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文档简介

第一作业: 分数 一、 填空题1. 制作flash动画是,源文件会以 格式保存,要欣赏这些Flash作品,需要将其导出或发布为 格式的影片。2. Flash动画主要由 组成, 具有存储容量小,并且在缩放时_的优点。3. 时间轴面板用于组织动画内容。它包括 和 两部分。4. 也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区。5. 使用 面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。6. 选择 菜单,可以将调整好的工作界面保存。二、 问答题1. Flash动画主要应用在什么地方?2. 与传统动画相比,Flash动画有哪些优势?3. 创作Flash作品的一般流程是怎样的?4. 时间轴面板的作用是什么?5. Flash有哪些最常用的面板?分别说明它们在制作动画时的作用。作答区:第二次作业: 分数 一、 填空题1. 是Flash动画最基本的组成元素,可以通过 绘制它。2. 位图有 的缺点,所以除了一些特殊的动画外,一般只会将它作为背景。3. 可以在对话框中设置文档尺寸、背景颜色、帧频等文档属性。4. 是构成Flash动画的基本单位、Flash动画组成元素实际上都位于 上。5. 时间轴上的帧分为 、 、 、3种类型。6. Flash中的元件分为三种类型,分别是 元件、 元件和 元件。7. 利用Flash制作的动画分 和 两种类型。8. 撤销操作的快捷键是 ,恢复撤销操作的快捷键是 二、 问答题1. Flash动画制作的原理是什么?2. Flash动画主要由哪些元素构成?3. 关键帧、普通帧以及空白关键帧的区别与作用是什么?4. 3种元件的特点各是什么?5. 逐帧动画与补间动画的优缺点各是什么?作答区:第三次作业: 分数 一、填空题1.利用 工具,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在Flash中绘制任意形状的线条和形状。2.在使用“矩形工具”或或“椭圆工具”绘图时,按住 键,可以绘制正方形或正圆形。3.利用 工具可以绘制多边形和星形。4.利用“属性”面板,可以设置线条的 、 、 、等5.利用 工具可以方便地移动锚点位置和调整曲线的弧度。6.使用“选择工具”调整线条时,按住 键可拖出一个拐点。二、问答题1.“铅笔工具”有哪几种铅笔模式,各有何特点?2.如何使用“多角形工具”绘制5角星?3.“刷子工具”有几种刷子模式,各有何特点?4.如何输入能自动换行的文字?5.如何为输入的文字添加滤镜特效?作答区:第四次作业: 分数 一、 填充题1按 键可创建关键帧,按 键可创建普通帧,按 键可创建空白关键帧。2要选择不连续的多个帧,应按住 键,然后单击要选择的帧;要选择连续的多个帧,应在按住 键的同时单击开始与结尾两帧。3执行复制帧操作后,源帧上的所有对象都会被复制到目标帧上,且在舞台中的位置 4在按住 键的同时,在选中的帧上按住鼠标左键并拖动,即可将选中的帧复制到目标位置。5在选中的帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 菜单,可将所选帧除;选择 菜单,可将选中的帧变为空白帧。6图层主要分为 图层、 图层和 图层几种类型。二、问答题1如何选中不同图层上的多个帧?2如何复制和移动帧?3如何改变图层的排列顺序?4隐藏、显示与锁定图层的作用是什么?作答区:第五次作业: 分数 一、 填充题1通过动画补间,可以制作改变对象 、 、 、 、和 的动画效果。2制作动画补间动画时,两个关键帧上的对象必须是 。3形状补间动画的组成元素只能是 。4创建形状补间动画后,在“属性”面板“混合”下拉列表中选择 选项,可使创建的动画中间形状比较平滑和不规则;选择 选项,可使创建的动中浊形状保留有明显的角和直线。5使用 功能,可以控制形状补间动中的形状变化。6最多可在形状补间动画中添加 个形状提示。7添加形状提示时,按 顺序从形状的左上角开始放置,可使变形效果更好。二、问答题1动画补间动画有哪些参数设置,各有何作用?2如何利用动画补间制作淡入淡出效果的动画?3在形状补间动画中应用形状提示时该注意什么?4动画补间与形状补间动画有哪些区别?作答区:第六次作业: 分数 一、 填充题1遮罩动画是由“遮罩层”和“被遮罩层”组成的, 上的内容需要透过 上的对象才能显示出来。2一个引导路径动画由 和 组成。3绘制 、 、 、的引导线,有利于引导路径动画的制作。4在“被引导层”中动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件实例的 位于引导线上,否则无法引导。