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文档简介
3ds Max(extra)附加工具ekstr(attach)附加 tt(refine)优化 rifain(corner)角点, k:n(outline)轮廓 autlainCap 封口 kpcompound objects 复合对象quickslice 对物体快速切割(file)文件,(new)新建Ctrl+N,(reset)重置,(open)打开Ctrl+O,(new scene)新建场景,(keep objects and hierarchy)保留对象与层次,(keep objects)保留对象,(new all)新建全部,(save file as)文件保存为,(open file)打开文件,(open recent)打开最近,(save)保存Ctrl+S,(save as)保存为,(exit)退出3.1新建与重设:(customize)自定义,撤销Ctrl+Z,重做Ctrl+Y,(preferences)首选项,(general)常规,(preferences settings)首选项设置,3.2选择对象: (geometry)几何体,(shape)图形,(lights)灯光,(cameras)投影机,(warp)扭曲,(helpers)辅助对象,(combo)组合,(bone)骨luo,(link chain object)链对象,(point)点,选择并移动W,选择对象Q,按名称选择H,选择并旋转E,选择并等比缩放R,(select objects)选择对象,(material editor)材质编辑器M,(select)全选Ctrl+A,(none)全不选Ctrl+D,(invert)反选Ctrl+I,3.3变换与复制对象:(axis constraints)轴约束工具,(move transform type input)移动变换输入,(rotate transform type input)旋转变换输入,(instance)实例,(reference)参考,(scale transform type input)缩放变换输入,(clone option)克隆选项,3.4参考坐标与使用轴中心:(Screen)屏幕,(world)世界,(parent)父对象,(local)局部,(gimbal)万象,(grid)栅格,(pick)拾取3.5捕捉:(grid and setting)栅格和捕捉设置,(grid point)栅格点,(grid lines)栅格线,(pivot)轴心,(bounding box)边界框,(tangent)切点,(vertex)顶点,(face)面,(endpoint)端点,(edge/segment)边/线段,(midpoint)中点,(center face)中心面,(extrude)挤出,(parameters)参数3.6镜像:(mirror:screen coordinates)镜像:屏幕坐标系,(mirror axis)镜像轴,(offset)偏移,(clone selection)复制选择,(no clone)不复制,(instance)实例,(reference)参考3.7对齐:(current object/target object)当前对象/目标对象,(minimum)最小,maximum)最大3.8阵列:(array)阵列,(extra)附加工具,(incremental)增量,(uniform)均匀,total)总计,(count)数量,(incremental row offsets)增量行偏移,(preview)预览,(pick)拾取3.9间隔:(spacing tool)间隔工具,(count)数量,(start offset)始端偏移,(end offset)末端偏移4.1创建标准几何体:(object type)物体类型,(box)长方体,(cube)立方体,(sphere)球体,(torus)圆环,(cylinder)圆柱体,(pyramid)四凌锥,(teapot)茶壶,(plane)平面,(chop)切除,(length segs)长度分段,(generate mapping coords)生成贴图坐标,(hemisphere)半球,(radius)半径,(smooth)平滑,(squash)挤压4.2创建扩展几何体:(hedra)异面体,(torus knot)环形结,(chamfer box)切角长方体,(oil tank)油罐,(chamfer cylinder)切角圆柱体,(capsule胶lang,(spindle)纺锤,(gengon球菱柱(ring wave)环形波,(prism)软管5.1图形的用途:(bevel profile)倒角轮廓,(lathe)车削,(loft)放样,(edit mesh)编辑网格,(edit poly)编辑多边形5.2创建图形:(line)直线,(rectangle)矩形,(circle)圆,(ellipse)椭圆,(arc)弧,(donut)圆环,(text)文本,(helix)螺旋线,(section)截面,( render)渲染,(interpolation)插值,(creation method)创建方法,(keyboard entry)键盘输入,(radial)线性,(sides)边数,(angle)角度,(aspect)方向,(corner)角点,(smooth)平滑,(kerning)字行距,(leading)行间距,(manual update)手动更新,(turn)圈数,(bias)偏移5.3修改器【编辑样条线(edit spline)】:(vertex)顶点,(refine)优化,(weld)焊接,(inset)插入,(fuse)熔合,(fillet)圆角,(divide)拆分,(detach)分离,(reorient)重定向,(attach)附加,(trim)修剪,(attach multiple)多重附加,(extend)延伸5.4二次建模:(segment)分段数,(cap start)封闭始端,(cap