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视听语言 第四讲电影影像构成 二 主讲 彭月橙 彭月橙 视听语言 2 上讲回顾 影视动画中的景别和角度在含义方面与戏剧和照相不同 戏剧无景别和角度 照相的景别和角度是作为一种个体存在 凝固的瞬间 彭月橙 视听语言 3 本讲要点 摄影机运动关系轴线运动轴线总角度三角形原理 彭月橙 视听语言 4 运动的构成 电影的运动主要由两方面组成 被摄对象运动和摄影机运动 电影的运动又具体表现为以下三种情况 被摄对象运动摄影机运动综合运动 彭月橙 视听语言 5 摄影机运动 摄法 摄影机的工作方式 摄法决定画面是静止还是运动 以及摄影机如何运动 固定机位 作用包括停顿 暂停 对视听节奏的改变以及注意力的集中等 运动机位 表现视线 主体运动和情绪 彭月橙 视听语言 6 固定摄影 固定摄影 最古老但仍大量采用的摄法 上世纪20年代末期才开始流行运动镜头 固定摄影善于表现静止的人和物 固定摄影冷静客观 不强加于人 通过内部调整 固定摄影也可以获得较多的构图与景别 但仍有其局限性 长时间摄影易呆板 做作 难以表现运动 剪接时有一定困难 彭月橙 视听语言 7 摇动摄影 摇动摄影 机位固定 机身成一定角度摇动 可包括空摇和跟摇 无主体和有主体 优点有 与固定摄影不同 每一次摇动可形成两个构图 摇可以表现空间变化的连续性 法国式的摇经常表现空间真实 不是人工搭景 跟摇由远及近变化明显 如全景 特写 局限性 空摇表现性很强 导演手法外露 叙事段落不宜多用 跟摇在空间中往往是过渡 下面应接对切镜头 摇镜头长度较长 需较长时间才可完成 彭月橙 视听语言 8 移动摄影 移动摄影 机身固定 机位沿一定轨迹运动 1 跟移 有被摄物 可以模拟接近的感觉 人的运动 心理层面的某些东西 揭示 强调画面中原来的某一细节 跟推可保持运动被摄物在画面中位置不变 2 弧移 圆弧运动 从微观到宏观 信息量不断增加 一组大景别镜头结束 3 横移 摄影机沿着水平线做横向运动 表现运动中的被摄物的侧面轮廓 展现横向的空间变化 彭月橙 视听语言 9 手持摄影 手持摄影 用手或肩做支架 由摄影师的人体运动带动摄影机的运动 形式可分为肩架式和徒手式 手持摄影方式运动自如 不受轨道限制 即可展示许多复杂空间的运动变化 也可模拟表现人的状态如喝醉 眩晕等 先进的肩架解放了摄影机 使导演获得了既稳定又变化无穷的视点 彭月橙 视听语言 10 升降摄影 升降摄影 一般来说升降摄影是将摄影机固定在一个专门设备上 在制作中有两种基本方式 杠杆式 液压式 升降的过程就是前景变化的过程 有丰富的前景可使镜头内增色不少 彭月橙 视听语言 11 摄法运用之 推 推镜头的两种情况 摄影机沿光轴方向向前移动 采取变焦距镜头 从短焦距调至长焦距 推镜头的作用 把观众带入故事环境 把被摄主体 人或物 从众多的被摄对象中突显出来 突出人物身体某一部分的表演 如脸 手 眼 强调 夸张某一被摄物体的局部 代表剧中人物的主观视线 表现人物的内心感受 彭月橙 视听语言 12 摄法运用之 拉 拉镜头的两种情况 摄影机沿光轴方向向后移动 采取变焦距镜头 从长焦距调至短焦距 拉镜头的作用 表现被摄主体与它所处环境的关系 结束一个段落或者为全片结尾 彭月橙 视听语言 13 摄法运用之 摇 在拍摄一个镜头时 摄影机的机位不动 只有机身作上下 左右的旋转等运动 摇镜头的作用 介绍环境 