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文档简介
第8章基本动画技术 关键帧 轨迹视图 轨迹线和控制器 切线类型 对象的链接和正向运动 路径约束和注视约束 X 翻滚 钢笔写字 归纳总结 关键帧 3dsmax可以通过在时间线上几个关键点定义的对象位置 自动计算连接关键点之间的其他点位置 从而得到一个流畅的动画 在3dsmax中 需要手工定位的帧称之为关键帧 根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值 3dsmax使用控制器进行插值 时间配置 关键帧 要在3dsmax中创建关键帧 就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象 一旦进行了某些改变 原始数值被记录在第0帧 新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧 这时第0帧和当前帧都是关键帧 播放动画 关键帧 编辑关键帧 关键帧由时间和数值两项内容组成 3dsmax提供了几种访问和编辑关键帧的方法 1 在视口中 常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块 当时间滑动块放在关键帧之上的时候 对象就被一个白色方框环绕 如果当前时间与关键帧一致 就可以打开动画按钮来改变动画数值 2 轨迹栏 轨迹栏位于时间滑动块的下面 当一个动画对象被选择后 关键帧以一个红色小矩形显示在轨迹栏中 轨迹栏可以方便地访问和改变关键帧的数值 关键帧 编辑关键帧 3 运动面板 运动面板是3dsmax的6个面板之一 可以在运动面板中改变关键帧的数值 4 轨迹视图 轨迹视图是制作动画的主要工作区域 基本上在3dsmax中的任何动画都可以通过轨迹视图进行编辑 轨迹视图 轨迹视图是非模式对话框 它显示场景中所有对象以及它们的参数列表 相应的动画关键帧 轨迹视图不但允许单独地改变关键帧的数值和它们的时间 还可以同时编辑多个关键帧 打开轨迹视图的方法 第1种 在菜单栏选取 图表编辑器 轨迹视图 曲线编辑器 或者 图表编辑器 轨迹视图 摄影表 第2种 在主工具栏单击 曲线编辑器 打开 按钮 第3种 在透视视口中所选择的对象上单击鼠标右键 从弹出的四元组菜单上选取 曲线编辑器 轨迹视图 用户界面 轨迹线和控制器 轨迹线是一条对象位置随着时间变化的曲线 曲线上的白色标记代表帧 曲线上的方框代表关键帧 显示轨迹线 打开对象属性对话框中的轨迹选项 打开显示面板中的轨迹选项 显示关键帧的时间 在菜单栏中选取视图 显示关键点时间 视口中显示了关键帧的帧号 轨迹线和控制器 编辑轨迹线 可以从视口中编辑轨迹线 从而改变对象的运动 轨迹线上的关键帧用白色方框表示 通过处理这些方框 可以改变关键帧的数值 只有在运动面板的次对象层次才能访问关键帧 控制器 轨迹线是运动控制器的直观表现 控制器存储所有关键帧的数值 在关键帧之间执行插值操作从而计算关键帧所有帧的位置 旋转角度和比例 通过改变控制器的参数或者改变控制器等都可以改变插值方法 位置的默认控制器是位置XYZ 切线类型 默认的插值类型使对象在关键帧处的运动保持平滑 对于位置和缩放轨迹来讲 默认的控制器分别是EulerXYZ和Bezier缩放 如果使用了Bezier控制器 可以指定每个关键帧处的切线类型 切线类型用来控制动画曲线上关键帧处的切线方向 实际上 一个关键帧处有两个切线类型 一个控制进入关键帧时的切线方向 另外一个控制离开关键帧时的切线方向 切线类型 3dsmax中可以使用的切线类型有如下几种 平滑 默认的切线类型 该切线类型可使曲线在进出关键帧的时候有相同的切线方向 线性 该切线类型可调整切线方向 使其指向前一个关键帧或者后一个关键帧 要使曲线上两个关键帧之间的线变成直线 必须将关键帧两侧的输入和输出都设置成线性 阶跃 该切线类型引起关键帧数值的突变 慢速 该切线类型使邻接关键帧处的切线方向慢速改变 快速 该切线类型使邻接关键帧处的切线方向快速改变 自定义 该切线类型是最灵活的选项 它提供一个Bezier控制句柄来任意调整切线的方向 还可以使用切线句柄调整切线的长度 自动 自动将切线设置成平直切线 选择自动切线的控制句柄后 就将其转换为自定义类型 轴心点 轴心点是对象局部坐标系的原点 它与对象的旋转 缩放以及链接密切相关 3dsmax提供了几种方法来设置对象轴心点的位置方向 可以在保持对象不动的情况下移动轴心点 也可以在保持轴心点不动的情况下移动对象 改变轴心点的工具在层次面板下 对象的链接和正向运动 在3dsmax中可以在对象之间创建父子关系 在默认的情况下 子对象继承父对象的运动 对象的链接可以简化动画的制作 一组链接的对象被称为连接层级 或称为运动学链 一个对象只能有一个父对象 但是一个父对象可以有多个子对象 链接对象的工具在主工具栏中 当链接对象的时候需要先选择子对象 再选择父对象 当链接完对象后 可以使用选择对象对话框来检查链接关系 在选择对象对话框的对象名列表区域 父对象在顶层 子对象的名称一级级地向右缩进 要设置正向运动的动画 首先要设置父对象运动的动画 然后再设置子对象运动的动画 路径约束和注视约束 路径约束控制器 路径约束控制器使用一个或者多个图形来定义动画中对象的空间位置 路径约束和注视约束 注视约束控制器 注视约束控制器使一个对象的某个轴一直朝向另外一个对象 X 翻滚 给字母 X 添加弯曲修改器 在第20帧处创建弯曲的角度和方向的动画 并移动字母 X 的位置 在曲线编辑器中修改关键点的曲线类型 设置参数曲线超出范围类型 钢笔写字 打开捕捉 用线创建文字 好 以文字 好 作为路径 给钢笔添加路径约束 创建一个圆柱体 添加路径变形修改器 制作写字动画 归纳总结 本章主要讨论如何在3dsmax中制作动画 关键帧的创建和编辑 在制作动画的时候 只要设置了关键帧 3dsmax就会在关键帧之间进行插值 自动关键点按钮 轨迹栏 运动面板和轨迹视图都可以用来创建和编辑关键帧 切线类型 通过改变切线类型和控制器 可以调整关键帧之间的插值方法 位移动画的默认控制器是Bezier 轴心点 轴心点对旋转和缩放动画的效果影响很大 可以使用层次面板中的工具调整轴心点 链接和正向运动 可以在对象之间创
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