end)封闭末端,(extrude)挤压,(surfer)表面,(intersection)相交,(separation)分离,(vertex)顶点,(adaptive)自适应,(viewport background)视图背景Alt+B,(degree)角度,(bevel profile)倒角剖面,(weld core)焊接内核,(filp normal)翻转法线,(align)对齐,(extrude)挤压,6.1复合对象(连接):(pick operand)拾取操作对象,(connect)连接,(display/update)显示/更新,(bridge)桥,(result)结果,(always)始终,(when rendering)渲染时,左视图L,(tension)张力,(manually)手动,视图最大化Alt+W,将试图以边和面方式显示F4,(compound object)复合对象,透视图P,(mesh smooth)网格平滑6.2复合对象(布尔):(boolean)布尔,(union)合并,(intersection)相交,(subtraction)减去,(cut)切割,(refine)优化,(split)分割,(remove inside)移除内表面,(remove outside)移除外表面,6.3复合对象(放样):(scale)缩放,(twist)扭曲,(teeter)倾斜,(fit)拟合,(loft)放样7.1修改器(自由形式变形):(FFD)自由形式变形,(lattice)晶格,按Ctrl增加所选,按Alt删除所选,(source volume)源体积7.2修改器(扭曲):(twist)扭曲,(bias)偏移,(twist axis)扭曲轴,(twist effect)扭曲效果,(upper limit)上限,(lower limit)下限7.3修改器(弯曲):(bend)弯曲,(gizmo)边界盒,(center)中心,(interpolation)插值,(adaptive)自适应7.4修改器(锥化):(taper)锥化,(symmetry)对称,(taper axis)锥化轴7.5修改器(编辑多边形):(edit poly)编辑多边形,(edit patch)编辑面片,(element)元素,(border)边界,(rdge)边,(soft selection)柔性选择,(deformation)描绘变形,(ring)环形,(ignore backfacing)忽略背面,(loop)环绕,(edge distance)边距离,(inset)插入,(falloff)衰减范围,(affect backfacing)影响背面,(pinch)收缩,(bubble)起泡,(preserve UVs)保持UVs,(attach list)附加列表,(detach)分离,(weld)焊接,(quick slice)快速切片,chamfercyl)切角,(extrude)挤出,(outline)轮廓7.6修改器(网格平滑):(mesh smooth)网格平滑,(iterations)迭代次数7.7修改器(优化):(last optimize status)上次优化状态,(optimize)优化,(face thresh)7.8修改器(法线):(normal)法线,(unify normal)统一法线,(flip normal)翻转法线8.1初识材质编辑器:(standard)材质类型,(material/map browser)材质/贴图浏览器,(metal)金属,(anisotropic)各向异性,(phong)多面,(translucent shader)半透明,(wire)线框,(2-sided)双面,(strauss)金属加强,(faceted)面方式,(face map)面贴图,(oren-nayar-blinn)明暗处理,(ambient)环境光,(diffuse)漫反射,(color)颜色,(specular)高光反射,glossiness)光泽 光泽度,(opacity)不透明度,(maps)贴图,(specular level)高光级别,(soften)柔化,(blur)模糊,(bump)凹凸,(self-illumination)自发光,(reflection)反射,(refarction)折射,(bitmap)位图,(coordinate)坐标,(tiling)平铺,(angle)角度,(view image)查看图像,(apply)应用8.2修改器(贴图坐标):(planar)平面,(shrink wrap)收缩包裹,(cap)封口,(normal align)法线对齐,(filp)翻转,(view align)视图对齐,(region fit)区域适配,(acquire)拾取,(tiling)8.3常用材质类型:(standard0标准,(multi/sub-object)多维/子对象,(set munber)设置数目,(advanced lighting override)高级照明覆盖,(reflectance scale)反射比例,(color bleed)颜色溢出,(transmittance scale)透射比比例,(luminance scale)亮度比例,(indirect light bump scale)简介灯光凹凸比,(raytrace)光线跟踪,(material)材质8.4常用贴图类型:(compositor)合成器,(color mods)颜色修改器,(other)其他,(checker)棋盘格,(soften)交换,(speckle)斑点,(raytrace)光线跟踪,(attenuation)衰减,(trace mode)跟踪模式,(linear)线性衰减,(inverse square)反比例平方衰减,(exponent)指数,(gradient)渐变,(linear)线性,(radial)环形,(tiles)平铺,(standard control)标准控制,(advanced comtrol)高级控制,(hole)孔,(preset type)预设类型,(tile setup)平铺设置,(horiz count)水平数,(vert count)垂直数,(fade variance)淡出变化,(grout