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文档简介
此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除 物理与电子信息工程学院电子竞技大赛策划书一、 活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化,提高学生科技创新能力活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。活动形式:电子竞技比赛主办单位:物理与电子信息工程学院电脑爱好者协会协办单位:青海民族大学校团委社团联合会指导单位:青海民族大学物电学院院团委、物电学院、计算机学院活动特点:形式活泼 互动性强 意义深刻活动时间及地点: 初赛 5月4日14:00 西校区4040305 决赛5月8日17:30 西校区J4教室(现场全程解说)比赛项目:5vs5CS 3vs3魔兽争霸dota二、活动流程(一)、前期宣传:1. 以物理与电子信息工程学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网进行全方位立体式宣传。2. 在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。3. 邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。(二)、活动流程:1、报名阶段:报名方式:实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定教室确认报名2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛. 比赛时间为期2-3周. 时间定为每周六,周日进行. (各项目预选赛规则另有说明)3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在学术报告厅进行决赛4、活动成果展示及总结:(1)总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。(2)将本次比赛录制成视频专集。(3)借助本次比赛对社团进行纳新。附:比赛规则一、反恐精英比赛规则游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.6 比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手) 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。每回合时间(Roundtime):2 分钟开局冻结时间(Freezetime):15秒角色的选择:比赛前比赛队伍双方协商决定谁优先做 CT 或 T 。胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。比赛地图:de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_cbble 地图的采用由双方队长协商,协商不定的由裁判决定采用哪张地图及采用顺序详细规则:1. 比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。2. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。3. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。4. 控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。(可使用参数详见附录)5. 比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。6. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。7. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。8. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。9. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。10. 服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。11. 所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。12. 每回合允许购买的投掷类武器数量:闪光弹 2枚 Flashbangs : 2手榴弹 1枚 HE Grenades : 1烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 113. 允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。14. 允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。15. 比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。16. 比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。(详细Server.cfg参数见附录)17. 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。18. 以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。19. 其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。20. 以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:1) 参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。2) 利用地图Bug (包括闪光 Bug和地图 Bug等)。3) 任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。4) 任何附加的脚本程序。5) ex_interp 的值非 0.1。6) 使用不公平的脚本。7) 其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。21. 如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:1) 如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)2) 如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。3) 如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。4) 如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。5) 一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。注: 裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。二、DOTA项目比赛规则 一、总则 1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:1.24e)作为比赛客户端。 2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74。 3. 胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量及推塔数量(一个塔计1人头)来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 各建筑和物品与杀人数的积分换算: 每个塔 = 3kills,每个兵营 = 5kills,每个复活盾 = 1/2kills,First Blood = 2kills, 4. 选手规则 (1)选手规则 1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则公平竞赛。 1.2 选手要求具有职业素养并表现出良好的体育精神严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。 1.3在比赛中使用公聊请注意用词文明,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停。 1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。 5. 战队规则 (1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。 (2)每支队伍需要3名选手,指定其中一名场上队员为队长。 (3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 二、细则 1. 比赛设置 (1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。 (2)由裁判指定比赛主机。 (淘汰赛在没有裁判的情况下双方各有一次机会要求更换主机,并由当值管理员测试) (3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。 2. 比赛规则 (1)比赛模式 (2)淘汰赛首轮采用抽签分组,一局定胜负制(赛后由双方队长将比赛Replay及双方参加比赛人员ID交由负责人处用以裁定胜负!)胜者进入下一轮淘汰赛!四强后采用双败赛制。 决赛采取BO3,胜者组冠军有1:0的领先优势。(3) 比赛模式为AP (全英雄自由),队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明 (5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。 (7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方 5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。 (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负 (9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。 3、关于物品 (1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。 (2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。 (3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。 (4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。 (5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。 (7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(在不违反第3条的情况下) (8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。 (9)物品限制:所有游戏内物品及数量不受限制,只要你有实力,你可以出5把羊刀。 4. 比赛限制 (1) 允许杀死队友。 (2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug。 (3) 禁止任何形式的养人。 (4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。 (5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。 (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
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