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文档简介

BOSS名称:哈尔弗斯碎龙者血量:115,950,000战斗视频:二:团队组成和BOSS战简述推荐配置:3坦、6治疗、16DPS。坦克:主坦拉BOSS,副坦拉小龙,有石板龙时三坦注意与主坦做好换坦。DPS:有打断任务的DPS优先保证完美打断暗影新星,BOSS50%血量以下的每次“狂怒咆哮”+“暗影新星”由法师利用闪现来打断;开场等小龙坦上好仇恨后,所有DPS开大招配合嗜血尽快清掉小龙。治疗:开场时两名坦克压力最大,刷坦治疗要特别注意;BOSS50%血量以下的“狂怒咆哮”配合原始巨兽的火焰弹幕会对全团造成较高伤害,团刷治疗要拉起血线。三、BOSS技能说明:哈尔福斯碎龙者法术描述狂暴使施法者的攻击与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500%,持续直到主动取消。同时免疫嘲讽效果。狂乱袭击施法者的攻击速度提高100%。致伤打击哈福斯的攻击使目标受创,使目标所受到的治疗技能效果降低6%,可叠加。暗影环绕暗影环绕着哈福斯打转,强化他的力量,使他能施放暗影新星。狂怒咆哮哈福斯发出咆哮,造成10500点物理伤害,并将敌人击倒在地。龙的复仇哈福斯受到的所有伤害提高100%,可堆叠。原始巨兽法术描述火球术对小块区域内的敌人造成火焰伤害。火球弹幕对小块区域内的敌人造成2550034500点火焰伤害。灼热气息对施法者前方的敌人吐出火焰,对其造成9457点火焰伤害。四、战术由于25人普通模式碎龙者和10人普通模式碎龙者在BOSS技能、应对方式及大体战术上差别不大,所以此处主要以10人模式战术为例。当你走进BOSS所在房间后,你会看到BOSS哈福斯碎龙者和它的原始巨兽(天上的龙),而左右两边分别有四只被链子拴住的龙,以及一群被关在笼子里的翡翠龙群(姑且称作翡翠龙吧)。普通模式下每周随机激活三条龙,BOSS则会从三条龙身上获得相应技能。和这些龙对话可以释放它们,当它们获得自由以后,它们会对BOSS或者原始巨兽使用一个独特的DEBUFF以削弱它们的能力,所以你们可以自由选择对你们最有利的激活顺序。当你杀死这些龙之后(没错,激活后它们会被BOSS控制,一起来打你们),哈弗斯会获得一个名为龙的复仇的易伤debuff以帮助你可以更 快的击杀它。另外,这些龙自身并没有特殊能力(如顺劈,吐息,扫尾等等),而且即使被杀掉以后BOSS之前获得的能力依然存在。战术流程:开场之前,根据本周的龙类组合来决定先开哪个龙,后开哪个龙。安排好以后,小龙坦和团队成员在第一条要开的龙旁边站好,主坦自己上去开BOSS(也可以猎人误导),等仇恨建立好以后,DPS就可以开始抽BOSS了。开战同时,小龙坦立刻和龙对话,等其被释放出来后,立刻拉住,然后所有DPS转火小龙。第一条小龙被击杀后,小龙坦再去开第二条龙,再次击杀后就可以重新转火BOSS直到战斗结束了。(当然国服4.1的话,可以考虑副坦开场对话一条,猎人对话一条然后误导给副坦)战术细节:有风暴骑士的组合:如果遇到有风暴骑士的组合,那么建议尽快释放风暴骑士,因为BOSS的暗影新星施法时间极短,只有在开了风暴骑士以后利用“飓风”DEBUFF降低BOSS施法速度500%的情况下才好打断,否则就等着被群体击飞+AOE吧!有石板龙的组合:由于石板龙会让BOSS的攻击附带致死效果,所以这种情况下需要换坦。一般来说,开场主坦拉BOSS,副坦拉小龙,在主坦差不多叠个7、8层致死效果就可以换坦了,当然如果是圣骑坦的话,可以利用无敌清一次致死效果。