setup)砖缝设置,(vertical gap)垂直间距,(rough)粗糙度,(splat)泼溅,(noise)噪波,(noise type)噪波类型,(regular)规则,(fractal)分形、碎片,(turbulence)湍流,(texture)纹理,快速渲染F99:空格表示锁定当前对象选择操作,孤立选择Alt+Q,渲染场景对话框F1010.3灯光类型:(Standard)标准灯光,(photometric)光度学灯光,(target Spot)目标聚光灯,(free Spot)自由聚光灯,(target direct)目标平行光,(free direct)自由平行光,(omni)泛光灯,(skylight)天光,(area omni)区域泛光灯,(area Spot)区域聚光灯,(target point)目标点光源,(free point)自由点光源,(target linear)目标线光源,(free linear)自由线光源,(target area)目标面光源,(free area)自由面光源10.4常用灯光控制卷展览:(use global setting)使用全局设置,(exclude)排除,(near attenuation)近端衰减,(dens)密度,(sample range)采样范围,(distribution)分布,(filter color)过滤颜色10.5日光系统:(position)配置,(manual)手工,(geographic location)获得地点10.8投影机:(lens)镜头,(fov)视野,(stock lenses)备用镜头,(amount)数量,(direction)方向,(guess)猜测11.1渲染的类型:(selected)选定对象,(region)区域,(blowup)放大,(box selected选定对象边界框11.2高级照明求解系统:(light tracer)光跟踪器,(object mult)对象倍增,(color bleed)颜色溢出,(bounce)反弹,(filter)过滤器,(extra ambient)附加环境光,(ray bias)光线偏移,(enabled)启用,(initial quality)初始质量,(exposure control)曝光控制,(brightness)亮度,(automatic exposure control)自动曝光控制,(linear exposure control)线性曝光控制,(render preview)渲染预览,(pseudo color exposure control)伪彩色曝光控制,(contrast)对比度,(automatic exposure control)自动曝控制,(physical scale)物理比例11.3环境:(environment)环境,(background color)背景颜色,(tint)染色,(ambient)环境光11.4输出:(print size wizard)打印大小向导,(portrait)纵向,(landscape)横向,(compress)压缩file 文件new 新建reset 重置open 打开open recent 打开最近save 保存save as 另存为save copy as 保存副本为save objects. 保存选定对象xRef objects. 外部参照对象xRef Scene. 外部参照场景file link manager 文件链接管理器merge 合并merge naimation 合并动画replace 替换import 导入export 导出export selected 导出选定对象archive 存档summary info. 摘要信息file properties. 文件属性view image file 查看图像文件exit 退出-exit 编辑undo 撤消redo 重做hold 暂存fetch 取回delete 删除clone 克隆select all 全选select none 全部不选select invert 反选select by 选择方式region 区域edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性-tools 工具transform Type-In 变换输入selection floater 选择浮动框display floater 显示浮动框layer manager 层管理器light lister 灯光列表mirror 镜像array 阵列align 对齐quick align 快速对齐snapshot 快照spacing tool 间隔工具clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐align camera 对齐摄像机align to view 对齐到视图place highlight 旋转高光isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息-grorp 组group 成组ungroup 解组open 打开close 关闭attach 附加detach 分离explode 炸开assembly 集合-views 视图undo view change 撤消视图更改redo view change 重做视图更改save active perspective view 保存活动透视视图restore active perspective view 还原活动透视视图grids 栅格viewport bachground 视口背景update bachground image 更新背景图像reset bachground transform 重置背景变换show transform gizmo 显示变换gizmoshow ghosting 显示重影show diy times 显示关键点时间shade selected 着色选定对象show dependencies 显示从属关系create camera from view 从视图创建摄影机add default