六年级上册信息技术教案3绘制蛋蛋鼠重庆大学版2.doc_第1页
六年级上册信息技术教案3绘制蛋蛋鼠重庆大学版2.doc_第2页
六年级上册信息技术教案3绘制蛋蛋鼠重庆大学版2.doc_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3 绘制蛋蛋鼠1教学目标1.掌握素材导入的方法。2.掌握在场景中调用素材元件的方法。3.能够测试动画播放效果。2学情分析本课是Flash动画学习的第三课,学生在上节课认识了Flash界面的基础上,对Flash动画有了初步的了解,但是对于用Flash绘制动画角色却是有一定难度。因此本节课把美术绘画技巧运用于Flash动画角色的绘制中,利用基本形进行蛋蛋鼠的绘制,让学生学会用鼠标在Flash中绘画。3重点难点教学重点:让学生掌握素材的导入和调用。教学难点:在相应的图层中插入元件。4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】激趣导入同学们,上节课我们绘制了蛋蛋鼠的脸,这节课,我们将完成蛋蛋鼠的动画制作,让它动起来。请同学们看屏幕,屏幕上蛋蛋鼠的卡通形像,它可爱吗?(可爱。)今天,我们将学习第3课绘制蛋蛋鼠,通过今天的学习,你也可以制作可爱的蛋蛋鼠。活动2【活动】学生自学在今天的学习过程中,先请同学们看书自学书上第17页至21页的内容,边自学边思考自学提示提出的问题。要完成今天的制作需要几个步骤?怎样将素材导入到库?并且打开库面板?调用库中元件之前应先做什么?怎样调用库中的元件?怎样测试动画?请学生3分钟自学思考老师提出的问题,自学完成后请学生组内相互交流,看这些问题能不能解决。活动3【活动】展学导学刚才大家自学了这部分内容,下面老师检验一下大家自学的情况。第1个问题:要完成今天的制作需要几个步骤?学生回答:第1步,打开文档;第2步,导入素材;第3步,调用元件。第4步:保存。下面老师分别请几位同学上台演示制作的过程。(要求演示时边讲边演示)第1步,打开文档。请学生上台演示打开D:自己姓名蛋蛋鼠的脸.fla。(提醒学生:上一节课大家绘制了“蛋蛋鼠的脸”,这一节课我们要制作可爱的蛋蛋鼠,因此,我们要将文件另存到D:自己姓名可爱的蛋蛋鼠.fla。)第2步,怎样导入素材到库,并且打开库面板?请一位学生上台演示。(请学生看到库面板,指出:导入到库中的素材,我们都把它叫做元件。)第3步:师提问:素材导入到库中了,能够直接把库中的元件直接放到舞台上吗?(不能)那么调用库中元件之前应先做什么?生回答:新建图层2,使图层2在图层1的下面。请1位学生上台演示。教师提醒:一个动画的制作,往往会使用多个图层,我们要学会给图层命名,以便于对动画进行修改和完善。教师演示给图层命名。第4步:怎样调用库中的元件?请一位同学上台演示。教师追问:上面一个图层放的是什么内容?下面一个图层放的是什么内容?为什么要把蛋蛋鼠的脸放到上面的图层,而把蛋蛋鼠的头发放到下面的图层?(为了使上面的图层能够遮盖下面的图层,使我们制作的作品更完美。)第5步:怎样测试动画?请一位学生上台演示。师:通过今天的学习,你还有不懂的问题吗?学生提出自己存在疑惑的地方。活动4【练习】课堂练习教师布置学生练习内容制定可爱的蛋蛋鼠,并提出制作要求。制作要求:1.打开自己制作的“蛋蛋鼠的脸”,将它另存在“D:自己姓名可爱的蛋蛋鼠.fla”。2.制作蛋蛋鼠的头发和脚,调整他们的位置、大小。3.给图层命名。4.调用元件在相应的图层。活动5【活动】展示评价展示学生作品。评价学生时,引导学生观察哪些做得好,哪些做得不好。评价标准:蛋蛋鼠的头发和脚摆放的位置和层次是否正确?图层是否命名?调用元件是否在相应的图层。活动6【作业】完善与提高1.请学生修改完善作品。2.完成课堂练习的同学

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论