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文档简介
三维城市建模制作标准 外业数据说明:绎东道科技三维城市建模制作标准1 不要未经任何PS处理直接采用照片为模型纹理。通常照片都需要调整对比度及透视、遮挡。对于照片中偏灰、曝光或过暗、过艳、偏色等问题应及时PS处理。2 对于同一栋建筑的照片纹理采集,应统一因光线影响造成的亮度或色调差异等。3 对于同一临街面的广告牌,应统一明暗度及饱和度,禁止出现广告牌忽亮忽暗、灰艳。4 CAD地形图中有拍摄区域的线路走向图及线路名称,请开启拍照路径层。包含模型及纹理命名所需的街坊号及街坊范围,请开启街坊名称层。CAD地形图中有房屋高程数据,和建筑命名编号,请开启高程数据层和建筑编号层。5 临街建筑拍照采用拍摄本侧临街商铺同时拍摄街对面建筑大立面的拍摄方法,故建筑的大立面照片可能在街对面拍照线路中查找,6 标示红色拒拍已拍范围内的照片文件放置于拒拍补拍的文件夹下。7 现状建筑局部与地形图不一致,并按实际照片制作的需提交截图说明。8 地形图上标示拒拍区域且无拒拍补拍照片的,采用外围扫拍照片建模,无扫拍照片的建筑参考周边建筑环境自行合理表现。9 地形图上标示拆迁区域不建模。应提供资料:地形图(含制作区域范围、街坊号、房屋层数、测量高度、拍照路径)外业采集照片、DOM影像、DEM数字高程模型、公共库及本规范。 建模采用3DMAX9建模,单位米。禁止擅自偏移CAD平面坐标 内业数据说明:模型等级划分:、级模型的定义:级模型定义为大型公建区域和历史保护古建区等。包含城市主干道及临街两侧、党政机关区域、大型场馆、地标性建筑区域、30层以上的高层区域、大型商业区、高档酒店、医院学校主楼、车站机场、文物保护单位、公园广场、旅游景点等。级模型定义为次干道及以下级别道路及两侧临街建筑、中小型公共建筑、8-16层高层住宅、高档小区、小型广场绿地、桥梁高架、大坝、大型广告牌、交通指示牌等公共设施。级模型定义为普通居民小区、住宅楼、小型公建、现代厂房等。级模型定义为城中村、平房区、棚户区、破旧厂房等。数学精度:建筑平面精度需与1:500地形图严格对齐,模型高度需与测量高度一致(监理会严格检查),无测量高度区域建筑按照层数建模普通建筑3.米/层、厂房、商铺、平房4米/层。地形建模区域三维模型与DEM高度误差应小于1米,注意地形边缘需与dem无缝拼接。建筑的高度-顶部根据地形图中提供的高程数据制作对准,底部根据提供的DEM提取的二维线严格对齐。、级模型制作内容:级区域建筑、地形全要素重点精细建模,级建筑0.3米以上的凹凸结构需建模表现。级区域建筑重点建模、地形区域中次干道及以上道路及道路两侧人行道、桥梁、花坛、道路两侧路灯和路牌及小品、级区域范围内的所有绿化均需表现。级区域建筑标准建模表现、地形不表现。级区域建筑简要建模表现、地形不表现。 先对模型整体贴水泥纹理(防止漏贴纹理),模型屋顶结构需贴高清DOM影像,屋顶影像需拼图、禁止出现模糊、扭曲、错乱现象。且、级模型屋顶影像上显示的房屋结构(如楼梯间、房上房)均需建模表现。 纹理尽量使用真实照片纹理,细部贴赋和大纹理结合使用。1 模型纹理采用大面纹理贴赋,临街面需与现实一致,非临街面和无照片区域合理表示。2 小区建筑要求色调必须统一,同类型纹理必须公用。3 小区内部小广告牌、菜场周围小广告牌、遮挡严重、破烂等无法提取的广告牌信息可用相似类型的广告牌替换或不表示,建材市场、集贸市场等有大批量广告牌的区域可保证重点拐角处和重要入口纹理与现实一致,其他区域可用相同类型纹理重复替换。 注意:除坡屋顶外的所有建筑都要有女儿墙,且所有建筑都应挤出屋檐。 航拍影像上能看到的大于1米的建筑自身结构需要建模表现,楼梯间必须有门。 所有建筑的凹凸阳台必须建模表现,凸窗、飘窗不用建模,纹理表示。、模型精度标准:、级模型精度标准: 、级模型要求体块表达,模型大面表示,纹理尽量重复使用,细节不建模,屋顶要用影像纹理贴赋(个别影像纹理太差和小房屋顶可用公共纹理库中屋顶贴赋)。 纹理尽量采用真实质感照片纹理,个别质量差的用干净纹理。 地形不建模无需参考此图线框示例:、级建筑: 、级建筑: 1 楼梯模型才梯形坡面建模,楼梯采用公共纹理库中纹理表示,女儿墙要反映出顶立面,女儿墙、非影像的屋顶瓦片纹理、楼梯、地形的树木必须使用公共纹理库中纹理。2. 一个建筑为一个独立的对象,中心点需居中,个别零散小房子可以作为附属建筑就近附加到正常大小的建筑上。