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文档简介

自绘按钮 一、位图按钮的实现方法: 首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog ; MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。我们可以采取如下的步骤: 1 为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。 2 我们还要在对话框类中加入CBitmapButton m_aBmpBtn;数据成员。 3 在初始化中为这个成员调用: m_aBmpBtn. AutoLoad(IDOK,this); 点击编译按钮,成功后运行程序,哈哈,看看效果,我们的位图按钮已经建立了。 /*如果以上方法不行请检查你的BITMAP 资源,APPSTUDIO中,OKU和 OKD 等的资源名称都是需要用引号引起来的, AutoLoad不成功,很可能就是由此产生的。 */ 改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP :(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理) 使用图标制作按钮 1 打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon 。 2 在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量) CButton m_ IconBtn;/对应于图标按钮 3 创建相应的图标或者位图资源: 图标资源:IDI_ICONBUTTON 4在初始化中加入如下代码: /对应于图标按钮 HICON hIcon=AfxGetApp()-LoadIcon(IDI_ ICONBUTTON); m_IconBtn.SetIcon(hIcon); 重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。 使用位图制作按钮 1 打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。 2 对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量) CButton m_IconBtn; 3创建位图资源: 位图资源:IDB_BITMAPBUTTON 4在初始化中加入如下代码: /对应于位图按钮 HBITMAP hBmp=:LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_ BITMAPBUTTON); m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp); 二、 一,只加载一张位图的方法: 1, 装入bmp资源,id为IDB_BMP,按钮的bitmap属性设为true,icon属性为false。 2, CButton *pBtn = (CButton *)GetDlgItem(IDB_BMP); CBitmap bitMap; HBITMAP hBit ; if(bitMap.LoadBitmapW(IDB_NORMAL_BTN) hBit = (HBITMAP)bitMap.Detach(); pBtn-SetBitmap(hBit); 缺点缺点缺点缺点:图片不会自动拉伸图片不会自动拉伸图片不会自动拉伸图片不会自动拉伸。 二,为按钮的不同状态加载不同的位图:(使用CBitmapButton类)这种方法还可以。 1,按钮属性 Owner Draw选上,按钮ID: IDC_BUTTON1 为IDC_BUTTON1添加CButton变量m_button, 2,然后手动将CButton m_button改为 CBitmapButtonCBitmapButtonCBitmapButtonCBitmapButton m_button; 3,在初始化里边 m_button.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP2);/IDB_BITMAP1:平时;IDB_BITMAP2:按下 m_button.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this); m_button.SizeToContent(); 或者用另一种方式,不必为IDC_BUTTON1添加关联的变量。 直接声明CBitmapButtonCBitmapButtonCBitmapButtonCBitmapButton m_button;,在初始化里边调用 m_BitmapBtn.AutoLoad(IDC_BUTTON1_AREA,this);/把按钮和变量联系起来 m_BitmapBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP2); m_button.SizeToContent(); 缺点缺点缺点缺点:1111,无法显示文字无法显示文字无法显示文字无法显示文字,需重载需重载需重载需重载DrawItemDrawItemDrawItemDrawItem函数函数函数函数。 2222,无法去掉图片的背景色无法去掉图片的背景色无法去掉图片的背景色无法去掉图片的背景色,即只能显示矩形按钮即只能显示矩形按钮即只能显示矩形按钮即只能显示矩形按钮。 / NOTE: CMyButton is a class derived from CButton. The CMyButton / object was created as follows: / / CMyButton myButton; / myButton.Create(_T(My button), / WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_OWNERDRAW, / CRect(10,10,100,30), pParentWnd, 1); / / This example implements the DrawItem method for a CButton-derived / class that draws the buttons text using the color red. void CMyButton:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; / This code only works with buttons. ASSERT(lpDrawItemStruct-CtlType = ODT_BUTTON); / If drawing selected, add the pushed style to DrawFrameControl. if (lpDrawItemStruct-itemState & ODS_SELECTED) uStyle |= DFCS_PUSHED; / Draw the button frame. :DrawFrameControl(lpDrawItemStruct-hDC, &lpDrawItemStruct-rcItem, DFC_BUTTON, uStyle); / Get the buttons text. CString strText; GetWindowText(strText); / Draw the button text using the text color red. COLORREF crOldColor = :SetTextColor(lpDrawItemStruct-hDC, RGB(255,0,0); :DrawText(lpDrawItemStruct-hDC, strText, strText.GetLength(), &lpDrawItemStruct-rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER); :SetTextColor(lpDrawItemStruct-hDC, crOldColor); /继承CBitmapButton的例子 void MyButton:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) / TODO: Add your code to draw the specified item /从lpDrawItemStruct获取控件的相关信息 CRect rect=lpDrawItemStruct- rcItem; CDC *pDC=CDC:FromHandle(lpDrawItemStruct- hDC); int nSaveDC=pDC- SaveDC(); UINT state = lpDrawItemStruct- itemState; TCHAR strTextMAX_PATH + 1; :GetWindowText(m_hWnd, strText, MAX_PATH); CBitmapButton:DrawItem(lpDrawItemStruct); CRect rect1=rect; rect.SetRect(rect1.left,rect1.top,rect1.left+75,rect1.top+24); /显示按钮的文本 pDC- SetTextColor(TextColor); if (strText!