 玩家养宠时间、练级时间、交易的平均小时数(已经排除小号摆摊)养宠物时间(包括:寻找合适副宠,合宠,专门带宠:出去带宝宝)练级时间交易的平均小时数(已经排除小号交易)5各等级玩家对游戏内各个事件的偏好情况6 家上线后第一时间内希望得到的讯息类型或帮助类型1) 所有玩家共同需求的内容是:活动提示、更新信息。2) 低级玩家(25-35级、65-75级)特有的需求内容是:宠物教学和其他新手教学、去哪里升级合适帮助、技能说明、游戏小技巧。7玩家其他建议1-25级:1、 限制恶意2、 游戏中加入些小游戏3、 更多的任务和任务奖励装备4、 不喜欢网游的打怪练级,怪的AI实在太低,要提高等级必须打怪,打怪十分无趣5、 幻兽多一点,更好玩。26-30级:1、 50级前PK保护。2、 家园系统,可以自己有个家。3、 游戏的故事背景和情节。4、 增加游戏中的任务。5、 增加新职业,可以选的职业太少了。6、 大规模的军团战争。7、 建立一个指定的PK场所。31-40级:1、 增加线上活动。2、 更多的任务,任务可以奖励装备。3、 故事背景为动力,游戏背景故事太敷衍。4、 建议多开放新地图。5、 更绚丽的装备。41-45级:1、 固定地点举行军团战。2、 建设自己的房子,或者城堡。3、 增加线上。活动。4、 加入更多的好看的装备。5、 人物转职系统。6、 更高级的怪和终极BOSS。7、 新的幻兽。46-49级:1、 团战和攻城战。2、 更多的新幻兽。3、 游戏中BOSS 没挑战,建议增加难度。 4、 新地图。50级:1、 更多PK场合。2、 多搞点活动。3、 多增加些市场交易场所。三、测试数据:1、 各等级玩家每天主要做的事:25-35级:玩家每天上线所做的主要事情:练级、打装备和钱、探地图看风景、抽奖、找适合自己的幻兽。65-75级:玩家每天上线所做的主要事情:练级、养幻兽、逛市场、PK、聊天、打装备加打钱,做任务。80-90级:玩家每天上线所做的主要事情:逛市场,养幻兽,练级、摆摊、买装备、聊天交朋友、做任务、跑地图、打装备、PK、打BOSS。97-102级:玩家每天上线所做的主要事情:练级、打经验球、养幻兽、聊天、逛市场、摆摊、交易、合装备、PK、打BOSS、为军团招人、跑商。108-122级:玩家每天上线所做的主要事情:打怪练级、合宝宝、逛市场、摆摊卖东西、无聊发呆、聊天交朋友、PK、打BOSS、合装备、打经验球。127级+:玩家每天上线所做的主要事情:PK、练级、养幻兽、逛市场、摆摊、交易、聊天、打经验球、跑商、打BOSS、送花、发呆、带老婆。2、 各等级玩家在游戏中最喜欢做的事:25-35级:65-75级:80-90级:97-102级:108-122级:127级+:3、 各等级玩家每天花费在练级、养宠和交易上的时间 各等级玩家每天花在养宠上的大概时间:25-35级:65-75级:80-90级:97-102级:108-122级:127级+: 玩家每天花在练级上的大概时间:25-35级:65-75级:80-90级:97-102级:108-122级:127+级: 玩家每天花在和其他玩家交易方面的大概时间:25-35级:65-75级:80-90级:97-102级:108-122级:127级+:4、 各等级玩家的主要消费习惯、原因。25-35级:(11人)原因:探索性的购买,和环保练功。65-75级:(16人)原因:玩家消费主要原因:加战斗力(PK、加经验),获得成就感,赚钱(倒卖装备和幻兽)。80-90级:(13人)玩家消费主要原因:加战斗力(PK、加经验),获得成就感,赚钱(倒卖装备和幻兽)。97-102级:(11人)原因:玩家消费主要原因:加战斗力PK,获得成就感,赚钱(倒卖装备和幻兽)。108-122级:(11人)玩家消费主要原因:加战斗力PK,获得成就感,开3宠。127级+(11人):玩家消费主要原因:加战斗力PK,获得成就感。5、 玩家魔石来源途径:玩家魔石来源途径分布图:6、 各等级玩家在游戏中的感受:2535级:6575级:8090级:97102级:108122级:127级:7、 各等级玩家对上线后提示的需求:2535级:宠物教学和其他新手教学活动信息去哪里升级合适帮助6575级:活动提示更新信息技能说明好友在线提示8090级:更新信息游戏小技巧97102级:高级怪分布活动信息108122级:更新信息BOSS分布信息127级:更新信息活动信息8、 各等级玩家的建议:25-35级:限制恶意游戏中加入些小游戏更多的任务和任务奖励装备不喜欢网游的打怪练级,怪的AI实在太低,要提高等级必须打怪,打怪十分无趣幻兽多一点,更好玩。65-75级:50级前PK保护。家园系统,可以自己有个家。游戏的故事背景和情节。增加游戏中的任务。增加新职业,可以选的职业太少了。大规模的军团战争。建立一个指定的PK场所。80-90级:增加线上活动。更多的任务,任务可以奖励装备。故事背景为动力,游戏背景故事太敷衍。建议多开放新地图。更绚丽的装备。97

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