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文档简介
联众SNK台球晕杆初级教程 空空道长 2006年10月三年前初次上网就喜欢上了联众snk台球游戏,是而断断续续一直玩到现在,由于资质有限,也一直晕到如今。 据说snk台球源于英伦,为一项绅士运动,特别强调风度,水平高低还在其次。 联众公司推出的snk台球游戏极尽模仿现实桌球,但由于毕竟是在电脑上玩的,因此与现实的桌球还是有一定的差异。 在联众玩snk的这几年,曾将自己游戏中摸索出来的规律性东西或是阅读到的其它球友写的体会写成部分技术性的帖子发到紫一论坛,但由于论坛维护方面的问题,有一部分东东已经遗失,所剩也残缺不全。去年朋友好心帮助开一博客,而自己也无心维护,一直荒到现在。心情冷暖无心与朋友共鸣。故整理一些关于联众snk台球的知识,作为自己三年联众游戏的最后总结吧。(唉,当年俺要是有玩游戏的这种精神,何愁不能步入大学殿堂捏) 一、联众snk台球游戏与现实snk桌球的区别: 1、现实桌球在桌子上玩,而联众台球在电脑屏幕上玩。(废话) 2、现实桌球用球杆打,而联众台球用鼠标打。(同样废话) 3、现实桌球人可围着桌子转观察角度,而联众台球(平面)只能歪着脖子瞅,如果有条件的玩家自然可以让秘书抱起显视屏转动,这样也可达到360度观察的目的(嘿嘿)。 4、现实桌球母球与目标球碰撞时接触是无极的,而联众台球是有极的,这是二者最重要的区别,所以联众玩家发现了联众台球的格子打法。5、现实桌球打时间长了腿酸,联众台球玩时间长了脖子疼、腰疼。 6、现实桌球得冠军奖励大笔奖金,还能赢得球迷赞誉;联众台球拿冠军可得到联众财富或者是联众会员期,便于继续给联众做贡献,虽然也能赢得普通玩家的喝彩声,但也许有的人会怀疑你用外挂。 7、总之,二者之间有很大的差异,只不过对普通人都可以打发多余的时间。 二、联众台球之道: 1、开心胡打:玩游戏就是找乐子,只要开心,不妨胡打,管它进与不进 2、一晕到底:晕杆是最可爱的,不管胜负得失,少了一份功利之心,于修身养性有益 3、与人为善:玩球交友,虽然都是虚拟,但不少玩家因其结交天下朋友。球品及人品,却莫小觑 4、适度游戏:虽然联众江湖血雨腥风,球场内外杀机四伏,毕竟工作和生活更重要 三、格子初解说到联众台球就不得不提起一个叫做格子的东东来,就是这个东东让人欢喜让人忧。从它被发现以来就一直为玩家争论不休,褒贬不一。 现实台球是没有格子一说的,选手打球完全靠经验与感觉完成,球感是他们唯一进球的保证。而网络台球的像素特征造成格子的客观存在。 所谓格子,其实就是电脑显视屏的像素。我们找一把放大镜来对着屏幕仔细看就会发现屏幕上有纵横的道道,这些纵横道道的交点就是一个个的像素,这一个个的像素发不同的光就组成了屏幕上显视的丰富多彩的画面。因为纵横的像素排列像是把屏幕分成若干个细小的小方格,因此称像素为格子了。我们的球台,球,准星等等都是由若干个像素组成的画面,比如snk里一个球的直径是由16个像素组成,桌宽369像素,桌长739像素等。 聪明的玩家发现一些固定的球,比如定位彩球在一定范围进某一袋有固定的格子数可以保证进球,这就发展成为格子打法,例如七分球进右边角袋母球正角范围一般51格就会有进。开始格子只运用于定位球的直进与反弹,后来芭芘等人对其作了系统的研究,提出一套比较完整的格子理论来,使格子打法成为一个大概的体系。 至于俺,知道一些格子知识,也理解纯感觉球手对格子打法的反感。因此不想褒贬任何一方,这里俺只将自己对格子与感觉这两种打球方法的利弊作点肤浅的总结。 首先,感觉打球是我们追求的目标,能够以自己良好的球感打入所有的球那是最好不过的。 其次,感觉的不可传递性给初学者带来很大的学习障碍,完全瞎打乱碰必然使技术成长多走很多弯路。