狂怒咆哮+暗影新星:BOSS血量降到50%以后,会开始使用“狂怒咆哮”(群体击倒)+“暗影新星”(群体击飞+AOE)对团队造成大量伤害 ,这时必须事先安排一个法师利用闪现或者冰箱来解除“狂怒咆哮”的晕眩效果,打断好接下来的暗影新星。具体做法是在倒地第三次的同时闪现,打断(也可以由 骑士给某人保护然后打断)。狂怒咆哮+火焰弹幕:天上的原始巨兽会全程吐火球弹幕下来,由于弹幕落地前地面会有小型火圈,所以只要所有人保持分散6码,还是很好躲的。不过由于BOSS50%血 量以后会“狂怒咆哮”,群体击倒配上火焰弹幕就比较麻烦了,这时要注意,每次“狂怒咆哮”之后是三次群体击倒,在每一次的间隔里还可以小幅度的移动几步, 好好利用下吧原始巨兽的过热气息:原始巨兽的过热气息是群体火焰喷吐,伤害很高,如果场上有翡翠绿龙群的话,释放后会大大降低AOE伤害,减轻治疗压力。什么时候开嗜血:由于P2阶段(50%血量以后)开始每30秒一次的“狂怒咆哮”(群体击倒)会浪费输出时间,而开场治疗压力最大,所以嗜血开场就开,迅速击杀龙群就是最好的选择。当然,要等坦克拉好再输出,尤其是翡翠绿龙群一定别急着A,等坦克上好仇恨再说。 BOSS介绍BOSS名称:瓦莉欧娜和瑟拉里恩(暮光双龙)血量:97,000,000二:团队组成和BOSS战简述推荐配置:1坦克、6治疗、18DPS坦克:开场拉好瓦莉欧娜,转阶段时注意尽快嘲讽瑟拉里恩,避免下地后其他人被打;深呼吸阶段注意调整瑟拉里恩位置,方便近战躲深呼吸。DPS:第一阶段,分散8码,中“眩晕”后去近战范围等待分摊伤害,结束后归位,注意躲龙息;第二阶段,中了“侵噬魔法”立刻停手远离人群,躲好深呼吸,中了暮光陨星去近战位等待分摊伤害,结束后归位。治疗:第一阶段,每次“眩晕”后团刷要尽快拉起血线;第二阶段,如果队里近战较少建议站近战位置帮助分摊暮光陨星。三、BOSS技能说明瓦莉欧娜阶段法术描述地面眩晕吸收目标50000点治疗。当眩晕被移除或者结束时,会对8码内的敌人造成850000点暗影伤害,此伤害由所有被眩晕击中的敌人平均分摊。噬体烈焰每1秒造成80000点暗影伤害,离噬体烈焰爆发起点越所受到的伤害越低。空中暮光陨星对6码范围内的敌人造成300000点暗影伤害,此伤害由附近敌人共同分担。深呼吸瓦里欧娜深呼吸一口气,开始喷吐暮光之焰。可造成15000点暗影伤害,并将目标送进暮光之境!瑟拉里恩阶段法术描述地面侵噬魔法可使所照成的伤害和治疗量提高100%,并会使你将你所造成的伤害和治疗量转化为对10码内的盟友的暗影伤害,但对你不造成伤害。卓越之焰卓越之焰每1秒造成15000点暗影伤害。空中眩光毁灭以炫光毁灭对12码内的敌人造成15000点暗影伤害,并将目标送入暮光之境!暮光冲击波暮光冲击对目标8码内的敌人造成30000点暗影 伤害。 四、战术由于25人普通模式暮光双龙和10人普通模式暮光双龙在BOSS技能、应对方式及大体战术上差别不大,所以此处主要以10人模式战术为例。整场战斗中,你不用担心会同时对抗两头暮光龙。开场的时候,瓦莉欧娜在地上与玩家作战,而瑟拉里恩会飞上天空,时不时的扔点技能下来捣乱;一段 时间以后,瑟拉里恩会落地,这时我们主要对付的是瑟拉里恩,而瓦莉欧娜则会飞上天空开始丢技能捣乱。如此循环,一直到战斗结束。瓦莉欧娜和瑟拉里恩共享血量。第一阶段: 瓦莉欧娜:开场以后,右场的瓦莉欧娜会在地面与我们作战。全团分散8码站开,坦克上前拉BOSS。“眩晕”是地面阶段中的一个重要技能,瓦莉欧娜会随机对一名玩家点名上一个20秒DEBUFF,吸收其受到的50000点治疗,而且当该 DEBUFF被移除或者结束时,会造成8码范围的875500暗影伤害AOE。很显然,中了这个技能以后是不能硬抗的,只能分摊伤害(无敌、冰箱、斗篷可以硬 吃,但是需要先离开人群)。 