=NULL) CFont* hFont = GetFont(); CFont* hOldFont = pDC- SelectObject(hFont); CSize szExtent = pDC- GetTextExtent(strText, lstrlen(strText); CPoint pt( rect.CenterPoint().x - szExtent.cx / 2, rect.CenterPoint().y - szExtent.cy / 2); if (state & ODS_SELECTED) pt.Offset(1, 1); int nMode = pDC- SetBkMode(TRANSPARENT); if (state & ODS_DISABLED) pDC- DrawState(pt, szExtent, strText, DSS_DISABLED, TRUE, 0, (HBRUSH)NULL); else pDC- DrawState(pt, szExtent, strText, DSS_NORMAL, TRUE, 0, (HBRUSH)NULL); pDC- SelectObject(hOldFont); pDC- SetBkMode(nMode); pDC- RestoreDC(nSaveDC); 三,继承CButton类,重写OnPaint函数,为Button的不同状态画位图(BitBlt,TransparentBltTransparentBltTransparentBltTransparentBlt,StretchBltStretchBltStretchBltStretchBlt ,MaskBltMaskBltMaskBltMaskBlt, PlgBltPlgBltPlgBltPlgBlt )。 四, 可以采用CButtonST控件,挺好用的,比MFC的那些封装好用。 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1 3.在OnInitDialog函数中初始化按钮m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0); m_btn.OffsetColor(CButtonST:BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 注: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB(0,0,0)的点设为透明。 五, 把button按钮属性设置为ower draw 然后映射onDrawItem消息 在ondraw函数内自己绘制就可以了 void CUi6Dlg:OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) if(nIDCtl = IDC_HELLO_CFAN) /绘制按钮框架 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; /是否按下去了? if (lpDrawItemStruct-itemState & ODS_SELECTED) uStyle |= DFCS_PUSHED; CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct-hDC); dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct-rcItem, DFC_BUTTON, uStyle); /输出文字 dc.SelectObject(&m_Font); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CString sText; m_HelloCFan.GetWindowText(sText); dc.TextOut(lpDrawItemStruct-rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-rcItem.top + 20, sText); /是否得到焦点 if(lpDrawItemStruct-itemState & ODS_FOCUS) /画虚框 CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-rcItem; rtFocus.DeflateRect(3, 3); dc.DrawFocusRect(&rtFocus); return; CDialog:OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); 此方法适用Edit,Static等控件,不适用Button按钮,有大虾知道Button改变背景色的方法,还请在此留言,谢谢! 概述:响应WM_CTLCOLOR消息。 HBRUSH CAhDlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) HBRUSH hbr = CDialog:OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(pWnd-GetDlgCtrlID() = IDC_EDIT1)/ 对除了按钮外的其他控件有效 pDC-SetBkColor(RGB(0,255,0); /设置文本背景 hbr = :CreateSolidBrush(RGB(0,255,0); /设置控件背景 return hbr; return hbr; 当前许多应用程序都在使用树型控件时为其添加了背景位图,增强的控件的魅力,然而对于Visual C+编程爱好者来说,使用Visual C+MFC提供的树型控件(CTreeCtrl)本身就是一个难点,至于如何使该控件能够带有背景位图,那就更加是一个令人困惑的问题了。本实例对CTreeCtrl类进行了增强,不仅使它带有背景位图,而且解决了在点击树型控件时背景位图闪动的问题,另外,通过在对话框中使用该控件来显示三级目录,演示了树型控件的基本使用方法。下图为程序编译后的运行效果图: 图一、带背景图的树型控件效果图 一一一一、实现方法实现方法实现方法实现方法 在实现树型控件的背景位图之前,我们首先介绍一下树型控件的基本使用方法。树形控件在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上又允许有一个或多个或没有子结点。 MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作,通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线;TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线;TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开;TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑;TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点;TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop;TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符。 在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除),利用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST )可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。 如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CTreeCtrl类的成员函数CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType ),指明当前控件所使用的图像列表(ImageList),nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST)添加结点,其中参数nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。 此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态: ?HTREEITEM GetSelectedItem( )将返回当前选中的结点的句柄; ?BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem )将选中指明结点; ?BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引; ?CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem )用于得到/修改某一结点的显示字符; ?BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem )用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( )将删除所有结点。 