第三,完全钻格子会影响感觉球感的形成,虽然如果将格子完全习通也能成为高手,但由于球势千变万化,完全将格子存乎于心是一项十分艰难的事情。 第四,格子的客观存在,格子理论的不断完善给我们提供了一种指导性,它能使初学者明白为什么球会这样进,懂得大体的格子知识对后面微调的理解会更清晰。 总之,我们只吸取格子理论对打球的指导意义,而摈弃其对所有球击打公式化,走感觉与格子指导相结合的路,应该是最正确的。由于在下面的诸多讲解中,不得不利用格子知识来说明问题,所以在以后的章节中我们还会接触一定的格子,还望感觉玩家理解。四、瞄准当然了,打球就得瞄准,我们就从瞄准说起。瞄准是一开始就要说的,而且是永远也说不完摸不透的。是最简单的也是最复杂的一个问题。如何瞄准是一个永恒的主题。 一个初学者,一上来就会问:“你是如何瞄准的?为什么我怎么瞄都不进?”这就像小学生问科学家原子弹是选样造成的一样,既好回答又不好回答一样。 进球的最基本原则就四个字:“三点一线”;三点就是准星中心、目标球中心、目标袋口中心,一线就是这几个中心在一条直线上。当然,前提条件是当母球撞击目标球的一刹那母球心、目标球心与袋口中心在一直线上。因为母球的位置会不断在变动,指不定会到那儿,好在联众设计了一个准星代替母球使我们能用准星寻找撞击点。在现实台球中母球撞击目标球的一刹那两球是完全相切的,联众台球亦效仿现实台球,虽然由于像素影响有时(而且是大多数时候并不能找到完全相切的点)并不相切。我们假想其是相切的,因此在初步瞄准的时候就要将准星与目标球相切来找三点一线。 准星与目标球相切大体找到三点一线后,我们就完成了第一步:即粗瞄过程。在粗瞄之后大约有百分之二十的球有进(一些老玩家的估计数字),但大部分的球在粗瞄准后是进不了球的,其原因就是三点不在一线上(虽然我们目测已经很一线了,但在实际撞击过程中击点也就是母球与目标球相接触的那个点不在这条直线上),这个击点由于母球位置不同、准星与目标球不能完全相切造成母球撞击目标球时打击点不在准星中心与目标球中心的连线上,它发生了偏移,所以造成球不能准确入袋。 那么,大家就会问:“既然相切瞄准大多球不能进,还为什么要这样进行粗瞄呢?”这是因为粗瞄是基础,粗瞄后也许没有进球,但大体是差不离的,在粗瞄之后如果感觉没进的话就得进行第二步:微调了。微调,说白了就是将粗调相切的准星再按需要向目标球压上或者拉离(现实中是不可能有母球与目标球相重叠的现象的)。微调就是在粗调的基础上做的精确校准,微调是有目的的调整,它以正确感觉为基础,没有正确的感觉作后盾,即使我们懂得再多的微调方法,调整的再精确也是没有用的。微调方法我们会在以后的章节中介绍。五、掌握微调须要掌握的基础知识前面谈到了瞄准的步骤,第一步相切粗瞄准,如果感觉还没有进的话进行第二步微调。 那么,如何进行有效的微调呢? 首先,你必须保证你的眼睛没有欺骗你,这是基础,只有在正确感知的情况下进行的微调才有效,不然就是瞎调了。 其次,我们必须了解几个概念,懂得一些简单的格子知识。这一节我们只了解这些概念性的东西。 薄与厚:这是一个现实台球中的概念,它是指母球与目标球碰撞时两球在目标进球路线上的宽度,也就是母球与目标球“重合”的程度。一般情况下球打的厚偏离效果弱,球打的薄偏离效果强。 正角与反角:正反角我们姑且这样定义:将目标球与目标袋口中心连一条假想直线,这条线会把以目标袋口为顶点的直角分成两个锐角(如果是中袋,直角的另一个边为上下中袋中点的连线),我们以比较小的那个锐角的一条边(其实就是一条库边)为参照,过目标球假想一条与之平行的直线,如果母球与目标袋在这条直线的同侧,我们就说这个球是反角位;如果母球与目标袋处于这条直线的两侧,我们就说这个球是正角位。 数格子:其实所谓数格子就是将准星用鼠标键精确控制,使其一个像素一个像素地移动。