5要使用“被引导层”中的对旬在沿引导线移动的同时,还可以根据引导线的切线方向调整其自身的方向,应在“属性”面板中勾选 复选项。二、问题题1如何制作遮罩动画?2如何制作引导路径动画?3为什么要制作多场景动画?4如何创建、重命名、移动和删除场景?作答区:第七次作业: 分数 一、 填空题1编辑完成元件后,按快捷键 ,可退出元件编辑模式回到主场景。2在Flash中,图形元件用于制作需要 的静态图形(或图像),以及附属于 ,的可重复使用的动画片段。3当需要制作带有声音和动作脚本的动画片断时,应用使用 .4在Flash中应用按钮元件时,必须为其添加 ,才能够使其产生作用。、5大部分对元件的管理都是在 面板中进行的。二、问答题1如何创建和修改元件?2图形元件的特点是什么,它适合应用在什么地方?3影片剪辑的特点是什么,它适合应用在什么地方?4如何创建按钮元件?5如何使用公用库中的按钮元件?作答区:第八次作业: 分数 一、 填充题1可以直接导入Flash的声音文件格式主要有 和 两种。2要保存音乐和音效作为素材应使用 格式,要在Flash中直接使用最好使用 格式。3在设置“同步”选项时,如果要使声音与主时间轴同步应选择 项,要在按钮中添加音效,应选择 项。4要在Flash中改变声音的长短,可利用 对其进行调整。5当Flash 文档中包含较长的音乐文件时,通常我们都会在“声音属性”的“压缩”下拉列表中选择 选项压缩声音文件。二、问答题1Flash 动画支持哪些声音格式?2如何导入声音文件?3有几种为关键帧添加声音的方法,应怎样操作?4“属性”面板“同步”下拉列表中各选项的意义是什么?5如何利用“编辑封套”改变声音的长度和效果?6如何使声音与Flash中的动画及字幕同步?作答区:第九次作业: 分数 一、 填充题1Flash支持的矢量图形格式有 、 、 和 等;支持的位图格式有 、 、 和 等。2在设置位图的发布选项时,一般来说对于具有复杂颜色或色调变化的图像(例如具有渐变填充的照片或图像),使用 压缩格式;对于具有简单形状和相对较少颜色的图像,使用 压缩格式。3使用“套索工具”对位图进行编辑前,应将位图 。4在使用“魔术棒”选取图区域时,阈值设置得越 ,选择的颜色范围越小,也就越精确。5在将位图转换为矢量图形时,颜色阈值设置得越 ,转换过来的矢量图形颜色越丰富,与原图像差别越小。6如果系统已安装了QuickTime7及其以上版本,则在Flash中可以导入 、 、 和 格式的视频文件;如果安装了DirectX9或更高的版本,则可以导入 、 、 和 等格式的视频文件。二、问答区1如何将位图和矢量图形导入到Flash中?2如何导入PSD格式的位图,利用PSD格式的位图制作动画有什么好处?3如何选取导入的位图区域?4如何将视频导入到Flash中?5如何在导入的过程中对视频进行编辑?作答区:第十次作业: 分数 一、 填空题1 是在播放SWF文件时时指示SWF文件执行某些任务的语句。2动作脚本保留一些单词用于该语言中的特定用途,例如变量、函数或标签名称,它们不能用作标识符,我们称其为 。3在Flash中,我们可以将动作脚夫本添加在 、 、 和 上。4在Flash中进行的编程,都是在 面板中完成的,按 键或选择 、 菜单即可打开该面板。5在按钮实例上添加动作脚本命令语句时,必须先为其添加 事件处理函数。6在影片剪辑实例上添加动作脚本命令语句时,必须选为其添加 事件处理函数。二、问答题1动作脚本都有哪些语法规则?2如何为元件实例定义实例名称?定义实例名称的作用是什么?3什么是绝对路径和相对路径?它们的作用是什么?4如何为按钮实例添加动作脚本?5如何为影片剪辑实例添加动作脚本?作答区:第十次作业: 分数 一、 填空题1测试动画主要是为了检查Flash作品在 上和 上的播放效果。2优化动画主要包括优化 、优化 、优化 几个方面。3同一个关键帧上放置多个影片剪辑,会 Flash处理文件的时间。4字体打散后,会使文件的体积 。5可以从Flash动画中导出 、 、 等格式的动画影片,也可以导出各种格式的静态图像。6利用Flash的发布功能,可以将Flash作品发布成 动画影片、 网页以及各种图像形式。7要将Flash动画上传到网络,首先需要将它导出或发布为 格式的影片。二、问题题1测试动画时,“数据流图标”菜单项的作用是什么?2优化动画是主要优化动画的哪些方面?3如何导出.swf 影片和.gif动画?4如何导出静态图像?5将动画发布成html网页有什么作用,如何发布?6如何将.swf 影片上传到internet中?作答区:第十一次作业: 分数 一、 填空题1制作

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