从一个被摄主体转向另一个被摄主体 代表剧中人物的主观视线 表现剧中人物的内心感受 抒情 彭月橙 视听语言 14 摄法运用之 移 摄影机沿水平方向作各方面的移动 升 降 是垂直方向 移镜头的两种情况 人不动 摄影机动 人和摄影机都动 接近 跟 但是速度不一样 彭月橙 视听语言 15 摄法运用之 跟 摄影机跟随被摄主体一起运动 跟 与 移 的不同之处为 摄影机的运动速度与被摄主体的运动速度一致 被摄主体在画面构图中的位置基本不变 画面构图的景别不变 彭月橙 视听语言 16 摄法小结 摄法的核心是运动 创造影片的运动 被摄物和摄影机的各种运动 综合运动 已不再是单纯的摇移 比较丰富 运动摄影与固定摄影相结合 通过对比衬托出运动的魅力 或静止的魅力 反衬关系 运动摄影在技术上对摄影师有很高要求 不能出错 好莱坞的摄影师与掌机人分开 欧洲则是同一个人 平稳 匀准 运动镜头的拍摄要求 彭月橙 视听语言 17 轴线 轴线是视听语言学习阶段中乃至实际影视动画作品制作过程中技术性很强的课题 与导演 摄影和剪辑具有最紧密的联系 轴线在精读影片 拉片 环节里是最主要的研习内容 轴线在设计画面 分镜 过程中是最重要的构成元素 轴线是影视动画艺术创作过程中应遵循的法则 但也会成为一种创作灵感的桎梏 彭月橙 视听语言 18 轴线的定义 轴线是在镜头的转换中视角范围的界线 一般可分为两种 由被摄对象的视线关系所构成的轴线称为关系轴线 由被摄对象的运动方向所构成的轴线称为运动轴线 轴线原则是基于日常观察经验 视点轴线确立方式 视线关系 运动方向 彭月橙 视听语言 19 彭月橙 视听语言 20 关系轴线 关系轴线是一种相对静止的轴线 其存在前提是有两个或两个以上的角色 且他们之间相互关联 角色A与角色B之间的假想关系线 在只有一个角色的情况下 轴线存在于他和他所观察或发生关系的事物间 一般来说 如果没有人与人的关系或没有人与物的关系就不产生关系轴线 彭月橙 视听语言 21 关系轴线的控制依据 关系轴线在双人对话镜头中最易分析 但如果双方处于运动当中 抑或表现大场面多人分切又应如何确立轴线依据 孩子找妈妈 运动镜头中的AB关系轴线群众看升旗 多人镜头中的AB关系轴线关系轴线的控制依据 总角度总角度控制着其他镜头的大致机位 总角度决定了关系轴线的对切方向 彭月橙 视听语言 22 足球场原则 在轴线一侧 无论景别 角度作何等巨大变化 关系轴线都不会出现问题 反之则会出现所谓越轴 或称跳轴现象 对抗双方的攻防转变对话双方的交谈误导 彭月橙 视听语言 23 总角度的概念 任何一个场景都需要一个总角度 即一个场景总的拍摄方向 是为保证空间角度的完整统一而设立的全景拍摄角度 一般一个场景的全景都用一个角度 一个机位拍摄 这个镜头便决定了其他镜头的大致机位 彭月橙 视听语言 24 美工所作的气氛图所指就是总角度 彭月橙 视听语言 25 彭月橙 视听语言 26 总角度的作用 总角度对空间的塑造 多机位 多轴线 在拍摄中作为一个主导机位和主导视角 总角度可以清楚地表现一个空间 该机位应能展示在这个空间 场景 内所发生的任何事情 总角度确立后可以作为一个依据 使插入其他视角的镜头而不致产生错误 当一个段落中出现多个主体时 总角度可以确立多人轴线 彭月橙 视听语言 27 总角度的特点 总角度的景别一般是全景 总角度决定了中近景等其他镜头的方向 总角度的设立受景的制约 应选择能展现总场景特征的角度和机位 总角度也会受到光的制约 如顺光 