lights to scene 添加默认灯光到场景redraw all views 重画所有视图activate all maps 激活所有视图deactivate all maps 取消激活所有视图update during spnner drag 微调器拖动期间更新adaptive degradation 自适应降级object display culling 对象显示消隐expett mode 专家模式-creat 创建modifiers 修改器character 角色create character 创建角色destroy character 销毁角色lock 锁定unlock 取消锁定insert character 插入角色save character 保存角色bone tools 骨骼工具set skin pose 设置蒙皮姿势assume skin pose 采用蒙皮姿势akin pose mode 蒙皮姿势模式-reactoranimation 动画IK solvers IK解算器constrants 约束transform controllers 变换控制器position controllers 位置控制器rotation controllers 旋转控制器scale controllers 缩放控制器parameter editor 参数编辑器parameter collector 参数收集器wire parameters 关联参数reaction manager 反应管理器make preview 生成预览view preview 查看预览rename preview 重命名预览delete selected animation 删除选定动画-graph editors 图表编辑器track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表new track view 新建轨迹视图delete track view 删除轨迹视图saved track views 保存的轨迹视图new schematic view 新建图解视图delete schematic view 删除图解视图saved schematic views 保存图解视图particle view 粒子视图-rendering 渲染render 渲染environment 环境effects 效果advanced lighting 高级照明render to texture 渲染到纹理raytracer setings 光线跟踪器设置raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除mental ray message window mental ray 消息窗口activeshade floater 动态着色浮动框activeshade viewport 动态着色视口material editor 材质编辑器material/map browser 材质贴图 浏览器video postshow last rendering 显示上次渲染结果panorama exporter 全景导出器print size wizard 打印大小向导ram player ram 播放器-customize 自定义customize user interface 自定义用户界面load custom UI scheme 加载自定义UI方案save custom UI scheme 保存自定义UI方案revert to startup layout 还原为启动布局custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设置切换器show UI 显示UIlock UI layout 锁定UI布局configure paths 配置路径units setup 单位设置grid and snap settings 栅格和捕捉设置viewport configuation 视口配置plug-in manager 插件管理器praferences 首选项-maxsriptstandard primitives 标准基本体object type 对象类型autogrid 自动栅格box 长方体creation method 创建方法keyboard entry 键盘输入parameters 参数generate mapping 生成贴图坐标cone 圆锥全edge 边center 中心sphere 球体hemisphere 半球chop 切除squash 挤压geosphere 几何球体diamete 直径cylinder 圆柱体tube 管状体torus 圆环rotation 旋转twist 扭曲pysamid 四棱锥teapot 茶壶body 壶体handle 壶把spout 壶嘴lid 壶盖plane 平面density 密度name and color 名称和颜色extended primitives 扩展基本体hedra 异面体tetra 四面体cube/oct 立方体,八面体dodec/ico 十二面体/二十面体family parameters 系列参数axis scaling 轴向比率torus kno. 环形结diamets 直径radius 半径major radius 主半径minor radius 次半径knot 结warp cout 扭曲数warp height 扭曲半径cross section 横截面eccentricity 偏心率twist 扭曲lumps 块chamferox 切角长方体chamfercyl. 