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Maya试题:第四章 灯光与渲染第一部分 知识要点4.1 灯光的类型1、创建灯光2、灯光的属性4.2 渲染4.3 摄像机第二部分 练习题2.1灯光部分1、以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是( ) 。A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。2、勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性激活光线跟踪阴影设置,但在渲染时灯光不投射阴影,以下对原因分析正确的是 。A因为Shadow Radius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高Shadow Radius的数值。B因为在Render Settings渲染设置窗口中没有勾选Raytracing项。C因为在Render Settings渲染设置窗口中的Reflections与Refractions的数值过小。D因为在Render Settings渲染设置窗口中的Reflections与Refractions的数值过大。3、在下列灯光中,带有光线跟踪阴影属性的灯光是?A. Ambient Light与Spot Light。B. Directional Light与Area Light。C. Point Light与Volume Light。D. 以上灯光均带有光线跟踪阴影属性。4、场景中有两盏灯对模型进行照明(如图1所示),在渲染结果中可以看到两个阴影(如图2所示),请问如何操作可以使其中一盏灯光完全不对场景进行照明,但阴影效果仍然保留(如图3所示)?A将其中一盏灯光的Color属性调为黑色,照明强度为负值,同时将Shadow Color属性的RGB值调节为1;1; 1白色。B将其中一盏灯光的强度降为0,同时将Shadow Color属性的RGB值调节为-1.-1.-1。C将其中一盏灯光的强度调为负值。D将其中一盏灯光的Color属性的RGB值调节为1; 1; 1。5、在使用深度贴图阴影对场景进行投影时,发现阴影边缘过于模糊,如图所示,下列哪一项操作可以使阴影边缘变得清晰?A提高Resolution的数值。B提高Resolution的数值,同时降低Filter Size的数值。C降低Filter Size的数值。D以上操作均可以使阴影边界变清晰。6以下灯光中哪一项没有深度贴图阴影属性?AAmbient LightBDirectional LightCPoint LightDVolume Light 7、如图所示,在渲染时阴影的颜色过黑,下列哪一种方法可以使阴影颜色变浅?A适当降低灯光的强度,可以使阴影颜色变浅。B将Shadow Color的颜色调亮,可以使阴影颜色变浅。C降低Resolution的数值,同时提高Filter Size的数值,可以使阴影颜色变浅。D适当调节color属性的明暗度,可以使阴影颜色变浅。8、下列对灯光属性描述正确的是 。ACone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围。B勾选Illuminates by Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果。CEmit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果。DDropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果。 9、若Spot Light对场景照明时产生明显的明暗边缘(图1所示),请问通过下列哪一种方法可以柔化明暗边缘效果(图2)?A适当调节Cone Angle与Penumbra Angle两项属性。B适当调节Cone Angle与Dropoff两项属性。C适当调节Penumbra Angle与Drop off两项属性。D只能调节Penumbra Angle属性。 10、以下对Spot Light描述正确的是。A通过Cone Angle属性可以从0.006179.994度调整聚光灯的照明范围,当Cone Angle为179.994时,Spot Light的作用等同于Directional Light。BSpot Light在照明时会产生一个照明边缘,所以与其它灯光相比,它的使用性很小。CUse Depth Map shadows属性是Spot Light独有的属性,其它灯光没有,如Ambient Light。DCone Angle与Penumbra Angle是Spot Light独有的属性,通过调节这两个属性可以适当柔滑Spot Light的照明边缘。11、Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,如图所示,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?A改变Area Light的强度。B改变Area Light到物体的距离。C改变小球材质的高光属性D以上答案均可以12请问以下对灯光描述正确的是。ADirectional Light的照明效果只与灯光的方向有关,并且光线没有夹角,如同太阳光,所以它是唯一一个可以模拟室外光的灯光。BPoint Light的光线可以从一个点向某一个角度进行发射,所以常用来模拟舞台灯光、手电筒光。CAmbient Light可在不同角度对物体进行均匀的照明,但在默认渲染器下却不支持材质的凹凸效果。BSpot Light的光能够成360度向外发射,所以非常适合模拟灯泡、蜡烛。13请问在下列灯光中,哪一种灯光的外形大小可以影响照明强度?ADirectional Light平行光BPoint Light点光源CSpot Light聚光灯D以上均不可以。14、请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?APoint Light点光源BAmbient Light环境光CVolume Light体积光DDirectional Light平行光15. SpotLight是哪一种灯光( )。A.平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯16、在灯光Attribute Editor对话框的阴影部分中,( )属性用来控制深度贴图阴影的偏移值。A. Shadow Color B. Dmap ResolutionC. DmapFilterSize D. Dmap Bias2.2 渲染部分1下列不属于Maya内置渲染器的是_。Mental rayMaya softwareMaya VectorMaya Turtle42Maya内置的FCheck浏览器不能打开下列哪一种文件格式?pngtgapsdiff33请问下列哪一个操作可以中止Maya的批渲染处理?按键盘的ESC键中止批渲染。执行菜单RenderingRenderCancel Batch Render命令中止批渲染。关闭Render View窗口。在Script Editor中输入Cancel命令中止批渲染。24下列关于Maya IPR渲染描述正确的是_。Maya的IPR渲染可以渲染出反射。Maya的IPR渲染可以渲染出折射。Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。Maya的IPR渲染速度较快。45下列关于在渲染操作中,对渲染当前帧描述错误的是_。Maya可以临时记录渲染效果。Maya可以保存当前渲染的图片。Maya可以删除临时保存的图片。Maya不能查看图片的Alpha通道。46下列关于Maya IPR渲染描述正确的是_。Maya IPR渲染不能渲染反射和折射。调节材质的透明属性,无法在IPR渲染中看到结果。Maya IPR可以渲染粒子。Maya IPR渲染的抗锯齿级别可以调节。17Maya在输出序列帧时,不可以使用的命名格式是_。name.extname.#.extname.ext.#name_#.ext18在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是_。在Start frame项可以设置渲染的起始帧。在End frame项可以设置渲染结束帧。By frame为渲染动画的帧间隔。By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。49在Maya中,如果需要渲染视频文件,可供选择的输出格式是_。avimovMp4wmv110在Maya中,通过指定Camera1进行批渲染,需要进行的设置是_。新建一个摄像机Camera1即可,Maya会自动识别新加的摄影机,并根据指定的渲

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