逆光或侧逆光 尽量采用侧逆光 画面通透并且层次分明 总角度还会受到演员调度的制约 彭月橙 视听语言 28 三角形原理 三个基本机位构成一个三角形 这是影视动画作品摄制当中的主要机位 轴线的一侧分别有9个基本机位 3个双人机位 6个单人机位 轴线的两侧共有2 9 2 16个基本机位 彭月橙 视听语言 29 彭月橙 视听语言 30 三角形机位详解 轴线一侧 正负180度 的9个基本机位 1 双人机位3个 1 顶角机位 总角度 2 两个外反拍机位 越肩镜头 2 单人机位6个 1 平行机位 跨轴机位各两个 2 两个内反拍机位 外反拍的推进 彭月橙 视听语言 31 角色A 角色B 内反拍A 内反拍B 外反拍A 外反拍B 顶角机位 三角形机位 彭月橙 视听语言 32 三角形机位运用原则 在一般性叙事镜头中用外反拍机位 双人越肩镜头 进入主要对话镜头时 采用外反拍推进到内反拍 单人镜头 在对话场面中 双人镜头一般是为了过渡与铺垫 单人镜头才是表现的重点 用单人镜头可使二人空间距离拉大 若想体现导演构思 可调度角色的物理距离 运用单人 双人镜头表现心理距离 彭月橙 视听语言 33 双人关系轴线小结 双人关系轴线是存在于角色A与角色B之间的假想关系线 这种相对静止的关系轴线在双人对话镜头中运用最多 容易出现视角混乱的通常是单人镜头 构图要求 演员A永远在画左视线要求 演员A永远从画左向画右看 彭月橙 视听语言 34 多人关系轴线 三人交叉对话多人有序排列多人无序排列多人关系轴线处理原则 依据主要角色确立轴线 忽略无关角色人的属性 彭月橙 视听语言 35 多轴混用 多条轴线混用的处理原则 在多条轴线混用时 首先明确主要轴线 依据主要轴线选择总角度 将大部分镜头控制在主要轴线内 因每条轴线都有一个机位 则一定会产生共同机位 寻找共同机位 并以之换轴 角色视线方向绝不能改变 这是轴线确立的总依据 否则轴线混乱 彭月橙 视听语言 36 运动轴线 银幕运动与真实运动的区别 银幕上的运动与真实的运动不同 银幕的纵深感是假定的 实际是一种左右移动 银幕上运动的基本表现方法 沿被摄物运动方向作一条放射线 以之为轴线摄影机始终保持在轴线一侧 这样的镜头画面就能产生运动的连续感 被摄物始终从左往右 或从右往左运动 彭月橙 视听语言 37 运动轴与关系轴 相聚与分离 分别拍摄时 必须保证两者的运动方向一致 同时拍摄时 则要注意保持两者的相对位置一致 出画与入画 表现连续运动的简易方法 如出北京站 入上海站等 彭月橙 视听语言 38 运动轴线实例讲解 日瓦戈医生 导演 大卫 里恩 剪辑师出身 许多作品如 桂河大桥 等都是国外影视教学中的经典片例 参军时的运动方向和回家时的运动方向 抗敌时的面对方向和溃逃时的面对方向 熟练运用轴线可使叙事更加简练 此片中轴线维持时间较长 其中一段对话是影视院校关于双人关系轴线教学的经典实例 彭月橙 视听语言 39 跳轴问题 轴线是可以被超越的 否则便是舞台剧 常规跳轴方法有 利用人物调度改变轴线走向 或用方向感不强的中性镜头过轴 空镜头 淡化之前的轴线 花样年华 直拍镜头 骑轴直拍 足球场球门 人的主观视点 面对或者背对 场景调度 日瓦戈医生 中坐马车转向的乡间路 从右向左变为从左向右 彭月橙 视听语言 40 反打技巧 反打是影视摄制中常用的过轴方法之一 即到轴线另一侧拍摄双人

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