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文档简介
土建结构建筑操作步骤:结构部分:轴网、柱、梁及附件整个主厂房默认由南向北依次为:汽机房、煤仓间、锅炉房、烟囱一、 创建轴网1.创建ZONE 主厂房轴网/STRU 主厂房结构轴网2.选择命令UtilitiesReference Data 弹出如下对话框点取命令CreatGridlineGrid 弹出如下对话框输入Name 如“主厂房轴网数据”在Grid Position 后点取CE,默认当前原点坐标(自动生成)在Gridline 中有X、Y选项,表示XY轴在Key项中对应X轴输入1.2.3轴号,对应Y轴输入A.B.C轴号在Position项中输入对应距离 如1轴为0,2轴为3000,3轴为6000插入选后选项Insert After 替换选Replace 等(注:距离为累计距离,不是相对距离且只能为正值,所以在创建扩建端在左侧时,X轴网号应从大到小创建20、19、18)3.保存轴网FileSave as 在Path中输入盘符:如“D:”在Selection输入保存的文件名:如“Gridline.txt”注意是*.txt文件如以后需修改则FileLoad from 调入修改4显示轴网(Grid)窗口DisplayGridlines5.生成柱网选择底层轴网SubframeworkTools柱网工具Creat Gridline Column首先选择要创建的轴网层二、创建梁、柱(Beams&Columns)1.首先确定建模模块,属于Beams&Columns2.梁柱属于基本元件,应保存在SBFR层次下3.设置杆件等级Set Default Profile Specification4.设置杆件Pline线Justification: 杆件Pline线对齐方式Member Line: 选定一个Pline线在Draft出图时作为定位线。Joint Line: 杆件连接线,即为节点的出现位置定位线,一般设置为NA建模时:梁一般选择TOS顶对齐,柱一般选择NA中心对齐。5.创建杆件创建杆件的几种方式,一般选择Straight直杆一般选择Single创建方法,先选择Start点后选择End点6.修改杆件选择要修改的杆件Modify/Sections/Specification.修改杆件等级/Definition.修改杆件端点坐标定位7.延伸Extend选择要延伸的杆件。PositionExtendThrough。把Start或是End延伸到某个面。By。选择杆件的延伸点(Start还是End)和延伸距离。8. 练习:组LIST点取Creat Lists按钮,弹出List/Collections对话框。AddList,为新建的List起一个名字。在Member List中定位到层次SBFR EQUIPRACK/MAIN/COLUMNS。AddCE members,如下图,完成。9.杆件复制用CreatCopy Offset,输入方向和数量。复制可单一复制,也可成组复制;也可夸层次复制,只需改变TO CE的选项,即可复制到需要复制的层次下10.创建附件选择要创建附件的柱或梁点取Creat/fitting/single.按钮柱上牛腿与挑耳分左右前后四种样式,尺寸及定位根据图纸确定。修改附件Modify/Fitting/Definition.二、 创建板(Panle)1.进入Panel & Plates模块2.创建Panel首先定位在SBFR创建时最好按顺时针依次创建1、2、3、4.点。修改Panel3. Panel 的Fitting( 板上的附件)Creat/fitting/single.按钮修改附件Modify/Fitting.三、 创建墙和楼板(Walls & Floors)1.进入Walls & Floors模块2.设置缺省的等级规格。创建墙的几种方式,一般选择Straight直墙Modify/Wall/Specification.修改墙等级/Definition.修改墙端点坐标定位3.Wall 的Fitting( 墙上的附件)Creat/ Wall fitting/Standard.