(鼠标键的开启:开始菜单控制版面辅助功能选项鼠标使用鼠标键)数格子只有四个方向,就是上下左右,因为屏幕像素排列就是横平纵竖的,鼠标能够斜动,那是纵横方向上的组合产生的效果,只移动一格子不会出现斜动的情况。进与退:进与退是指粗瞄之后在微调过程中准星沿上面正反角中说过的过目标球假想直线平行方向上的推进与拉离,它的直观效果是使相切位变为准星与目标球相压或相离。它可以有效地对击打角小于30度的球进行微调。 斜进退:斜进退是指微调中准星在目标进袋线路上的前进与后退,其角度是45度,比如目标球要进右上角袋,准星沿45度向右上方移动就是斜进,沿45度向左下方退回就是斜退。斜进退其实就是纵横像素的等量组合移动。斜进退对45度左右球的微调很有效果。 白虚线:它就是准星拖着的那条线。在微调过程中,随着准星的微小移动,白虚线也随之移动,有时它的移动太过微细,所以引不起玩家的注意来。 关注白虚线的移动方向可以保证不会调反。例如如果一球粗调整后感觉没进,如果此时出杆会偏上弹回,那么我们就要将击出路线向下调整一点点,也就是白虚线要向上移动一点点了。某一个角度的球,直线微调有两个方向,一个是进,另一个是退,进退方向相反,在同一直线中进行(必定是横线或是纵线)。对于正角与反角两情况,微调中的进退效果正好相反: 正角:进趋于薄,退趋于厚 反角:进趋于厚,退趋于薄六、晕杆大班教程这些内容难免有误,还请玩家去伪存真;另外其中有部分格子的内容,不喜欢格子的玩家完全可以避过。七、微调初步七、反弹初步本节内容简单介绍下反弹技术。反弹遵循等角原理,就是球碰库后会以相等的入角角度反弹回去,相当于光线的反射原理。反弹对于感觉打球者来说是比较困难的,要求有较好的球感和丰富的经验,感觉反弹可以目测入角与出角,找到碰库点,由于反弹时球走的路线较长,所以微小误差就会造成不进的结果。定位球的反弹建议先记死碰库点,逐渐培养目测角度的能力,积累经验。 反弹技术的广泛应用是格子技术成熟后。下面转一些有关格子反弹的资料,供参考: 1、反弹总论(兰梅花早期作品) 台球高级打法教程 第四版第四版序:此次改写增加了定位球的打法,表述了白球在不同区域的调整方法(当然这个区域只是根据我的经验画出来的,肯定不可能非常准确,但是大致差不了多少),总之希望台球朋友能在已有的基础上,更进一步!各位台球朋友:大家好!以前我认为大家比我还聪明,所以我的说明简明扼要,而使大家不能了解。鉴于此我重新再版(嘿嘿),尽可能详细说明。为了各位能明确了解,我画了如下图,说明台球的直接或反弹的进球线路,以及如何准确调整目标球的打击角度。注:在我所画的各种标准图里,所画之线就是标准进球线路!又:台球调整角度方法以长距离反弹说明,其它同此方法调整角度。还有:如果看不到图,说明你的电脑速度慢,没读出来,请点击空白页面处。一、 长距离反弹标准线路图:注:反弹进左下角底袋从此图可以看出,标准长距离反弹线路总共有六条。(当然你们也应该可以看出,右上角还有一条很短的线路,不过那是用不着的,所以没画。嘿嘿)如何调整打击角度的详细说明如下:1、说明一:目标球在线上的标准球的打法:先瞄准球与目标球相贴,两球中心连线平行于台岸,然后瞄准球(鼠标)向上移动目标球所在线上数字,(如就移动两格)移动后两球如有间隙,应该水平移动至两球相贴,然后就可以出杆打击了,这就是标准线上目标球的反弹打法。注意:因为球袋容易进球,所以在离标准线很近的位置,也属于标准进球线路!图中的说明如看不清楚,自己把图放大。2、说明二:3、说明三:以下举例说明:1、例一:先举不在标准线上的两分球为例,说明如何调整打击角度:注:白球后面括号内的数字意思为:比如21,前面的数字2表示鼠标向上移动两格,“”示后退(即间隙),最后的1表示鼠标后退的格数,也就是需要调整打击角度的大小。另:“”号表示前进(即压边)。(切记!当目标球不在线上,如果白球与之的打击角度太大或太小,最后不要打反弹!