具体的办法是,被点名者第一时间跑去近战范围,然后所有人(包括远程DPS和治疗)也迅速跑过去集中,由指定驱散职业驱散DEBUFF后,再迅速回归原位。地面阶段瓦莉欧娜还有一个技能,就是“噬体烈焰”,随机选择一个方向喷吐锥形范围的龙息,持续5秒,伤害极高,因此如果看到龙转头的话,赶紧往两侧跑开吧(施法时间只有3秒)注意,这个龙息波及范围极大,最好避开龙头正面180度瑟拉里恩:空中的瑟拉里恩也不会闲着,它会时不时的对随机目标施放“暮光冲击”,造成8码范围的小型AOE,这个伤害不高,全团分散8码的话几乎无压力。转阶段:第一阶段持续90秒后,瓦莉欧娜会开始升空,与此同时瑟拉里恩会施放“眩光毁灭”,地面上会出现几个漩涡,这时所有人要立刻远离漩涡,否则就会 被吸入内场暮光领域。在暮光领域里会每两秒会受到一跳暗影伤害,并持续堆叠暗影易伤,里面的光球碰到也会爆炸造成暗影伤害,在里面点击暮光传送门后即可回 到现实世界。第二阶段:瑟拉里恩:这阶段在地面与我们作战的是瑟拉里恩,注意,它第一阶段在空中的时候就开始计算仇恨,所以下地前坦克要第一时间嘲讽。该阶段中,瑟拉里恩会对随机目标施放“卓越之焰”,即在他脚下放一个10码范围的黑水,站上面会受到伤害,第一时间躲开就OK。由于该技能的机制是只要外场人数六人以上就不会对近战施放,所以外场至少要有六个人,建议分配远程DPS依然在外场10码分散,治疗跟近战站。“侵噬魔法”是瑟拉里恩的另外一个技能,随机对两个目标(仅法系)点名上DEBUFF,被点名者造成的伤害和治疗提高一倍,但是每次造成伤害或治疗后都会对10码内队友造成同等伤害。因此,如果被点名后,周围10码无人,就啥也不用管,继续输出或者治疗;如果有人,那就先跑离他10码再说瓦莉欧娜:瓦莉欧娜这阶段会频繁使用的一个技能是“暮光陨星”,随机对一个目标点名上DEBUFF,7秒后会有一颗陨石砸下来对6码范围内的敌人造成157500点暗影伤害,这个也是需要分摊的,不过不需要全员分摊。一般来说,中了这个DEBUFF的人第一时间跑到近战处去,由近战帮助分摊就好。还有种战术是外圈远程DPS站一起,出黑水集体往旁边移动(顺时针或逆时针),这样外圈有人中了DEBUFF就不用去近战位,直接远程分摊了。在空中阶段,瓦莉欧娜的最麻烦的技能还是深呼吸。瓦莉欧娜的深呼吸:如果被深呼吸喷到的话就会被传送进内场(踩到深呼吸留下的火焰也是),因此必须正确规 避。其实还是比较好躲的,因为每次瓦莉欧娜要深呼吸之前,都会先飞到左侧或者右侧的台子上,这时看它是落在台子什么位置,如果是靠门的一侧,那就赶紧往中 间和里面躲,如果是台子中间,那就往两侧躲,如果是靠里的一侧,那就往门口躲不过最好还是安排一个近战或者远程专门负责看瓦莉欧娜的位置,指挥团队及时移动。要注意的是,深呼吸这阶段虽然BOSS不再会用“暮光陨星”,不用集中分摊伤害,但是由于要躲深呼吸,团队会相对比较密集,因此,中了“侵噬魔法”的人切记离开团队10码以后再施法!三次深呼吸以后,瓦莉欧娜下地,瑟拉里恩升空,重复第一阶段。简单总结:第一阶段,全团分散8码站开,有人中了“眩晕”后,全团集中到近战处分摊伤害,之后迅速归位。此外,注意躲好BOSS的龙息。转阶段时,要第一时间远离地上的漩涡,坦克要尽快对即将落地的瑟拉里恩上仇恨。第二阶段,远程位置保持至少3人以上,分散站开,脚下出现黑水立刻跑开,中了“暮光陨星”的人去近战位分摊伤害;中了“侵噬魔法”的先停手,离开人群后再输出;战前指定人员随时观察瓦莉欧娜,在深呼吸到来前指挥团队跑位。 BOSS名称:升腾者议会血量:14,601,000二:团队组成和BOSS战简述推荐配置:2坦克、6-7治疗、16-17DPS。