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文档简介

模型制作规范1.项目命名22.模型制作规范22.0 模型分组22.1 单位设置32.2 模型的堆栈32.3 对齐42.4 模型关联42.5 Editable Poly面片建模42.6 模型命名42.7 镜像52.8 缩放53.材质贴图规范53.1 禁止为贴图添加alpha透明通道53.2贴图与材质球的命名63.3 贴图大小63.4 贴图路径64.模型烘焙及导出6附录:81. 项目命名项目夹的命名必须严格按照机车虚拟现实建模流程中的规定来命名,以CRH380AL为例:层级要求:max文件必须只有三个层:0层(default层)、静态场景层、动态元件层。静态场景层命名规则为:场景名+项目名。如:司机室_CRH380AL。动态元件层的命名规则为:动态元件+项目名。如:动态元件_ CRH380AL。其中项目名必须大写,中间的横杠必须为下滑杠(“_”)。2. 模型制作规范2.0 模型分组为了便于管理、提高引擎性能(详见附录),模型必须按照空间位置打成组。以GZ3X的B节车客室为例说明组的划分:分组的总体规则为: 动态元件禁止打进组里。动态元件在输出的时候需要隐藏,会导致与动态元件同组的东西也无法输出。 结构面与细节应分开。结构面:例如机车的墙壁把空间分成了两个部分,这种起到划分空间做用的面就叫结构面。细节:例如座椅、设备柜等均是细节的体现。 首先应将细节部分按空间位置分组。例如上图中信号柜以及柜内的物体可分为一组。 然后将分好的组按逻辑组织分组。如上图中的四个柜子,可以再次打成一个组。 组的名字中禁止包含汉字,组名应可以明确表示出组的内容。推荐使用全拼,如:zuoyi,shebeigui,xinhaogui等。2.1 单位设置单位必须设置为毫米。设置方法如下图所示:2.2 模型的堆栈为了方便以后的修改方便,模型的堆栈应保留完整。布尔运算后,结果也要保留。示例如下图:2.3 对齐 所有动态元件的轴心必须正确。 模型中禁止出现穿插,模型有相交的地方必须使用捕捉工作对齐。2.4 模型关联相同的模型必须关联,即在复制的时候选择第二个选项“instance”。这样做有以下好处: 修改方便。如果模型有错,修改其中一个,则其他与之关联的都会随之改变。 最后模型输出的时候可以有效减少IVE的大小,有利于提高引擎的性能。2.5 Editable Poly面片建模如无特殊情况,提供的模型必须全部为Editable Poly模型,禁止出现Editable Mesh模型。2.6 模型命名命名的要求:以设备名称作为其自身模型的基本名字,后加所在室或所在部分的名字,再加项目名称或机车名称。例如:SS9的压缩机可命名为:YaSuoJi_DYS_SS9(=01、02)。表达式为:设备名所在室名项目或机车名序号。批量重命名的方法:选中要命名的模型,然后选择“Tools”“Rename Objects”弹出以下对话框:3、设置完成,单击“Rename”。2、勾选,将产生序号1、按规则输入名字。2.7 镜像如果在制作过程中需要使用“镜像”,禁止使用max工具栏中的“mirror”命令,可以使用修改器列表里的“symmetry”命令来达到相同的效果。镜像命令使用时会把模型的一些属性值也会镜像过去,常见问题就是文件输出后会出现法线翻转。2.8 缩放在制作过程中,禁止直接选中模型进行缩放。原因:模型级缩放会使输出的模型带有缩放值,会增加引擎的计算量,降低引擎的性能。3. 材质贴图规范3.1 禁止为贴图添加alpha透明通道带有alpha通道的贴图在输出到程序之后,可能会导致程序出现“破面”现象(在模拟驾驶程序里,模型偶尔会呈现彩色的不规则断面,移动时断面呈现闪烁现象)。带有alpha通道的材质如下图所示:材质带透明通道。3.2贴图与材质球的命名 贴图的命名规则应是由大及小,例如:GZ3X_BC_KS_DENG.JPG。 材质球的名字必须与对应贴图名字一致。3.3 贴图大小贴图大小必须符合2m2n。3.4 贴图路径贴图路径必须严格按照项目夹要求。如果直接用其他项目的贴图,首先必须将该贴图拷贝到目前项目夹下,并且将贴图路径指到当前项目夹下。如果对该贴图没有修改则不用改名;如果有修改,必须将该贴图重新命名。4. 模型烘焙及导出烘焙灯光要统一,以实际灯光为参考;色调要统一,精模材质球色调由项目负责人提供。模型输出IVE格式的文件需要安装OSGExp0.9.4Install,安装程序存放路径为:10.0.0.04公共资料存储区3D专区模型部常用软件及插件。模型输出时需勾选的选项如下图所示:红框显示的是优化IVE的选项,必须勾选,其他可以根据实际需要灵活掌握。附录:优化场景的结构对系统高效遍历和剔除数据非常重要。场景通常有三种组织结构:线性(Linear)组织、逻辑(Logical)组织和空间(Spatial)组织。线性组织中所有物体结点仅安排在一个组结点下,系统对线性组织的所有结点都要检查判断其模型的可见性;逻辑组织中物体结点根据其不同逻辑意义安排在不同的组中,例如如果建筑物和树都是物体结点,所有的建筑物结点被安排在一个组中,所有的树结点被安排在另外一个组中,系统对逻辑组织的所有结点通常也都要检查判断其模型的可见性;空间组织中结点根据其物理位置分组,系统遍历所有顶层组结点,对包容盒在

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