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第11课放样操作 11 1课前指导11 2 1放样的概念11 2 2放样的基本术语11 2课堂教学11 2 1创建放样物体11 2 2对放样物体的变形修饰11 3上机练习11 3 1应用 放样 制作筷子11 3 2应用 放样 创建弹簧11 4课后作业 11 1课前指导11 1 1放样的概念11 1 2放样的基本术语 11 1 1放样的概念3dsmax中的 放样 是指先建立一个二维截面 然后将其沿一条路径生长而得到三维模型的过程 可以沿直线或曲线的路径方式进行放样 也可以在不同的层设置不同的横截面形状 就好像建造一艘船一样 路径就好像是船身的长度 而沿着船身长度方向垂直于龙骨的断面就是截面 通过 放样 操作创建的物体称为 放样物体 3dsmax中的 放样 操作 有着很大有灵活性 用它可以创建各种特殊形态的放样物体 不仅如此 3dsmax系统还为放样物体提供了强大的修改编辑功能 可以更加灵活地控制放样物体的形态 11 1 2放样的基本术语放样是一种重要的造型方法 下面是放样的一些基本术语 样条曲线 一组相连线段的集合 它是一类光滑可调整的曲线 型 样条曲线的集合 放样对象包括路径型和截面型 路径 定义放样中心点的位置 变形曲线 控制放样对象沿着路径变形的比例 角度和大小等 层 放样路径上的位置 路径上的每个节点至少定义一个层 截面型的位置和变形曲线控制点也能够定义附加的层 控制点 变形曲线上的节点 用于控制放样对象的变形 第一节点 所有型都有它的第一节点 3dsmax是通过如下步骤来建立放样表面 首先匹配路径上每个型的第一个节点 然后从第一个节点到最后一个节点拉伸表皮 最后从每个型的第一个节点开始构造型之间的表面 如果第一节点没有对好 放样对象将发生收缩和扭曲 注意 在放样时 通常需要两个二维图形 其中一个作为路径 另外一个作为物体的截面 用作放样的截面可以是多个 但用作放样对象的路径只能有一条 它可以是封闭的 也可以是不封闭的 11 2课堂教学11 2 1创建放样物体11 2 2对放样物体的变形修饰 11 2 1创建放样物体 1 创建放样路径与截面2 制作放样物体3 多个放样截面4 与放样有关的参数 1 创建放样路径与截面在制作放样物体前 首先要创建放样物体的二维路径与截面图形 打开 创建 面板中的 图形 页面后 可以按任何顺序创建放样路径和截面 创建放样路径 单击 物体类型 卷展栏中的 线 Line 按钮 在顶部 Top 视图中放样路径的始点处按下鼠标左键 向路径的切线方向移动并松开左键 沿放样路径移动到终点后单击左键 再度移动后单击右键结束线段 弧线 的创建 创建放样物体的截面 单击 物体类型 卷展栏中的 形星 Star 按钮 在正面 Front 视图中的任意位置创建一个星状截面 放样物体的截面与路径图形 在透视图中如图11 1所示 图11 1截面与路径 2 制作放样物体通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图形 下面将利用这些二维图形生成三维的实体模型 有两种方法创建三维放样物体 可以先选择物体的截面图形然后选取放样路径 也可先选择路径然后再选取截面图形 选中视图中的路径图形Line01 线 后 打开创建面板的 几何体 Geometry 页面 在下拉列表中选择 复合物体 CompoundObjects 选项 单击 物体类型 卷展栏中的 放样 Loft 按钮 然后单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取截面 GetShape 最后用鼠标单击视图中的截面图形Star01 星形 即完成放样物体的创建 如图11 2左 也可以先选中截面图形Star01 星形 再单击 物体类型 卷展栏中的 放样 Loft 按钮 然后单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取路径 GetPath 最后用鼠标单击视图中的路径图形Line01 线 即完成放样物体的创建 如图11 2右所示 图11 2两种创建方式 3 多个放样截面在制作一些如台布 床罩 窗帘等的模型时 可以利用一条放样路径 增加多个不同的截面 这样可以减少模型制作的复杂程度 节省时间 下面介绍圆形台布的制作步骤 重新设置系统 打开 创建 Create 面板中的 图形 Shapes 页面 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 圆形 Circle 按钮 在顶部 Top 视图中创建一个圆形Circle01作为台布的上截面 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 星形 Star 按钮 在顶部 Top 视图中创建一个18角 Points 18 星形Star01 并在 修改 面板中将其顶点进行光滑处理 如图11 3左所示 最终将它作为台布的下截面 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 线 Line 按钮 在正面 Front 视图中创建一个线条Line01 作为放样路径 如图11 3右 图11 3放样截面与路径 其中作为放样截面的图形可以放在视图中的任何位置 