坦克:P1水王坦注意躲“冻结”和打断“水流长枪”,火王坦保持火王背对人群;P2风王坦注意打断“闪电震爆”,土王坦注意打断“硬化外皮”和躲地刺,在“硬化外皮”时注意开技能;P3当BOSS脚下出现水圈就将其拉走,沿外圈缓慢移动。DPS:打断BOSS关键技能,做好转火,注意跑位。治疗:P3阶段,BOSS施放“火焰种子”时做好团队减伤。三、BOSS技能说明:火王伊格纳休斯法术描述燃烧之血每2秒造成持续提高的火焰伤害,当火焰燃烧时,附近的盟友将获得火焰能量的强化。烈火之盾以耀眼的火焰之盾围绕施法者,吸收1500000点伤害,并且防止法术被中断。接著开始施放烈焰升腾。烈焰洪流对施法者18码锥形范围内的目标,每1秒造成60000点火焰伤害,持续3秒。地狱飞跃跳向敌人,造成15750点火焰伤害并击退所有附近的敌人。在地上留下“地狱冲击”。地狱冲击火之痕每0.50秒造成5250点火焰伤害。烈焰升腾使用来自火焰元素界域的能量,使所造成的伤害提高。如果施法者可以不断引导此技能,强化效果的等级会逐渐提高。水王费鲁迪厄斯法术描述寒冰之心一阵冰寒之冻侵略目标的心脏,每2秒提高所承受的冰霜伤害。但如果目标与其他的盟友接触,他们将获得冰霜能量的强化。水流长枪对随机目标造成131249点冰霜伤害。水炸弹对6码范围内的敌人造成12000点伤害。命中玩家会使之浸水。浸水使敌人浸泡在冰水之中,移动速度降低25%,浸水时,敌人容易受到冰系攻击的影响。暴露在火焰中可移除此效果。冻结对附近的敌人造成大量伤害,与施法者距离越远造成的伤害越低。任何“浸水”的敌人将会被冰冻及承受额外的伤害。冰冻冰冻浸水的敌人,使其昏迷,并且每2秒造成40000点冰霜伤害,持续10秒。风王艾理奥法术描述呼风聚集附近的气流,将其扰动成一道猛烈的飓风。碰到风的玩家会获得“旋风”增益。闪电魔棒为一名敌人标上吸引电击的标记。闪电链对会吸引电流的敌人发射一道闪电,造成41999点自然伤害,并继续跳向其他的目标。消散施法者消散成一道旋风,在房里的其他地方重新凝聚成形。闪电震爆以凝缩闪电震爆敌人,对其造成120000点自然伤害。雷霆震荡对附近的敌人造成80000点自然伤害。对地面上的目标伤害较低。土王特拉斯特拉法术描述引力井在敌人目标附近创造一口引力井。融入大地紧紧地将目标与大地连结,使其获得对抗强大电击的韧性。持续2分钟或直到另一股力量将目标升起与地面脱离。硬化外皮施法者的皮肤变得坚硬如岩石,造成的物理伤害提高100%,并降低所受伤害50%。当施法者承受了最高1650000点伤害后,这道屏障便会粉碎,使施法者受到严重的创伤。爆发从地面射出尖刺,穿刺4码范围内的所有目标,造成26249点伤害,并将其击飞在至空中。地震透过土地施放出巨大的冲击波,对所有与地面接触的敌人造成65000点伤害。源质巨怪 法术描述熔岩之核使纯烈焰能量粒洒落至周围的区域,每个能量粒会爆发并对附近的敌人造成伤害。液冰这怪物异常地冷,冻结其下方的地面。冰池将会与持续暴露下的怪异物质继续生长,对暴露在范围下的敌人造成冰霜伤害。不稳定的电荷原始的闪电能量超载,施法者电击附近的敌人造成10920点自然伤害,连接到附近的目标。重力碾压将三个敌人困在重力泡泡中,把他们举起后再砸向地面,每0.50秒造成生命力的上限6%的伤害,持续6.50秒,当效果终止时,目标将会从高空坠向地面。四、战术由于25人普通模式升腾者议会和10人普通模式升腾者议会在BOSS技能、应对方式及大体战术上差别不大,所以此处主要以10人模式战术为例。这场战斗分成三个阶段,第一阶段是跟火王伊格纳修斯和水王费鲁迪厄斯战斗,在其中一个的血量到达25%时,两个BOSS会退下,进入第二阶段; 第二阶段则是与风王艾理奥和地王特拉斯特拉战斗,其中一个BOSS的血量到达25%时,水火风土四个卓越者就会合体,进入第三阶段;第三阶段则是要跟四个 BOSS合体的源质巨怪战斗,源质巨怪的血量是四个BOSS血量相加。