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文档简介
建筑水彩渲染 建筑设计初步 第一部分色彩知识 色彩的先决条件 一 光 1666年 年仅23岁的英国剑桥大学讲师牛顿完成了他那有名的实验 将正午的一束光引入暗室 并通过三棱镜产生折射 在白色屏幕上便出现了如彩虹般按红 橙 黄 绿 青 蓝 紫顺序排列的美丽色彩 太阳光谱 红橙黄绿青蓝紫 牛顿得出结论 太阳光是由红 橙 黄 绿 青 蓝 紫七色光组成的白光 色彩来源 二 色彩的种类 原色 间色 复色 前进 具体 具体 具体 原色 不能由其他颜色调配出的色彩 也称基色 是用以调配其他色彩的基本色 红 黄 蓝 返回 间色 由两种原色中任意两种颜色按不同比例的混合而产生的颜色 橙 绿 紫 返回 复色 以不同的比例混合三原色或者任意两种间色所得到颜色 返回 绿 橙 黄灰 紫 橙 红灰 紫 绿 蓝灰 三 色彩三要素 色相 明度 纯度 前进 具体 具体 具体 色相 色彩的相貌 是色彩的主要特征 红 橙 黄 绿 蓝 青 紫 玫红 返回 色相环 明度 色彩的明暗程度 又称亮度 红 加白 加黑 明度 高 低 明度最高的是白色 最低的是黑色 返回 纯度 色彩的的纯净 鲜艳程度 又称彩度 饱和度 红 加黄 低 低 加蓝 纯度 纯度最高的是原色 最低的是复色 返回 四 色彩的冷暖及色彩之间的关系 冷色与暖色补色对比色调和色 1 色彩的冷暖 红 橙 黄 热血 火光 阳光 有温暖感 属暖色调 蓝 紫 夜空 海水 阴影 有寒冷 凉爽感 属冷色调 暖色系列的波长较长 给人感到较近 冷色系列波长较短 给人感到较远 2 色彩的关系 调和色 色相环上相距60度内的各个色彩称之为调和色 对比色 色相环上相距60度以外的 称之为对比色互补色 色相环上相距180度的两个颜色为互补色 五 客观环境中影响色彩变化的因素 1 固有色2 光源色3 环境色 固有色 指物体本身的颜色 一般理解为日光下物体显示的颜色 我们视其为该物体的固有色 例如黑头发 蓝天 白云 红苹果等 其中的黑 白 蓝 红就是固有色 光源色 指光源的色彩 不同光源具有不同的光色 例如太阳光为白色 白炽灯偏橙色等 不同色彩的光源 会对物体色彩产生不同影响 光源色的染色效应 即便是日光 早晚 阴晴也有不同 清晨偏红紫 黄昏偏橙黄 阴天偏蓝 它是影响物体色彩的重要因素 环境色 指物体由于周围环境反光的影响 而发生的色彩细微变化 环境色一般只会对对象的阴面起作用 而在受光处则不显现 一般情况是物体表面越光滑 色彩明度越高 受环境色的影响就越大 色调 色调是一幅画总的色彩感觉 是大的色彩效果 色调的形成 与光的照射 物体的固有色 环境色的相互映衬是分不开的 当光源色是暖的并物体的固有色多呈现暖色 画面就形成暖调子 光源色是冷的就形成冷调子 当光线很强的时候就形成亮调子 光线弱就形成暗调子 第二部分建筑光照效果 1 光线的构成及其在画面上的表示 直射光线 上斜向45 反射光线 下斜向45 直射光线的构成 反射光线的构成 2 光影变化 受光面阴面高光明暗交界线反光和反影 3 建筑光影分析 面的相对明度分析 建筑光影分析 反光和反影 反光 反影 建筑光影分析 高光和反高光 第三部分水彩渲染基本知识 准备工作 颜料用笔用纸调色碟 杯海绵 颜料 调色碟 杯 用笔 渲染用纸 纸的质地要比较有韧性 纸面要有一定的纹理 而且要有一定的吸水能力 又不能过于渗水 由于渲染需要在纸面上大面积涂水 纸张遇湿膨胀 纸张凹凸不平 所以渲染图时纸必须裱糊在图板上才能绘制 