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文档简介

多媒体作品的规划与设计 2 1多媒体作品的开发规划2 2多媒体作品的界面设计2 3文字稿本与制作脚本的设计2 4综合活动 第2章 通过本章学习了解多媒体作品开发的基本过程 学会规划设计多媒体作品的基本方法 掌握多媒体作品文字稿本的写作方法 掌握多媒体作品制作脚本的制作方法 Szsy luowei 2006 1 引入 前面的学习中 我们认识了多媒体技术给我们生活学习带来的影响 我们也欣赏了一系列的多媒体作品 从这节课开始 我们就要开始自己动手来制作一个多媒体作品 那么我们如何来进行这个开发工作呢 2 2 1多媒体作品的开发规划 1 多媒体作品开发的一般过程2 多媒体作品的需求分析3 多媒体作品的规划 3 开发一个内容丰富的多媒体作品是一项复杂的系统工程 类似于创作一部电视或电影作品 多媒体作品的开发 需要经历一个完整的设计过程 形成一个详细的设计方案 并要求各部分人员按照方案的要求通力合作 一般情况下 一个多媒体作品的开发需要有设计人员 程序编写人员 多媒体素材制作人员等几部分人来合作完成 4 观看以下多媒体作品思考如何制作多媒体作品的问题 2 1多媒体作品的开发规划 掠影 献给伟大的母亲 5 2 1多媒体作品的开发规划 2 1 1 多媒体作品开发的一般过程 Szsy luowei 2006 根据不同的目标开发的多媒体作品 功能不同表现方式不同 但开发流程是基本相同的 修改 6 需求分析 多媒体作品开发的一般过程 Szsy luowei 2006 一般情况下 我们根据实际工作 学习和生活的需要而提出制作作品的需求 通过对作品需求的可行性和必要性进行论证后 才进行作品的规划和设计 规划设计 这是由作品主题所涉及的内容和规模来确定的 是多媒体作品制作的依据 创意阶段 7 多媒体作品开发的一般过程 素材的采集与加工 多媒体作品真正在计算机上制作的过程主要有多媒素材的采集与加工及多媒体素材的集成 这个环节水平的高低直接决定了作品的表达效果 作品集成 多媒体作品在计算机上制作的过程 测试 用于发现作品在技术上和内容上的问题 是制作过程中一个必不可少的环节 8 发布 多媒体作品开发的一般过程 经过测试 在技术上和内容上没有问题后 就可以将多媒体作品公开发布 评价 发布的作品通过评价了解其实现和达到制作目标的程度 总结优点和不足 对其进行进一步的改进 达到精益求精的目的 从而提高作品的质量和整体效果 更好地实现作品所要达到的目标 9 2 1 2多媒体作品的需求分析 一个多媒体作品的提出最初只是个想法或简单的需求 往往是不成熟的 必须经过调查研究以确定这种需求的具体情况 需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤 需求分析的结果是写出作品的计划任务书 必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用情况 可行性是研究如何实现完成多媒体作品 使用什么技术来制作作品 现有技术能否完成这一作品 以及时间 资金等其他方面的可行性 10 计划任务书 1 作品名称2 开发目的3 使用对象4 内容结构5 注意事项6 人员分工7 开发过程8 运行环境9 开发环境 11 计划任务书的内容 Szsy luowei 2006 给出多媒体作品的名字 作品名称 12 计划任务书的内容 Szsy luowei 2006 开发目的 明确作品的制作目的 说明为什么制作这一作品 制作多媒体作品的目的很多可以是为了宣传而进行制作 也可以是为教学而制作 还可以是为了学习多媒体制作工具而制作 不同的制作目的 对于作品的设计也有着不同的要求 作品名称 13 计划任务书的内容 Szsy luowei 2006 不同的使用对象对于作品的要求也不同 确定使用对象可以使制作的作品更有针对性 使用对象 开发目的 作品名称 14 作品名称 计划任务书的内容 内容结构是确定作品实现制作目的的主要部分 它确定了作品的组织形式和表达形式 也影响着作品的制作方式和制作方法 内容结构的优劣直接影响 了作品的质量 内容结构 开发目的 使用对象 15 作品名称 计划任务书的内容 为保证作品的制作 应清楚地列出需要引起特别注意的事项 如在作品中如何使用各种媒体等 内容结构 注意事项 开发目的 使用对象 16 作品名称 计划任务书的内容 Szsy luowei 2006 合作开发的多媒体作品要对参加制作的成员分配具体的任务 并明确写到任务书中 内容结构 注意事项 人员分工 开发目的 使用对象 17 作品名称 计划任务书的内容 Szsy luowei 2006 确定制作作品的阶段任务和时间要求 便于工作能够有序地进行 并能够按照时间要求进行检查和评价 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 开发目的 使用对象 18 作品名称 计划任务书的内容 Szsy luowei 2006 给出作品的运行环境 软件要求和硬件要求 要求制作者按照这一环境的要求进行开发制作 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境 开发目的 使用对象 19 作品名称 计划任务书的内容 制作时的软件 硬件环境 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境 开发环境 开发目的 使用对象 20 2 1 3多媒体作品的规划 作品的规划是指在对主题进行整体分析的基础上进行构思 通常包括作品结构的设计 所需素材和总体风格的确定等 然后确定多媒体作品中各部分的组成方式及各种素材的连接方式 从而形成一个有机整体的步骤 21 掠影 的整体结构如下图 片头 主界面 穗城新春 羊城景线 展望未来 片尾 西关古韵 22 课堂小结 多媒体作品开发的一般过程 需求分析和作品的规划是作品开发必不可少的步骤 它们的好坏直接影响到作品的质

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