也就是说,为了让第三阶段的源质巨怪血量最少,前两个阶段我们需要尽可能将每个BOSS的血量打到25%左右再转阶段。第一阶段:火王+水王 水王所有远程DPS开场以后输出水王。水王会随机对一个目标施放“水流长枪”,伤害很高,需要水王坦克和一名DPS职业负责专职打断。每隔一段时间,水王会对全场丢水炸弹,被砸中的人会受到伤害并吃到“浸水”DEBUFF,移动速度降低25%。水王的大招是“冻结”,对附近敌人造成大量伤害,距离它越远受到伤害越低。这个技能的伤害很高,就算坦克也不能硬吃,每当看见BOSS脚下开始 出现浅蓝色法阵的时候,坦克就要第一时间跑离BOSS至少10码,等技能施放完毕再回来(这就是为啥近战不适合打冰王的原因)。此外,当BOSS施放“冻结”时,如果有人身上有“浸水”DEBUFF的话就会被冰冻,每秒受到4W+伤害,持续10秒。要消DEBUFF的话就要利用火王的“地狱飞跃”技能。火王所有近战DPS开场以后输出火王。火王在战斗中会使用“地狱飞跃”,对20码以外任意目标跳过去,造成火焰伤害并击退所有附近的敌人,然后在回去的路上会留下一道火墙。这个火 墙可以消除“浸水”DEBUFF,所以中了DEBUFF的人就去穿一下火墙吧此外,由于“地狱飞跃”的群体击飞效果,所以远程DPS和治疗还是要相对 分散一点,免得一下被击飞一群。由于BOSS会对正面锥形范围施放“烈焰洪流”,所以坦克要让火王背对人群。火王的大招是“烈焰升腾”,给自己上盾,然后开始引导全场AOE,伤害不断提高。这时所有远程DPS要立刻转火火王,打破这个可以吸收50W伤害的盾,然后立刻打断法术后再转目标回去打水王。寒冰之心和燃烧之血:第一阶段中,火王会随机对一个目标施放“燃烧之血”,该目标会受到越来越高的火焰伤害,但是可以给周围队友传染一个BUFF“烈焰灌注”,使其 打水王伤害提高;而水王也会对随机目标施放“寒冰之心”,该目标会受到越来越高的冰霜伤害,但可以给周围队友传染一个BUFF“冰霜灌注”,使其打火王伤害 提高。由于该阶段火王大招时对破盾的DPS要求很高,所以我们主要是要利用“寒冰之心”。每当有人中了“寒冰之心”以后,迅速去传染近战和远程DPS,保证所有人都有“冰霜灌注”BUFF了以后由治疗立刻驱散掉被点名者身上的“寒冰之心”。注意,“寒冰之心”和“燃烧之血”一般是前后出现,而恰好“冰霜灌注”和“烈焰灌注”可以互相覆盖,后获得的BUFF会覆盖之前的,因此如果全团有“冰霜灌注”的情况下出现了“燃烧之血”,请第一时间驱散掉“燃烧之血”。具体流程:开场以后火王拉A点背对人群;冰王坦把冰王拉到B点,背靠墙(防止被“地狱飞跃”击飞);远程打水王,近战打火王,注意打断“水流长枪”,中了“浸水”踩火墙消DEBUFF,中了“寒冰之心”去传染所有DPS然后等治疗驱散掉,冰王施放“冻结”时所有近战和冰王坦跑离冰王至少10码。火王第一次跳跃以后,所有远程DPS转火火王,接下来就会出盾,全力DPS破盾,打断,然后回去打水王,火王下一次跳跃后再转火火王,如此循 环。等两个BOSS都打到30%以下的时候,就可以注意修整血量,等火王出盾集火破盾后(不打断),由于火王读条结束前不会消失,所以可以在转阶段前一举将其打到25%以下,然后再进入第二阶段。治疗要注意在火王冰王大招时拉好全团血线,同时驱散“寒冰之心”和“燃烧之血”的时机要把握好。 第二阶段:风王+土王 土王站在右手方的是土王,建议让P3没有抗BOSS任务的坦克去拉土王,因为土王的“硬化外皮”会使伤害提高100%,坦克可能需要交技能。