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文档简介

Unity3d技术之游戏界面元素 Unity 为您提供许多选项来创建游戏的图形用户界面 (GUI)。您可以使用场景中的 GUI 文本和 GUI 纹理对象,或者使用 UnityGUI 从脚本生成界面。该页面的其余部分包含入门和使用 UnityGUI 运行的详细指南。GUI 脚本指南概述 UnityGUI 使您能够快速、轻松地创建大量功能强大的 GUI。通过手动定位 GUI 对象并编写处理其功能的脚本,您只需几行代码即可马上搞定一切,而不是创建 GUI 对象。代码生成 GUI 控件 (GUI controls) ,这些控件通过单个的函数调用进行实例化、定位和处理。UnityGUI 基础 这部分涵盖了 UnityGUI 的基本概念,提供了概述以及一组可粘贴到自己代码里的应用示例。UnityGUI 很容易上手,因此从这里开始比较好。资源来至于狗刨学习网控件 本节列出了 UnityGUI 中的每个可用控件 (Control) 以及显示结果的代码样例和图像。自定义 能够更改 GUI 外观使其与您的游戏外观相匹配是很重要的。UnityGUI 中的所有控件都可按照本节中描述的方法用 GUIStyles 和 GUISkins 进行自定义。布局模式 UnityGUI 提供两种布置 GUI 的方法:您可以手动将每个控件放置在屏幕上,也可使用与 HTML 表的工作原理相同的自动布局系统。可根据需要使用任何一种方法,并且这两种方法可以自由组合。本节讲解了这两种系统之间的功能差异,包括示例。扩展 UnityGUI 使用新的控件 (Control) 类型可很容易地扩展 UnityGUI。这章向您展示如何制作简单的复合 (compound) 控件,包括集成到 Unity 事件系统。扩展 Unity 编辑器 Unity 编辑器的 GUI 实际上是使用 UnityGUI 编写的。因此,使用用于游戏中的 GUI 的相同类型代码可使编辑器高度扩展。此外,还有大

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