在线上的目标球,打击角度太大,也最好不要打,因为照标准打,肯定是进不了的。)从图中也可以看出,白球在不同位置打击时,打击角度不同,所要调整的方法也不同,角度越小,所要调整的就越多。当然因为球袋较大,比如是21方法调整角度时,那是一片扇形区域内都是这样调整,白球在这个扇形区域里这样调整都可以打目标球进袋。至于多大的区域,要靠各位自己总结了。嘿嘿2、例二:另再举离标准线再远些的目标球,应该如何调整角度:如果你认真体会以上两例,就可以任意位置的球都能打反弹了。注:括号内数字意思同上。又注:如果目标球在线下方,调整角度的方法正好相反,见说明二。又又注(嘿嘿):另有其他说明请直接问我。二、 短距离反弹标准线路图:注:如果去掉左半边来看,就是反弹底袋的进球线路。里面的数字表示同长距离标准反弹图。三、 长距离直接进球线路图:本版到此结束,其他技术类图,如两次碰度两岸折反进球,、分多次碰岸进球等,就不写入了。嘿嘿如你有何心得,请不吝指教,相互切磋。第四版新增内容:(注:所打的球,都是反弹进左下角底袋,以下不再说明)一、6分球的打击方法二、7分球的打击方法三、2分球的打击方法三、3分球的打击方法OK,以后不再重版了。 2、定位球反袋格位 上下翻: 2、3分碰近库反远中 正角:7进1 反角:7或者7进1(角度不能太大) 4分反中 正角:6进1(接近垂直进2)反角:6 4分反左底 正角:4进1反角:46分反中 正角:5进1反角:56分反右底 正角:5反角:5进17分反中 正角:8(角度小进1)反角:8进1(角度大多进) 7分反右底2 左右翻: 2、3分反近右底 正角:2进1、2、3(接近水平多进)反角:2退1、2、3(接近水平多退) 2、3分反远右底 正角:4进1、2、3(接近水平多进) 反角:4退0、1、2(接近水平多退) 4反右底 正角:3进2反角:3退1 5分反底 正角:2进3(母球在2分位进3,接近水平多进)反角:2退2(接近水平多退) 6分反左底 正角:3进1反角:3 7分反左底 正角:3进1、2、3、4(母球在2分位进4,在2(3)分和4分中间位置,要进6、7,在中袋位置进1,接近水平多进,角度大少进)反角:3退2、3、4(母球第2白点处退1、在2分位退3或4、在2(3)分和4分中间位置,要退5、退6,接近水平多退,角度大少退) 3、任意球如何估算格子数: 这三幅图是反映上下库间的反弹线路的,下面作点不成熟的解释: 从图中我们可以看到上下库边上的两条白线,它们被若干等分。星与星之间基本等分成四份。 我们先从第一张图谈起,我们看上下库的等分线,从中代口向右去到口右边第一星之间分成四等分,每一个分界点我们姑且称作分格点,一个球从下库第二分格点出发碰在上库第一分格点上反弹就会进下中代。那么从下第二分格点到上第一分格点之间的连线,我们称作上下碰一库反下中的一格反弹线。这是因为如果一个在下库第二分格点上的球以一格击出后,到碰上库时正好碰上库第一分格点上,反弹后正好入下中。在这条线上的球以一格击出都会碰一库入下中。当然从一格线往右边去分别是二格、三格、四格.反弹线。 说到这里,也许有人会问,那么如何确定反弹线的位置。是这样的,如果是碰一库反弹,下库二分点到上库一分点是一格线,下库四分点到上库二分点是二格线,下库六分点到上库三分点是三格点(依此类推). 那么要是碰二库入中呢?这样:从下库三分点到上库二分点是一格线,从下库六分点到上库四分点是二格线,从下库九分点到上库六分点是三格线(依此类推). 碰三库入中:从下库四分点到上库三分点是一格线,从下库八分点到上库六分点是二格线,从下库十二分点到上库九分点是四格线(依此类推). 综上所述,如果同样是一格反弹线,一碰反是(上库分点)12(下库分点),二碰反是23,三碰反是34. 二格反弹线:一碰反是24,二碰反是46,三碰反是68. 三格反弹线:一碰反是36,二碰反是69,三碰反是912. 