该阶段近战DPS打土王(远程DPS打风王),注意土王有一招“爆发”,BOSS近战范围的地上会冒出地刺,将人击飞,因此坦克和近战看到BOSS脚下有泥土翻滚的法术效果的时候,就要赶紧离开那一块。土王会使用“硬化外皮”,提高100%造成的伤害减免50%受到的伤害,当BOSS受到500000点伤害后,这道屏障便会粉碎,使施法者受到 严重的创伤。这个技能有1秒施法时间,可以安排一个近战DPS专职打断。如果没打断成功,那么坦克和治疗要特别注意防止倒坦,而且此时所有远程DPS 要立即转火打土王,等破盾之后再转目标。风王站在左手的是风王,开始时由远程DPS来打。风王会对随机目标施放“闪电魔棒”,被点名者要第一时间远离人群,因为接下来BOSS会对其施放闪电链,不离开人群就会对其他人造成大量伤害。战斗中,BOSS隔一段时间会闪现走,然后出现在场地其它位置,然后立刻开始读条施放“闪电震爆”。该技能伤害极高,因此必须打断,最好的打断职业是法师,可以闪现到BOSS附近然后立刻打断。雷霆震荡和地震: 雷霆震荡和地震是风王和土王的两个大招,均是对全团的AOE技能,伤害也很高,所以需要进行规避。战斗中土王会在场地上生成引力井,走过去会被吸到里面造成伤害,并且获得一个“融入大地”BUFF,拥有该BUFF以后,风王的“雷霆震荡”就对你无效了。同样的,风王会在场上召唤出小型旋风不断移动,碰到就会被击退,同时获得一个“旋风”BUFF,拥有该BUFF以后,土王的“地震”就对你无效了。但是和P1一样,这两种BUFF是会互相覆盖的,因此,如果为了规避风王“雷霆震荡”而吃了“融入大地”BUFF,那么就别去吃“旋风”,反之同理。此外要注意,“地震”和“雷霆震荡”是轮流来的,顺序是先“地震”再“雷霆震荡”,因此“地震”结束后,就赶紧去找引力井吃“禁锢”BUFF,以应对20秒后的“雷霆震荡”。具体流程:第二阶段开始后,风王坦将风王拉在场地左侧,土王坦将土王拉在场地右侧。 所有人在P2开始后尽快吃到“旋风”BUFF,以抵御土王“地震”,每次“地震”结束后立刻去吃“融入大地”BUFF以抵御20秒后的“雷霆震荡”。 远程DPS打风王,每次风王“消散”后法师注意闪现打断“闪电震爆”,有人被点名“闪电魔棒”后立刻离开人群,等“闪电链”后再回来;近战DPS打土王,注意躲地刺。同时由专人负责打断BOSS的“硬化外皮”,如果没有打断成功,坦克和治疗要特别注意防止倒坦,所有远程DPS要立即转火打土王,等破盾之后再转目标。 等两个BOSS都打到30%以下后,就可以注意修整血量,然后等土王出一次“硬化外皮”,所有人集火破盾就能直接把土王打到20%以下(因为破盾50W伤害)进入第三阶段。第三阶段:源质巨怪 P3开始后,四个BOSS将会合体成为源质巨怪。源质巨怪每隔7-8秒会在脚下放一滩水,对踩上去的人造成持续的冰霜伤害。由于BOSS站在水里会使水圈不断扩大,因此坦克要拉着源质巨怪满场移动,一旦出水圈就将BOSS拉开。这里建议坦克像ICC教授P3那样将BOSS拉在场地外圈,近战最远距离打,而远程和治疗则集中站在场地 中央。“熔岩之核”是BOSS的另外一个技能,对场上随机位置丢下大量熔岩之核然后引爆,每个熔岩之核附近3码的人都会受到伤害,注意第一时间躲开。当然每次“熔岩之核”时,要注意安排好免伤链,安排精通光环和神性牺牲,或唱歌宁静等,后几次“熔岩之核”时所有人要注意开自保技能。BOSS该阶段的第三个技能是“重力碾压”,随机点名三人,将其用重力球包裹住拉到空中,持续掉血,效果解除后(该技能持续6.5 秒)会 吃到掉落伤害。治疗要注意加好被点名的人,在其落下之前将血线抬起来,而掉落的时候被点名者可以开缓落、闪现、英勇跳跃等逃避掉落伤害。