五年 级信息技术第三课 小猫学习拍.ppt_第1页
五年 级信息技术第三课 小猫学习拍.ppt_第2页
五年 级信息技术第三课 小猫学习拍.ppt_第3页
五年 级信息技术第三课 小猫学习拍.ppt_第4页
五年 级信息技术第三课 小猫学习拍.ppt_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第三课小猫学习拍皮球 龙教版五年级信息技术 萝北县第二小学W1263苍海东 课前小研究 你想在哪里教小猫拍球 要教小猫拍球我们需要添加那些角色 球太大了怎么办 使用 Scratch2 0 软件 一 添加舞台背景 选中角色区中的舞台缩略图 单击 从本地文件上传背景 按钮 在打开的窗口中选中背景图片 添加舞台背景 二 添加新角色 1 在角色区 单击 从角色库中选取角色 按钮 在 角色库 窗口中选中要添加的皮球 添加到舞台去 2 在工具栏中 选择 放大 或 缩小 工具 在舞台区利用这两个工具 连续单击小猫或皮球 调整它们的大小 再将皮球移动到小猫手上 三 编写皮球的脚本 1 单击 模块区 中的 事件 模块组 将模块列表的 当绿旗被点击 拖动到脚本区域 2 拖动皮球到小猫的手上 将 动作 模块组中的 移动 模块拖动到脚本区域 模块中的坐标数值 是皮球当前所在位置的坐标值 3 拖动皮球到落地的位置 将 动作 模块组中的 在1秒内滑行到 模块拖动到脚本区 模块中的坐标数值 是皮球落地位置的坐标值 4 将 动作 模块组中的 在1秒内滑行到 模块拖动到脚本区 修改坐标数值 X 74 Y 80 让皮球落地后反弹回起始位置 5 执行步骤 3 4 的操作 小猫完成一次拍球动作 让小猫拍球三下 可以重复以上操作 在添加两次拍球动作 等待2秒 添加一个 移动80步 模块 保证皮球跟小猫一起移动 四 编写小猫的脚本 1 在角色区选中小猫 在脚本区添加 当绿旗被点击 模块 2 将 动作 模块组中的 移到X 119Y 47拖动到脚本区域 模块中的坐标数值 是小猫当前所在位置的坐标值 3 添加 移动80步 模块 并且

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论