我们将这些数据稍作排列,看看有没有规律: 一碰反二碰反三碰反. 一格线 122334 二格线244668 三格线3669912 .其中的规律你看明白了吗? 因为格子数超过4格以后由于角度不同会出现很大的误差,我们采用多库反弹,格子数不超过四格,如果你对格位线掌握的比较好的话,多库反弹比直进还要准确。 前面的所有东东都属于“晕杆教程”一类,因为本人就是一个标准的晕杆,所以只提供给初学者以参考,为高手所不齿。 对于一个初学者来讲,晕所有的球,这并不可怕,不要失去信心,如果要成长为红木以上的高手,可能并不比考大学容易多少。 一切技术活都是个循序渐进的过程,不可能一撮而就。对于新手,最喜欢的是袋口的球了,那个好进,就是多少有点误差也不会弹出来,呵呵;那么接下来比较好进的就要算是贴库球了,这种球只要掌握一定的微调知识就可以基本搞定;第三个就是定位球,因为它是固定位置,有前人总结出来的经验,多去研习并不困难;比较有难度的是45度左右处于半案中间的球,这种球有好多高手总结是要压目标球打,俺的经验是随着球感的不断提高,运用斜进斜退微调好一点;最难的要算是远距离球了,尤其是距离远(目标球距袋)而且母球又近目标球的那种,远距离球可以定位球镜像台面,参照定位球的打法加适当微调,打多了经验和球感就会起作用。 在准度练习的同时,要注意走位,母球位置走好了可以弥补准度的不足,同时对连杆至关重要。 多练习,多动脑子,善于学习,善于总结就能不断提高水平。下面转一个帖子,也是给新学者的,我们且看这位高手如是说新手入门之我见雪狐昨天有同门问我怎么才能打好台球,我决定把自己的几年来从初学者到红木的一点心得拿出来和大家分享,大家可以取精去粕,欢迎大家补充,互通有无。 坦白的说,我学台球几乎没有什么人教过我,也走了不少的弯路,我的经验应该会给一些新手同门一些捷径。1、认真打,认真总结。因为你是初学者,掌握良好的感觉是非常必要的,切忌盲目找快,打球如果太随意,对培养感觉是不利的,球打不进不要紧,但要知道为什么没有进,是瞄薄了还是厚了,下一次再打的时候就有类似的借鉴调整,再不进就在调整,直到找到6个带口每个带口的感觉。2、多打,不要指望速成。如果你问我台球有没有速成,我告诉你:有的,如果是在电脑旁边手把手的教,我可以把一个从没接触过台球的人在一个星期内所有的定位球都教会,并且远距离球教的比我还准,只要他不是智力有问题或者根本就不想学。定位球就那么几个固定点,常用的不超过10个点,只要你不断实验摸索,找到后记住就可以了;而远距离球只要你掌握微调的大概知识,并且愿意在显示器上画了10几条线,就能让你准度短时间内突飞猛进。但是姑且不说没有几位初学者身边恰好有肯手把手教你的高手,而且这样学习弊端是显而易见的,第5点的时候我会说明。3、有意识的培养自己连续击球的能力。这除了要求准度更要求你的走位,走位根据角度和力度的不同效果也不同,这个不可能用文字表达出来,说白了,就是需要自己在平时中多打多总结,我的习惯是打一个球的时候无论这个球多么没把握,都要为下一个球做准备,考虑走位的时间有时甚至要大于瞄准的时间。而一些初学者都是随意的走一下位然后就拼命的瞄。如果你忽视走位就失去了连续击球的能力,对于要成为高手的道路上绝对是个弯路,要知道连续击球会提高你的自信心,自信心是个很奇妙的东西,当你拥有了它,你会发现你的准度乃至整体水平都会潜移默化的提高。 4、不要在乎输赢。在台球游戏一对一决出胜负的情况下,大多数人都不希望充当失败者的角色,尤其是年轻气盛的朋友,不然也不会初学者急切的想要提高自己的水平。当然,我说指的是至少在刚学台球的阶段不要在乎胜负,打球如果开始就为了赢球势必会找些自己有把握的球去打,这样对于实力的提
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