此外,“保护祝 福”可以直接免疫“重力碾压”伤害和掉落伤害。此外,每10秒,BOSS会对随机目标施放“不稳定的电荷”,即使用一条闪电对其进行攻击,如果该目标8码范围内有其他人就会像闪电链 一样跳过去。该技能优先对远程施放,只有在远程身上全部都有“不稳定的电荷”以后才会对近战施放。因此,远程和治疗在场地中央也要尽量保持分散,由于25人模式人数较多,场地不够宽敞,所以站位要相对分散,最好是几组几组分开站,这样至少不会一个闪电链链到全团人。随着P3时间的延长,每次“不稳定的电荷”的闪电数会增加,一开始是一条,后来是两条、三条。也就是说时间拖得越久,治疗压力就越大,因此嗜血以及各种大招要开在这个阶段,而且前面P1、P2的修血工作要做好,让P3阶段的源质巨怪血量尽可能的少,以最快的速度结束战斗。BOSS名称:古加尔血量:101,000,000二:团队组成和BOSS战简述推荐配置:2坦克、5-6治疗、17-18DPS坦克:P1开场主坦拉BOSS,副坦打酱油并辅助打断心控;主坦中DEBUFF后副坦嘲讽,主坦去拉小怪;等DEBUFF消失后主坦再嘲讽回来,如此循环。DPS:P1优先解救被BOSS心控人员,注意躲火圈,小怪出现后转火小怪并注意打断其AOE,小怪死后做好减速链,并迅速A掉小软;P2优先击杀触须再输出BOSS,注意打断触须的引导技能。治疗:全程注意驱散“腐蚀:疫病”;P1“暗影之令”时拉好全团血线;P2治疗压力会越来越大,注意安排好各种大招减缓团队崩溃时间。三、BOSS技能说明:古加尔法术描述变节古加尔召唤意志不够坚定的人(10人2个,25人5个),使目标开始彻底信奉古加尔,让他每3秒获得一次狂热。引导信奉可被打断。狂热这股信奉之心使古加尔变得更加狂热,使其造成的所有伤害提高5%、持续20秒。火焰援助令古加尔命令烈焰元素来协助他。10秒后古加尔会吸收掉这个烈焰元素,并获得“烈焰破坏”-在攻击时触发烈焰破坏,额外造成31500点火焰伤害并且引发燃炎。暗影之令古加尔命令暗影元素来协助他。10秒后古加尔会吸收掉这个暗影元素,并获得“强化暗影”-攻击会引起古加尔每3秒释放出“释放暗影“,造成26250点暗影伤害。古加尔之怒古加尔轰击其当前目标,造成大量的暗影和物理伤害,同时提高目标受到的暗影和物理伤害20%。可堆叠。召唤腐蚀信徒古加尔从附近的传送门召唤腐蚀信徒来协助他。脓血使腐化中的拥护者血液败坏,浓稠的血液会形成古神之血,令所有活着的拥护者的血液沸腾。上古之神的腐蚀古加尔被上古之神的力量彻底腐化,每2秒对所有敌人造成5250点暗影伤害,并且造成腐化之血、增加腐化值。上古之神的腐蚀所造成的伤害取决于玩家目前的腐化值(软狂暴技能))。黑暗造物古加尔召唤出黑暗造物来协助他(10人3根,25人8根)!腐化中的拥护者法术描述腐化轰击朝一名目标发射一枚暗影魔弹,对轰击区域周遭的所有敌人照成12000点暗影伤害。被腐化轰击击中的目标将受到腐化。流出的古神之血对目标造成1462515375点暗影伤害,并使其受到腐化之血的影响。堕邪之力对20码内的敌人造成2437525625点暗影伤害,并且引起腐化。暗色触须法术描述黑暗造物衰弱光束将对目标造成每1秒8400点暗影伤害,并使其伤害与治疗效果降低75%,持续10秒。可被打断。四、战术由于25人普通模式古加尔和10人普通模式古加尔在BOSS技能、应对方式及大体战术上差别不大,所以此处主要以10人模式战术为例。腐化值机制介绍:战斗开始后,在界面的下方出现如图的腐化值计量条,初始为0,总量为100,团队成员自身受到任何伤害的大小由腐化值影响,包括坦克受到的BOSS的攻击伤害、其他成员受到的AOE伤害,此外每25%将产生一次额外的变化;一个糖葫芦:获得腐蚀:加速,只能在前期注意避免各种伤害来延缓达到此阶段。