而作为放样路径的图形应放在一个适当的位置 选中直线路径 打开创建面板的 几何体 Geometry 页面 在下拉列表中选择 复合物体 CompoundObjects 选项 单击 物体类型 卷展栏中的 放样 Loft 按钮 单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取截面 GetShape 在视图中单击台面图形Circle01 生成一个圆柱 如图11 4左所示 修改 路径参数 PathParameters 卷展栏中的 路径 Path 参数为100 路径的终点 再次单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取截面 GetShape 然后在视图中单击台布底面图形Star01 生成台布 如图11 4右所示 图11 4创建台布造型 4 与放样有关的参数单击 创建 面板中的 放样 按钮后 面板中增加了一些卷展栏 其中与放样有直接关系的卷展栏如图11 5所示 图11 5与放样有关的卷展栏 各个卷展栏的功能说明如下 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的参数说明见表11 1 表11 1 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的参数说明 表面参数 SurfaceParameters 卷展栏中的参数说明见表11 2 表11 2表面参数 SurfaceParameters 卷展栏中的参数说明 路径参数 PathParameters 卷展栏中的参数说明见表11 3 表11 3路径参数 PathParameters 卷展栏中的参数说明 外表参数 SkinParameters 卷展栏中的参数说明见表11 4 表11 4外表参数 SkinParameters 卷展栏中的参数说明 11 2 2对放样物体的变形修饰 1 缩放变形2 扭曲变形3 倾斜变形4 斜切变形 分别对放样路径和截面进行变形修饰可以创建更多的放样物体 选中一个放样物体后 打开 修改 Modify 命令面板 即可看到 变形 Deformations 卷展栏 如图11 6 变形 Deformations 卷展栏中包括 缩放 Scale 扭曲 Twist 倾斜 Teeter 斜切 Bevel 拟合 Fit 5个命令按钮 其右边都有一个按钮开关 按下按钮 表示该功能被打开 否则表示对放样物体不起作用 但其内部设置仍将保留 图11 6 变形 Deformations 卷展栏 1 缩放变形 缩放变形 是指对放样路径上的截面进行缩放 以获得同一截面图形在路径的不同位置大小不同的效果 利用缩放修饰可以创建花瓶 柱子等模型 下面使用缩放变形创建一个花瓶造型 重新设置系统 打开 创建 Create 面板中的 图形 Shapes 页面 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 圆形 Circle 按钮 在顶部 Top 视图中创建一个圆形Circle01 作为花瓶截面图形 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 线 Line 按钮 在正面 Front 视图中创建一条直线Line01 作为放样路径 选中路径Line01 打开创建面板的 几何体 Geometry 页面 在下拉列表中选择 复合物体 CompoundObjects 选项 单击 物体类型 卷展栏中的 放样 Loft 按钮 单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取截面 GetShape 在视图中单击花瓶截面图形Circle01 生成一个圆柱 如图11 7所示 打开 修改 Modify 命令面板 单击 变形 Deformations 卷展栏中的 缩放 Scale 按钮 弹出 缩放变形 ScaleDeformation 窗口 如图11 8左所示 图11 7生成一个圆柱 图11 8缩放变形窗口 缩放变形 ScaleDeformation 窗口中包括控制线调整区和一些工具按钮 可以在控制线调整区中对放样控制线 红色线 进行修改 工具按钮的名称和说明见表11 5 表11 5工具按钮说明 续表11 5工具按钮说明 说明 按下按钮后单击变形控制线 可在控制曲线上插入控制点 选择 可对控制点进行调整 从而对控制线进行修饰 直到对造型满意为止 如图11 8右 对控制线进行调整时 视图中的被修饰物体也会发生相应的改变 关闭 缩放变形 ScaleDeformation 窗口 在透视图中观看修饰过的花瓶最终造型 如图11 9所示 图11 9经过缩放修饰后的花瓶造型 2 扭曲变形 扭曲变形 是使放样物体的截面沿路径所在轴旋转 以形成最终的扭曲造型 对放样物体进行扭曲变形可以创建出钻头 螺丝等扭曲的造型 下面使用扭曲变形创建一个钻头造型 首先重新设置系统 并用放样的方法生成如图11 7所示的圆柱 打开 修改 Modify 命令面板 单击 变形 Deformations 卷展栏中的 扭曲 Twist 按钮 弹出 扭曲变形 TwistDeformation 窗口 如图11 10左所示 扭曲变形窗口与缩放变形窗口的截面相似 可以在控制线调整区中对放样控制线 红色线 进行修改 