切角圆柱体oilTank 油罐Capsule 胶囊spindle 纺锤L-Extgengon 球棱柱C-ExtringWave 环形波hose 棱柱prism 软管compound objects 复合对象morph 变形soatter 散布conform 一致connect 连接blobmesh 水滴网格shapemerge 图形合并boolean 布尔terrain 地形loft 放样mesher 网格化particle systems 粒子系统PF sourcespray 喷射snow 雪blizzard 暴风雪PArray 粒子云PCloud 粒子阵列super spray超级喷射patch grids 面片栅格Quad patch 四边形面片tri patch 三角形面片NURBS Surfaces NURBS曲面point surf 点曲面CV surf CV曲面AEC Extended AEC扩展foliage 植物railing 栏杆wall 墙dynamics objects 动力学对象damper 弹簧spring 阻尼器stairs 楼梯LTypestairs L型楼梯piral stairs U型楼梯raight stairs 直线楼梯UTypeStairs 螺旋楼梯Doors 门pivot 枢轴门sliding 推拉门biFold 折叠门windows 窗awning 遮篷式窗casement 平开窗fixed 固定窗pivoted 旋开窗projected 伸出式窗sliding 推拉窗splines 样条线line 线thickness 厚度interpolation 差值step 步数optimi 优化adapti 自适应rectangle 矩形circle 圆ellipse 椭圆arc 弧donut 圆环NGon 多边形star 星形text 文本helix 螺旋线section 截面modifier listselection modifiers 选择修改器mesh select 网格选择poly select 多边形选择patch select 面片选择spline select 样条线选择volume select 体积选择patch/spline editing 面处/样条线编辑edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线cross section 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 车削normalize spline 规格化样条线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸renderable spline modifier 可渲染样条线修改器mesh editing 网格编辑cap holes 补洞delete mesh 删除网格edit mesh 编辑网格edit normals 编辑法线edit poly 编辑多边形extrude 挤出face extrude 面挤出multires 多分辨率normal modifier 法线修改器optimize 优化smooth 平滑STL Check STL检查symmertry 对称tessellate 细化vertex paint 顶点绘制vertex weld 顶点焊接conversion 转化turn to mesh 转化为网格turn to patch 转化为面片turn to ploy 转换为多边形animation 动画skin 蒙皮skin morph 蒙皮变形skin wrap 蒙皮包裹skin wrap patch 蒙皮包裹面片morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked Xform 链接变换patch deform 面片变形patch deform(wsm)patch deform 路径变形path deform(wsm)surf deform 曲面变形surf deform(wsm)splinelk control 样条线IK控制attribute holder 属性承载器UV coordnates UVW坐标UVW Map UVW贴图UVW Mapping add 贴图添加UVW Mapping clear 贴图清除UVW XForm UVW变换mapscaler(wsm) 贴图缩放器unwrap UVW 展开UVWprojection 投影camera map(wsm) 摄影机贴图camera mapcache tools 缓存工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面turbosmooth 涡轮平滑meshsmooth 网格平滑HSDS modifier HSDS修改器free form deformers 自由形式变形器FFD 2*2*2parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压push 推力relax 松弛ripple 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片shell 壳spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换presserve 保留substitute 替换physiquesurface 曲面material 材质material by element 按元素分配材质disp approx 位移近似displace mesh 位移网格NURSS Edting NURSS编辑surface select 曲面选择surf deform 曲面变形disp approx 位移近似radiosity 光能传递subdivide 细分cameras 摄影机-F1 帮助F2 将面实体显示F3 线框/实体高光显示F4 面显示F5 限制到X轴向F6 限制到Y轴向F7 限制到Z轴向F8 限制到双向轴向F9 按上一次设置渲染F10 渲染设置F11 脚本编辑器F12 变换输入Alt + F5 捕捉到栅格点Alt + F6 捕捉到轴心点Alt + F7 捕捉到顶点Alt + F8 捕捉到端点Alt + F9 捕捉到中间点Alt + F10 捕捉到边Alt + F11 捕捉到面 刷新视图1 打开第一级子对象2 打开第二级子对象3 打开第三级子对象4 打开第四级子对象5 打开第五级子对象6 打开“粒子视图”7 多边形计数器8 环境编辑器9 打开“高级灯光”面版0 渲染成材质Ctrl + 