两个糖葫芦:达到两个糖葫芦的成员身上不定时会出现腐蚀:疫病,是魔法效果,会呕吐正面成员,一旦出现立即驱散。超过2个糖葫芦的团队成员在获得BUFF后开始要注意正面不要对著其他成员。三个糖葫芦:获得腐蚀:畸变,开始对全团成员发射暗影箭,注意离开人群,治疗开始努力刷血吧。四个糖葫芦:获得腐蚀:绝对,哦,你的腐化值满了,开始变成超牛的状态,在被死亡之前疯狂一下,开启所有的免伤技能,延长存活时间,同时提醒治疗不用在自己身上浪费法力!腐蚀:加速当腐化之血达25%时,你会受到腐蚀:加速的效果影响。每秒你的腐化程度会变得越来越严重!每1秒增加腐化之血!腐蚀:疫病 当腐化之血达50%时,你会受到腐蚀:疫病的效果影响,而因此周期性地呕吐,对施法者面前5码锥形范围内的敌人造成19499到20500点暗影伤害并引发腐化之血。你觉得很不舒服,快要吐了!腐蚀:畸变当腐化之血达75%时,你会受到腐蚀:畸变的效果影响,导致你的背后长出畸形肉块,对附近的盟友发射暗影箭。畸形肉块将对附近的盟友发射暗影箭。腐蚀:绝对当腐化之血达100%时,你会受到腐蚀:绝对的效果影响。你受到的治疗效果将降低100%,但你所造成的伤害将提高100%,而且所有法术将变为瞬发法术。腐化值增加的原因:堕邪之力:此技能是腐化中的拥护者所施放的,被伤害到会上升10点腐化值,可以打断。散播腐化:要在古加尔还没施放溃烂之血时就先把无面者小怪击杀掉,大约有30秒的时间。如果没击杀就会受到散播腐化的伤害,每2秒增加5点腐化值。流出的古神之血:站在无面者小怪死亡后生成的黑水上会持续增加5点的腐化值。被黑色小软泥怪攻击命中的人会增加2点的腐化值。腐蚀:加速:没有解除的话,每秒会增加2点腐化值。腐蚀:疫病:中了这个的人会对前方5码的目标呕吐,被伤害到的人会受到约20000点暗影伤害并且增加5点腐化值。腐化轰击:这招类似奥杜亚将军的暗影暴击,由腐化中的拥护者施放的,被此伤害命中会增加10点腐化值。上古之神的腐蚀:这是古加尔25%之后的全团黑水伤害,每2秒会受到一次暗影伤害并且增加1点腐化值。第一阶段(100%-25%): 对心控的应对: P1阶段中,BOSS每隔一段时间会使用”变节“ ,随机控制五个人,被心控者会对BOSS使用引导法术,每3秒让其叠加一层”狂热“(每层提高BOSS10%伤害)。因此,最快速度解除心控是必要的。在这里,毁灭术的暗怒和牧师的群恐以及法师的龙息都是很好的解除心控技能,而血精灵的奥术洪流和牛头人的战争践踏则可用于补漏,治疗。当然,打断宏很重要,强化冲锋也很犀利。火焰援助令和暗影之令: ”火焰援助令“,BOSS召唤一个火元素来协助它,10秒后吃掉火元素,开始丢火圈且攻击附带火焰伤害,注意躲好火圈就是;”暗影之令“,BOSS召唤一个暗元素来协助它,10秒后吃掉暗元素,然后开始群体AOE,团刷注意拉好全团血线。古加尔之怒: 这个技能是从BOSS眼睛中射出射线,让坦克获得DEBUFF,受到的火焰伤害和暗影伤害提高,而且可叠加。针对这个技能的特点,需要通过换坦来应对。开场后,主坦扛BOSS,副坦打酱油和帮助解除心控,当BOSS施放该技能让主坦获得DEBUFF后,副坦立刻嘲讽BOSS,然后主坦就走到一边准备拉即将刷新的无面者小怪。 腐化中的拥护者:这是一种无面者小怪,需要在出现后30秒内击杀它,否则BOSS施放”脓血“时无面者小怪会开始群体AOE”散播腐化“,每2秒对所有敌人造成近4W暗影伤害,造成灭团。因此,当无面者出现后,坦克要迅速将其拉住,然后所有

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