插入控制点后 调整控制线如图11 10左所示 关闭 扭曲变形 窗口 在透视图中观看修饰过的钻头最终造型 如图11 10右所示 图11 10扭曲变形窗口与经扭曲变形的钻头造型 3 倾斜变形 倾斜变形 是使放样物体在路径的不同位置处的截面绕X或Y局部坐标轴旋转 改变放样物体在路径始末两端的倾斜度 首先重新设置系统 并用放样的方法生成如图11 7所示的圆柱 打开 修改 Modify 命令面板 单击 变形 Deformations 卷展栏中的 倾斜 Teeter 按钮 弹出 倾斜变形 TeeterDeformation 窗口 如图11 11左所示 倾斜变形窗口与缩放变形窗口的截面相似 可以在控制线调整区中对放样控制线 红色线 进行修改 调整控制线如图11 11左所示 关闭 扭曲变形 窗口 在透视图中观看修饰过的圆柱最终造型 如图11 11右所示 图11 11倾斜变形窗口与经倾斜变形的圆柱造型 4 斜切变形 斜切变形 类似于倒角 它使一个放样物体的某一位置在其原始位置切进或拉出确定的单位 在对机械零件进行倒角处理时 需要用到斜切变形 首先重新设置系统 并用放样的方法生成如图11 7所示的圆柱 打开 修改 Modify 命令面板 单击 变形 Deformations 卷展栏中的 斜切 Bevel 按钮 弹出 斜切变形 BevelDeformation 窗口 如图11 12左所示 斜切变形窗口与缩放变形窗口的截面相似 可以在控制线调整区中对放样控制线 红色线 进行修改 调整控制线如图11 12左所示 关闭 斜切变形 窗口 在透视图中观看修饰过的圆柱最终造型 如图11 12右所示 图11 12斜切变形窗口与经斜切变形的圆柱造型 11 3上机练习11 3 1应用 放样 操作制作筷子11 3 2应用 放样 创建弹簧 11 3 1应用 放样 操作制作筷子 重新设置系统 打开 创建 Create 面板中的 图形 Shapes 页面 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 圆形 Circle 按钮 在顶部 Top 视图中创建一个圆形Circle01 并在 缓冲参数 Parameters 卷展栏中设置半径 Radius 为4 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 矩形 Rectangle 按钮 在顶部 Top 视图中创建两个正方形Rectangle01 Rectangle02 并在 缓冲参数 Parameters 卷展栏中将其边长分别设置为1和8 如图11 14左所示 图11 14放样截面与路径 选择 正面 Front 视图作为当前视图 然后单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 线 Line 按钮 在 键盘输入 KeyboardEntry 卷展栏中单击 增加点 AddPoint 按钮 生成始点 修改Y值为100 再次单击 增加点 AddPoint 按钮 并单击 完成 按钮 在正面 Front 视图中创建一个长度为200的放样路径Line01 如图11 14右所示 选中路径Line01 打开创建面板的 几何体 Geometry 页面 在下拉列表中选择 复合物体 CompoundObjects 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 放样 Loft 按钮 在 路径参数 PathParameters 卷展栏中设置Path值为30 单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取截面 GetShape 在视图中选择圆形Circle01 生成一个圆柱 然后设置Path值为70 单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取截面 GetShape 在视图中选择大正方形Rectangle02 再次设置Path值为98 单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取截面 GetShape 在视图中选择大正方形Rectangle02 最后设置Path值为100 单击 创建方法 CreationMethod 卷展栏中的 获取截面 GetShape 在视图中选择小正方形Rectangle01 完成筷子的放样造型 如图11 15左所示 单击主工具栏中的 选择并移动 按钮 按下 Shift 键后 在正面视图中用鼠标左键拖动 筷子 松开鼠标左键后弹出 克隆选择 CloneOption 对话框 选择复制后单击 确定 按钮 得到一双筷子 如图11 15所示 单击主工具栏中的 选择并旋转 按钮 在视图中选择并转动一根筷子 如图11 16所示 图11 15创建筷子造型 图11 16应用 放样 操作制作筷子 11 3 2应用 放样 创建弹簧 重新设置系统 打开 创建 Create 面板中的 图形 Shapes 页面 单击 物体类型 ObjectType 卷展栏中的 圆形 Circle 按钮 在顶部 Top 视图中创建一个圆形Circle01 并在 缓冲参数 Parameters

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