此外如果想遍历树可以使用下面的函数: ?HTREEITEM GetRootItem( )得到根结点; ?HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem )得到子结点; ?HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem )得到指明结点的上/下一个兄弟结点; ?HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem )得到父结点。 树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为: ?TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW; ?TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW; ?TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO; ?TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO; ?TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO; 对于Visual C+ MFC提供的标准树型控件CTreeCtrl来说,并不支持背景位图,所以如果需要实现背景位图就需要先让其在内存CDC对象上对TREEVIEW缺省绘图,然后在选择背景位图,与缺省位图合成,即采用贴图的方式,把标准的TREEVIEW窗口贴在底图上。这个操作在内存中完成。同时为了避免闪烁,必须重载OnItemexpanding()和OnItemexpanded()这两个函数。SetRedraw函数主要保证其不要在子节点弹出时重画,而是在子节点已经扩展后重画。为此,例程中定义了一个CTreeCtrl类的子类CmyTreeCtrl,并重载了以下几个成员函数: BOOL CMyTreeCtrl:SetBKImage(LPCTSTR LpszResource) void CMyTreeCtrl:OnPaint() void CMyTreeCtrl:OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) void CMyTreeCtrl:OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) BOOL CMyTreeCtrl:OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 二二二二、编程步骤编程步骤编程步骤编程步骤 1、 启动Visual C+6.0,生成一个基于对话框的项目Tree,在框架上放置一个树形控制件,其ID标志符为:IDC_TREE1; 2、 创建CmyTreeCtrl类后,使用CLASSWIZARD为其添加消息映射: ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDED,OnItemexpanded) ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDING, OnItemexpanding) 消息响应函数: afx_msg void OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); afx_msg void OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); 3、 将树型控件与CmyTreeCtrl类建立关联,在对话框中添加变量CMyTreeCtrl m_CtrlTree; 4、 制作一个准备作为树形控件背景的位图; 5、 修改对话框的初始化函数BOOL CTreeDlg:OnInitDialog(); 6、 添加代码,编译运行程序。 三三三三、实现代码实现代码实现代码实现代码 / #if !defined(AFX_TREEDLG_H_D82DB384_F574_44A7_96DA_6EC9068E22B1_INCLUDED_) #define AFX_TREEDLG_H_D82DB384_F574_44A7_96DA_6EC9068E22B1_INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000 #pragma once #endif / _MSC_VER 1000 / CTreeDlg dialog #include MyTreeCtrl.h class CTreeDlg : public CDialog / Construction public: CTreeDlg(CWnd* pParent = NULL); / standard constructor / Dialog Data /AFX_DATA(CTreeDlg) enum IDD = IDD_TREE_DIALOG ; CMyTreeCtrl m_CtrlTree; /AFX_DATA / ClassWizard generated virtual function overrides /AFX_VIRTUAL(CTreeDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); / DDX/DDV support /AFX_VIRTUAL / Implementation protected: HICON m_hIcon; / Generated message map functions /AFX_MSG(CTreeDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); /AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() ; #endif / MyTreeCtrl.cpp : implementation file #include StdAfx.h #include Tree.h #include MyTreeCtrl.h #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE = _FILE_; #endif / CMyTreeCtrl CMyTreeCtrl:CMyTreeCtrl() CMyTreeCtrl:CMyTreeCtrl() BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl) /AFX_MSG_MAP(CMyTreeCtrl) ON_WM_PAINT() ON_WM_ERASEBKGND() ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDED, OnItemexpanded) ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDING, OnItemexpanding) /AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() / / CMyTreeCtrl message handlers BOOL CMyTreeCtrl:SetBKImage(LPCTSTR LpszResource) / if this is not the first call then delete gdi objects if( m_bitmap.m_hObject != NULL ) m_bitmap.DeleteObject(); HBITMAP hbmp = (HBITMAP):LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), LpszResource, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); if( hbmp = NULL ) return FALSE; m_bitmap.Attach( hbmp ); return TRUE; LRESULT CMyTreeCtrl:WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) / TODO: Add your specialized code here and/or call the base class return CTreeCtrl:WindowProc(message, wParam, lParam); void CMyTreeCtrl:OnPaint() CPaintDC dc(this); / device