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文档简介

【定义篇】物理加速技术一种让CPU、GPU或物理加速卡来加速物理算法执行的一种引擎。物理加速引擎主要就是对力学进行模拟,其中包括流体模拟、软性物体模拟、物体碰撞模拟和物体破裂模拟等。流体模拟:游戏中的河流并不一定是流体模拟。地上一滩水,它会因为重力等因素非事先设定好的路线自然流动才叫流体模拟。比如说在艾莉丝:疯狂回归中PhysX开高,然后打倒一只弃灵,就能看到这个效果,虽说效果照比专业软件差多了。/player.php/sid/XMzU0NDY4NjQw/v.swf软性物体模拟:飘扬的旗帜、鲁瑶都属于软性物体模拟。下面这个视频就非常形象的“描绘出”软性物体模拟/v/8a_OaH5unD4/&rpid=3454809&resourceId=3454809_04_05_99/v.swf物体碰撞模拟:物质之间相互摩擦、碰撞等都属于物体碰撞模拟,甚至可以模拟出烟雾效果。3DMark11的物理测试也是典型的碰撞模拟。EA的创造里面也有很多碰撞模拟。/player.php/sid/XMTk0ODg4MzQ4/v.swf物体破裂模拟:赛车类游戏中撞车、撞墙、撞物后飞散出的碎片;射击类游戏轰炸建筑物造成的破坏都属于物体破裂模拟。最近比较典型的就是狙击精英V2/player.php/sid/XMjkzODM0Mjc2/v.swf【分类篇】目前常见的物理加速引擎有三种:Intel旗下的Havok,Nvidia旗下的PhysX,还有和AMD合作的Bullet。Havok物理引擎中的老大,基于CPU计算,Havok物理引擎的游戏也是最多的。电影骇客帝国用的就是Havok引擎。虽然是Intel旗下,但也与AMD有合作开发GPU计算,但目前并无成品。PhysX游戏总数排行第二,CPU、GPU和物理加速卡三种运算模式。目前貌似没有电影使用过PhysX引擎。原老总已经跳槽到AMD。三大物理引擎中唯一可以靠GPU计算并已经出成品的物理引擎。Bullet排行第三,基于CPU来计算,支持的游戏不多,不过3DMark11和GTA4都是使用的Bullet引擎,电影2012用的也是Bullet引擎。跟AMD也有合作开发GPU计算,但一样也是无成品。至于哪个引擎好,网上的资料很多,有兴趣的可以自己去了解。这个东西在游戏应用方面没什么好争论的,毕竟你不能去决定你喜欢的游戏去使用哪个物理引擎,所以哪个做的更好也无所谓了。【应用篇】物理加速引擎基本都是全平台的,对于PC游戏的支持只不过是其中的一部分而已。PhysX在PC平台上支持的游戏要比Havok多得多。PhysX虽然支持高达3种模式,但绝大多数游戏的PhysX都是靠CPU来计算的,支持显卡进行PhysX物理加速的游戏只不过二十多款而已。具体游戏支持列表请自行查阅各大物理加速引擎网站游戏列表:Havok:/index.php?page=available-gamesPhysX:/?f=pc#games /?f=gpu#games h

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