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文档简介
原创精确计算歌曲速度在工作中经常会遇到计算歌曲速度的情况比如扒带特别是做Remix的舞曲速度计算显得尤为重要除了一些专门计算速度的软件以外通常大家所使用的音序软件都带有测速功能比如FLStudioCakeWalkSonar等等等等他们一般有两种计算方式一种是根据波形自动计算速度的功能但是效果都很差如果要使用还需要做大量的手工修正节点一种是手动打点计算速度也就是咱们自己用鼠标或键盘给电脑打拍子这个方法要比上一种要好些但是也有弊端你的速度通常不能保持精确一般来说你需要这样打点多次才能个计算出一个比较精确的值-而实际上这个值还是很不精确的通常前面准了后面会越错越远在Cubase中也提供了上述两种计算节拍的方法不过他还提供了一种比较“先进”的东西就是TimeWarp(时间弯曲工具)他可以用鼠标直接拖动速度线直接精确定位速度到小数点后4位下面我就来为大家示范一下这个工具的使用导入一段音频先File-Import-AudioFile导入完毕一般的做法会先打开菜单:Project-BeatCalculator然后打拍子好打住我们不这么做我们先听一下歌曲确定它是4/4还是6/8也许是7/8也说不定呢确定好拍号以后我们要在Cubase中设置好拍号(如果是4/4拍就不用设置了Cubase工程默认就是4/4拍)选择菜单Project-TempoTrack在图中的位置设置拍号这首歌是4/4拍的不用设置为了讲解我还是打开TempoTrack看看红圈的地方是拍号设置左边的上下箭头修改分子右边的上下箭头修改分母这么说不方便还是看图吧在这里设置好拍号以后我们关闭TempoTrack先刚才大家听了一下这个歌曲确定了他的拍号那么一定也该听出来他的重音在哪儿了吧咱们数拍子的时候不是数:强-弱-次强-弱吗那么这个“强”大家知道在哪儿了吧那么将鼠标定位到这里大家看图我们听到重音以后将光标定位到这里我这首歌大概在现在的第五小节有一个重音这里补充一下你在这首歌前半部分随便找一个重音就可以了随便哪一个小节的重音都可以如图我在第五小节附近找到一个重音接下来我们水平放大这首歌的波形图再仔细定位一下这个重音的起点放大以后看的更清楚确定位置以后我们用剪刀从这个地方剪断剪的时候要注意按快捷键”J”将网格Snap关掉要不然你的剪刀始终停留在网格上这样就剪不到我们需要剪的地方了现在我要下手了!剪了然后把前面多余的部分搽掉然后将剩下的这一段音频往前拖一直拖到第一小节开始的地方现在恭喜大家音频中的”第一小节的第一拍”已经和Cubases工程中的”第一小节的第一拍”对齐了!下面我们要做的就是对齐第二小节的第一拍也就是说我们要找到紧接着我们找到的这个重拍后面的第二个重拍晕有点拗口下面我们开始从头播放当听到第二个重拍的时候按下ALT+Space(就是空格键)那么光标就会停在当前位置大家注意看我听到第二个重音以后立刻按下了ALT+Space光标停在了第二个重音后面不远的地方为了更精确地定位我们仍然要水平放大这个波形现在我们可以清楚地看到第二个重音的起始位置了这个时候我看到有不少同学拿起了剪刀我直接晕倒现在不用剪了这个时候应该请出TimeWarp这个大侠了选择WarpGrid鼠标会变成一个机械节式拍器这个时候我们移动鼠标到Cubase工程中的第二小节处按住不放然后拖动这时候你会发现小节线会跟随你的鼠标移动移到哪儿?当然是移动到刚才我们找到的音频中的第二个重音那里了我们要从图中的B位置(也就是工程中第二小节原来的位置)移动到A位置(也就是我们在音频中找到的第二个重音的位置)不会做GIF那就做个连环画吧主要是这里比较容易搞晕不要嫌我罗嗦详细点好注意光标的移动然后缩小看看基本上都对整齐了不过还没完我们还得往后听当作到这个地步以后我们可以从头将歌曲播放一次一边听一边准备好TimeWarp工具随时准备修正后面可能出现有误差的地方越是到后面这个误差越大比如这里三十六小节的位置出现了比较大的偏差了我们要用TimeWarp工具立即修正它当你用一边听一边修正的方式处理整个歌曲的三分之二以后速度几乎就没有什么出入了可以和原曲完美重合不过还没完记得刚开始的时候剪掉了一截吗?我们要将它恢复回来前面剪的时候就看看自己大概剪了多少个小节我也不记得具体几个小节了所以我现在把对好速度的音频整个往后移个七八个小节吧这个时候记住要把网格打开哦要不然是对不准小节线的那刚才搞那么多就白忙了然后选择箭头工具然后将鼠标移动到音频左下角白色方块的位置这个时候鼠标会变成左右的双向箭头这个时候你可以左右拖动改变音频我们要恢复刚才剪掉的部分所以我们往前拖前
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