context for painting CRect rcclient; GetClientRect(&rcclient); / create a compatible memory dc CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height(); memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd:DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); maskdc.SelectObject( &maskbitmap ); maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&m_bitmap); dc.FillRect(rcclient, &brush); memdc.SetBkColor(RGB(0,0,0); memdc.SetTextColor(RGB(255,255,255); memdc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &maskdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCAND); dc.SetBkColor(RGB(255,255,255); dc.SetTextColor(RGB(0,0,0); dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &maskdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCAND); dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT); brush.DeleteObject(); BOOL CMyTreeCtrl:OnEraseBkgnd(CDC* pDC) / TODO: Add your message handler code here and/or call default return TRUE; void CMyTreeCtrl:OnItemexpanded(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR; / TODO: Add your control notification handler code here Invalidate(); SetRedraw(TRUE); *pResult = 0; void CMyTreeCtrl:OnItemexpanding(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR; / TODO: Add your control notification handler code here SetRedraw(FALSE); *pResult = 0; / BOOL CTreeDlg:OnInitDialog() CDialog:OnInitDialog(); / Add About. menu item to system menu. / IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT(IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) = IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu- AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); / Set the icon for this dialog. The framework does this automatically / when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); / Set big icon / TODO: Add extra initialization here m_CtrlTree.SetBKImage(IDB_BITMAP1); SetIcon(m_hIcon, FALSE); / Set small icon TVINSERTSTRUCT tvInsert; tvInsert.hParent = NULL; tvInsert.hInsertAfter = NULL; tvInsert.item.mask = TVIF_TEXT; tvInsert.item.pszText = _T(Visual C+编程实例); HTREEITEM hCountry = m_CtrlTree.InsertItem(&tvInsert); HTREEITEM hPA = m_CtrlTree.InsertItem(TVIF_TEXT, _T(文章中心), 0, 0, 0, 0, 0, hCountry, NULL); HTREEITEM hWA = m_CtrlTree.InsertItem(_T(代码中心),0, 0, hCountry, hPA); m_CtrlTree.InsertItem(_T(全屏幕程序的实现), hPA, TVI_SORT); m_CtrlTree.InsertItem(_T(实现窗口的任意分割), hPA, TVI_SORT); m_CtrlTree.InsertItem(_T(实现菜单的自绘), hPA, TVI_SORT); m_CtrlTree.InsertItem(_T(实现全屏幕显示的代码), hWA, TVI_SORT); m_CtrlTree.InsertItem(_T(窗口任意分割的代码), hWA, TVI_SORT); m_CtrlTree.InsertItem(_T(菜单自绘代码), hWA, TVI_SORT); m_CtrlTree.Expand(hCountry,TVE_EXPAND); return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control 四四四四、小结小结小结小结 到此为止,本例通过实现树形控件的背景位图介绍了一些树视图控件编程方法,包括树视图控件的建立、节点值的赋予等。当然,它应用的方面很广,使用方法也很多。这里仅仅是涉及到了构建树视图控件的基本框架,读者朋友们可以在此基础上,可进行扩展,从而完成更强大的功能,感兴趣的读者不妨自己扩展该控件试试。 VC对话框全屏显示及相应控件位置改变 2010-07-11 10:30 一、简单对话框全屏显示方法 在OnInitDialog()中任意加入: 1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0); /如果不想去掉标题栏,去掉该句。 SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); 2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); 二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节 void CMainFrame:OnFullScreen() GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); CRect WindowRect; GetWindowRect(&WindowRect); CRect ClientRect; RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect); ClientToScreen(&ClientRect); /获取屏幕的分辨率 int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); /将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, /将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 /客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置 m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left; m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top; m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth; m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight; m_bFullScreen=TRUE; /设置全屏显示标志为TRUE /进入全屏显示状态 WINDOWPLACEMENT wndpl; wndp

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