按钮Specification Data中选门窗库:一种是固定参数的门窗库:Standard Window 和Standard DoorTKS Door(托克逊工程)另一种是可变参数的门窗库:XJ_Standard Window 和XJ_Standard Door,可根据图纸设置门窗的各个参数。墙上开洞在Specification Data中选Example Openings,然后再分别选取方孔或圆孔Frame Width门洞宽Frame Height门洞高Door Width门宽Door Height门高Insert From Wall Face-插入墙深度Open Angle-门打开角度(注:为了后期做动画浏览方便,门窗只开洞,并做Panle补上,进入Review时可在板上附材质,看上去更形象真实。)Floor创建参考Panle五、创建斜梯(ASL Modeller)1.斜梯的创建方式有两种,长/高和高/角度2.生成直梯3.创建平台(Platform)Creat Platform .包括以上几种样式的平台。4.修改菜单命令一般用ModifyStretch/trimTo P-Point修改剪切平台栏杆Rewiew漫游浏览动画一、 工具栏简单介绍及打开模型1.打开Review的模型文件,模型文件分为两种: *.rvm 从PDMS中输出的标准模型文件 *.rvs 在Review中创建的模型的设置文件(即附材质、给出路径摄像动画等的 文件)2.打开模型文件中的部分内容FileOpen SelectionModel File3.模型导航器Explorer显示模型的数据结构4.*.rvm文件的导出在PDMS中UtilitiesExportCreate 如图示:(注:点取二进制文件和多字节字符选项,进入Review后,模型名称才显示为中文名称,在Review中不能移动、删除、添加模型原件,只能在PDMS做好后再导出打开,对于要多余不需要的模型可在Review中附于透明材质如轴网等)5. 选择元素后单击鼠标的右键,将出现快捷菜单Focus On:把选择的元件置于图形显示的中心Dynamic Focus On:以动态的方式把选择的元件置于图形显示的中心Look at:转变视角,朝选择的元件看,但并不会把选择的元件显示在图形显示的中心Move Close To: 移动视角到离选择的元件最近的位置,并且朝该元件看,但并不会把选择的元件显示在图形显示的中心Copy:拷贝选择的元件的名称到剪切板二、 视图控制1. 观察方式工具栏Slider controls调的越大,则用鼠标或键盘操作的视图动作也就越大2. 鼠标操作在所有的视图操作模式下,在选择的三维模型元件上按住鼠标左键将在状态栏中显示该元件的名称和坐标值。在所有的视图操作模式下,在选择的三维模型元件上单击鼠标右键,将弹出快捷菜单。Stand on Surface - 站在模型表面Focus On - 移动到选择的元件并且看着它Dynamic Focus On - 以动态的方式移动到选择的元件Look at - 转变视角朝选择的元件看,但不移动观察者Move Close To - 类似于Focus On,但并不会把选择的元件显示在图形的中心3.行走/飞行模式的键盘操作:行走/飞行模式的鼠标操作:单击鼠标中间键,使点击处的模型移动到视图的中心按住鼠标中间键拖动,模型绕观察者旋转使用鼠标的滚轮,使观察者沿其视线方向移动按住鼠标右键拖动,观察者的视点平行移动4. 聚焦模式的键盘操作:键盘快捷方式聚焦模式的鼠标操作单击鼠标中间键,使点击处的模型移动到视图的中心按住鼠标中间键拖动,观察点绕模型旋转使用鼠标的滚轮,使观察者沿其视线方向移动,相当于缩放按住鼠标右键拖动,观察者的视点平行移动三、 显示设置1. 视图显示模式线框模式实体模式2. 设置视图窗体中三维图形的显示质量背景图有草地蓝天、海洋蓝天、或单一色三种,除色彩可调外,其他两种不可调3. 设置视图窗体中的背景颜色四、 材质1. 附材质工具2. 材质的调整在材质列表中选择一个材质Material Painter 材质格式刷Preview Primitive 材质预览基本体Change Colour 改变颜色3. 材质的特性Specular 高亮处的亮度Rough-Smooth 高亮显示的延伸范围Plastic-Metal 高亮光源的颜色设置Ambient 环境光源对元件材质的影响Opaque-Transparent 透明度设置4.