裱纸步骤及方法 裱纸方法和步骤 裱纸方法和步骤 裱纸方法和步骤 裱纸方法和步骤 水彩颜料的特性 水彩的颜色调配 水彩渲染基本技法 运笔方法 水平运笔法垂直运笔法环型运笔法 大号毛笔做水平移动 以适应大面积渲染画面的绘制 大号毛笔做做上下移动 但运笔一次的距离不能过长 一面上色不均匀 大号毛笔做水平方向的环形搅动 常用于退晕渲染 水彩渲染基本技法 渲染方法 平涂法退晕法单色退晕复色退晕 叠加法 水彩渲染基本技法 注意事项 水彩渲染基本技法 常见错误 立面水彩渲染程序 渲染前工作 1打底稿 将表现物体的轮廓线用软硬适中的HB铅笔在已裱好的水彩画纸上按比例绘制出来2作小样 水彩渲染一般都应做小样 以确定整个画面总的色调 各个部分的色相 冷暖 深浅 建筑主体和衬景的总的关系 立面渲染程序 渲染步骤实例a 1定基调铺底色2分层次作体积3细刻画求统一4画配景托主体 1 定基调 铺底色 主要是确定画面的总体色调和各个主要部分的底色 一般来所建筑物在阳光下都呈暖色点 为取得天空 地面 建筑物的整体统一 先用土黄色将整个画面淡淡的涂上一层 再区分建筑物和天空不同色调和色度 拉开二者的距离 屋顶 墙面 玻璃 阳台 台阶和地面都铺上各自的底色 2 分层次作体积主要是渲染光影 通过对光影的渲染 分开建筑物的层次 将建筑物的体积感衬托出来 3 细刻画 求统一在上一步步骤的基础上 对画面表现的空间层次 建筑体积 材料质感 光影变化做深入的细微的描写 但深入的描写要服从于整体体形和空间层次 4 画配景托主体 最后画衬景 衬景应和建筑物融合成一个整体环境 其主要任务是为了刻画建筑周围的配景和环境 从而达到烘托建筑物主体的目的 衬景的渲染色彩要简洁 形象要简练 用笔不宜过碎 尽可能一遍画成 立面渲染程序 渲染步骤实例b 1定基调铺底色2分层次作体积3细刻画求统一4画配景托主体 立面渲染程序 材料质感表现 一 乱石墙陶瓦屋面清水砖墙 立面渲染程序 材料质感表现 二 筒瓦屋面陶瓦屋面清水砖墙 立面渲染程序 材料质感表现 三 玻璃门琉璃瓦石墙 立面渲染程序 配景画法 配景画法原则 形象简练色彩简洁 配景画法顺序 远树近树人 物 车 配景的内容 立面渲染程序 配景画法 天空 立面渲染程序 配景画法 地面及山石 立面渲染程序 配景画法 树木a 立面渲染程序 配景画法 树木b 建筑水彩渲染透视图画法 大体同立面图的渲染 不同的是在透视图上一般能看到互相垂直的相邻墙面 因而在步骤2中要将亮面和阴面 或者是亮面和次亮面 区别开来 总之 透视图的水彩渲染要注意运用色度 冷暖 刻画的精细和粗略等手段把面的转折做出来 与水彩渲染有关的图面表现 铅笔淡彩钢笔淡彩 第四部分水彩渲染作品欣赏 图1水墨渲染a 中国建筑局部 图2水墨渲染b 中国建筑局部 古亭设计 静园大门 静园大门 毛主席纪念堂局部 故宫太和殿正立面 英式小邮局立面设计 藏式建筑立面局部 式垂花门立面 水彩渲染习作 某建筑立面局部 某渡假村立面局部 天大建筑系馆立面局部渲染 天大建筑系馆立面局部渲染 图21 图22 图23某建筑渲染 图24江南水乡 图25旅游区某建筑入口渲染 图26 图27 图28 图29 图30 图31旅游区某建筑 图32某餐厅室内 图33某高层建筑外观 图34某旅游建筑 图35西双版纳某旅馆建筑 图36某住宅外观 图37公园某建筑 图38天大建筑系馆设计方案一 图39天大建筑系馆设计方案二 END 渲染 中国画技法的一种 也
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