纹理尺寸限制:建筑纹理尺寸分级最大尺寸上限制、级建筑纹理零散小纹理128*128及以下表示一层纹理256*256及以下表示二层纹理512*512及以下表示三层以上纹理512*512整体大立面纹理512*512注意:高层大立面纹理可切分段建筑纹理尺寸分级最大尺寸上限制、级建筑纹理零散小纹理64*64及以下表示一层纹理128*128及以下表示二层纹理256*256及以下表示三层以上纹理512*512及以下整体大立面纹理512*512广告牌纹理纹理尺寸分级最大尺寸上限制拼图512*512模型制作要求命名规范模型区域划分城市三维模型区域划分规模应适中,同时结合行政区界线。模型区域命名规则如下所示: 行政区域代码(字母编码)行政区域代码:例如 五津镇(WJZ)、花源镇(HYZ)、花桥镇(HQZ).。使用时应将单元命名和模型命名叠加形成完整文件名,同时,单元编码作为根目录。模型文件命名结构组成模型流水号三维模型文件名称由字母及数字组成,如下所示:模型属性模型区域模型类别+ + + . max三维模型现状三维模型文件命名由属性编码、流水号组成。 _ . max 流水号(数字编码) 属性编码(字母编码) 模型类别(字母编码)模型区域(字母编码)属性编码分为房屋(bui)、地形景观(flo)、路网(roa)和其它(oth)。例如五津镇三维模型,其max成果文件为:建筑:WJZ_bui01. max地形:WJZ _flo01. max路网:WJZ _roa01. max其它:WJZ _oth01 . max纹理贴图命名纹理命名应与模型名称相结合,采用“模型名称+流水号”。流水号起始数字为01,不允许出现跳号。 _ _ . jpg 流水号(数字编码) 建筑编号(数字编码) 属性编码(字母编码) 模型类别(字母编码) 模型区域(字母编码)例如五津镇建筑三维模型,其纹理成果文件为:WJZ_bui01_01.jpg储存规范范例1:例如五津镇三维模型,需建如下目录: 盘符: WJZpic 目录中存放的文件为:*.jpg (实地数码照片) cad 目录中存放的文件为:*.dwg(所收集到的有关cad文件) max 目录中存放的文件为:*.max及所需的贴图文件数据处理规范 三维模型数据制作是一律采用多边形建模方法,建模的过程中不能出现重叠面,也不能靠太近。如若模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。 1、模型单位设置为:米; 2、建模时,尽量不将多个建筑物放在一起。如果几栋单体建筑需要作为一个模型存在(如小型住宅小区),这些建筑空间分布避免是长条状; 3、模型应尽量减少三角形面片,不包括多余的面。所有看不到的面(例如,底面,内部的墙)都应删掉; 4、模型制作必须使用捕捉工具,禁止产生漏缝模型或重叠闪烁现象; 5、禁止使用镜像工具,如有镜像物体必须使用 XFORM 工具,再使用 NORMAL 翻转法线,避免镜像物体模型偏移、飞出或轴心点错误现象; 6、建模过程中尽量采用比较简单的 BOX 来表示,不要使用 NURBS、polygon、patchj 建模方式建模; 7、建模过程中不要用布尔运算和切割等工具,减少面的数量和出错的可能性; 8、模型要根据现状(CAD)数据按照实际尺寸制作,场景模型的位置、朝向要与实际的地理位置保持一致; 9、若建筑物处在由起伏的地形上,则按照建筑物的实际高度制作,保留地形起伏; 10、同一坐标位置的点严格对并焊接(weld),看不见的面不予保留,应删除; 11、在保证模型显示效果的前提下,模型中点线面和多边形尽量保持最小; 12、每个建筑单体的轴心点在模型底部,Z轴的值为0,且在水平面上。 13、要求提供坐标值(项目所在坐标)。 模型的优化要求1. 三维模型中建筑物的各个立面均需做出效果,模型凹凸关系根据模型数据大小,美观效果,综合权衡用贴图阴影表现或实体表现;2. 竣工验收模型按照实景拍摄照片制作;3.建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度须准确,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。模型的面数、段数、曲面必须进行精简优化,删除模型之间的重叠面,相交面及底面;4.贴图不能用view image调整,必须满幅贴图;5.小区地形模型成果包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体的面; 6.三维模型每栋建筑打成一个组,所有小品打一个组,地形打成一个组,组的命名参照上述命名规则。成果提交格式(范例)提交项目数据成果如下表:名称内容数据格式份数说明三维建筑模型数据成果三维模型MAX 格式1 份3DMAX9.0 版本,未烘焙模型与烘焙模型各一套
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