材质贴图加载图片文件-图片将会占用内存并降低软件的显示性能-超过512X512像素的图片将被自动缩小-推荐使用灰度(greyscale)图片一般常用*.bmp格式的文件,备用的材质贴图可用图像工具如ACDSee、PHOTOSHOP等软件把其他类型图片保存成*.bmp文件(注:*.bmp的名称只能为数字或英文格式,不能以中文命名,否则贴图无效,图像不能加载。)5.修改贴图纹理纹理显示特性-Keep Tile Shape 锁定图片长宽比率-Draw Texture 纹理显示开关-Specular Texture 纹理亮度开关-Environment Map环境光映射高级纹理特性定位和平铺选项-Tiling 平铺选项-Placement 定位选项6. 显示内容列表Drawlist打开Drawlist窗体从Explorer拷贝命名到Drawlist或者直接用鼠标拖放定义Drawlist中模型元件的显示五. 光源的控制1.光源的调整用户可以定义环境光源及最多7个独立的光源,用户可以定义每个光源的位置,颜色,强度及是否产生光影效果;2.光源类型光源类型包括如下几种-Ambient 环境光源,只能定义光源的强弱和颜色-Infinite, Directional wrt Viewer从观察者的角度发出的光线-Infinite, Directional wrt Model从模型的角度发出的光线-Local局部光源,例如电灯泡-Spot Light聚光灯,定义一个给定位置和角度的锥状光源3.光源的光影效果设置-Dynamic 动态显示光影的效果-Static 静态显示光影的效果注意(注:Local和Spot Light不能设置光影效果,光影的效果将消耗大量的系统资源,建议不使用光影。)五、 组Group1. Group组-多个元件的逻辑集合-可以把Group作为一个复杂的元件来进行操作-碰撞检查-默认组Scaleman2. 组的定义New Group3. 添加组的内容两种添加方法-通过菜单在图形中选取-选择模型后的右键弹出菜单4. 定义组的原点Group原点是我们操作组的基准点-通过元素原点-直接输入数值5.修改组-打开碰撞检查-使用模型编辑器修改组的位置和角度6. 控制组的移动和旋转7. 组的碰撞检查设置六、检查工程师Scale Man1. Scale Man 检查工程师,两米长的检查标尺2. Position快速定位-Position At-PositionOn Surface3. 观察者与Scale Man4. 观察者与Scale Man视角关联5.Scale Man碰撞检查,打开碰撞检查六、 制作动画1. 动画路径编辑器Path Editing生成和修改动画路径2. 定义新的动画路径3. 打开路径的显示设置4. 路径点的定义调整模型显示到路径的起始点位置,记录动画开始的第一个画面5. 在模型中行走,记录关键点6. 观察者与路径关联7. 动画的记录和回放在Animation窗体中实现8. 动画输出设置9. 动画路径的修改路径的编辑设置10.使用“Advance Waypoint Creation”菜单来编辑和修改动画路径点的定义:给定编号的动画路径点的创建:新建的动画路径点采用插入的方式;设置动画路径点间的时间间隔(该设置只对后面建立的动画路径点有效)Fixed Interval 通过设置的时间间隔来计算动画的执行速度;Maintain velocity of 使用特定的动画速度来设置时间间隔;Midway between Points 在已建的两个路径点间加入路径点,路径点的位置在两个路径点时间的中点;设置动画路径点的位置:11. 设置动画路径点的详细位置和方向:12. 使用模型编辑器来修改动画路径点的位置和方向:13. 设置路径点的属性:14. 插入路径点:15. 调整动画路径点间的执行速度:16. 模拟安装过程利用我们定义的动画路径与相模拟安装过程的元件或组关联产生动画,可以模拟安装过程中的碰撞检查及安装路径的合理性:a、定义组,按照前面的方法;b、按照预想的装配路径来移动组:c、每个移动的关键位置都作为动画路径点来定义;d、产生的动画是组和其移动路径的组合;17. 动画回放设置18. 视频的保存视频编码器Compressor:不同的视频编码器作出的视频品质有差别-Wi
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