显示/隐藏浮动窗口Shift + 4 灯光视图Alt + 6 显示/隐藏浮动窗口Alt + 0 锁定用户界面Ctrl + 缩小视图Ctrl + + 放大视图A 角度捕捉Shift + A 快速对齐Ctrl + A 全选Alt + A 对齐B 底视图Alt + B 视图背景C 摄像机视图Shift + C显示/隐藏摄像机Ctrl + C 匹配摄像机到视图Alt + C 剪切多边形Ctrl + D 取消选择E 旋转工具Alt + E 打开编辑菜单(对多边形使用时打开多边形 的“面拉深”命令)F 前视图Shift + F 安全框Ctrl + F 选择选框形状Alt + F 打开文件菜单G 显示/隐藏主栅格Shift + G 显示/隐藏几何体H 按名称选择Shift + H 显示/隐藏辅助物体Ctrl + H 对齐灯光I 鼠标移动视图Shift + I 间隔工具Ctrl + I 反选J 显示所选物体边框K 设置关键帧L 左视图Shift + L 显示/隐藏灯光Ctrl + L 默认灯光M 材质编辑器Ctrl + M 对多边形进行光滑N 打开动画记录器Ctrl + N 新建文件Alt + N 对齐法线O 降级显示Ctrl + O 打开文件Alt + O 对象消隐(线框)显示P 透视图Shift + P 显示/隐藏粒子Ctrl + P 移动视图工具Q 使用选择工具Shift + Q 快速渲染Alt + Q 孤立R 缩放工具Ctrl + R 旋转视图工具Alt + R 打开渲染菜单S 空间捕捉Shift + S 显示/隐藏图形Ctrl + S 保存文件Alt + S 循环捕捉设置T 顶视图Alt + T 打开工具菜单U 用户视图Alt + U 打开自定义菜单V 转换视图Alt + V 打开视图菜单W 移动工具Shift + W 显示/隐藏空间扭曲物体Ctrl + W 区域缩放视图工具Alt + W 单视图/多视图切换X 显示/隐藏物体变换轴Ctrl + X 专家模式Alt + X 透明显示Shift + Y 恢复对视图所撤消的操作Ctrl + Y 重做Z 最佳显示Shift + Z 撤消对视图的操作Ctrl + Z 撤消Alt + Z 缩放视图Space 锁定所选物体 放大视图 缩小视图 声音开关 设置关键帧模式 , 倒退一帧 . 前进一帧/ 播放动画Insert 循环子对象级别Home 到动画起点End 到动画终点Delete 删除Page Up 选择链接的父物体Page Down 选择链接的子物体-Absolute Mode Transform Type-in 绝对坐标方式变换输入Absoulte/Relative Snap Toggle Mode 绝对/相对捕捉形状模式ACIS Options ACIS选项Activate 活动;激活Activate All Maps 激活所有贴图Activate Grid 激活栅格;激活网格Activate Grid Object 激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid 激活主栅格;激活主网格ActivateShade 实时渲染视图;着色;自动着色ActivateShade(Scanline)着色(扫描线)ActivateShade Floater 自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActivateShade Viewport 自动着色视图Adaptive 适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic 立方适配Adaptive Degradation 自动降级Adaptive Degradation Toggle 降级显示开头Adaptive Linear 线性适配Adaptive Path 自适应路径Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle 适配透视网格开关Add as Proxy 加为替身Add Cross Section 增加交叉选择Adopt the Files Unit Scale 采用文件单位尺度Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting 高级照明Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关Affect Neighbors 影响相邻Affect Region 影响区域Affect Region Modifier 影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle 影响镜面反射开关AI Export 输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import 输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align 对齐Align Camera 对齐摄像机Align Grid to View 对齐网格到视图Align Normals 对齐法线Align Orientation 对齐方向Align Position 对齐位置(相对当前坐标系)Align Selectction 对齐选择Align to Cursor 对齐到指针Allow Dual Plane Support 允许双面支持All Class ID全部类别All Commadns所有命令All Edge Midpoints 全部边界中点;所有边界中心All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心All Faces 所有面All Keys 全部关键帧All Tangents 全部切线All Transform Keys 全部变换关键帧Along Edges 沿边缘Along Vertex Normals 沿顶点法线Along Visible Edges 沿
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