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文档简介

移动终端软件工程师(Symbian) 移动终端软件工程师(Symbian) 培训大纲第一部分第一章 Symbian 开发环境 1. 2. 3. 4. 5. 6. SDK 介绍,开发过程概述 模拟器介绍 项目文件介绍 IDE 介绍 运行样例程序,组建自己的程序 symbian 文件类型介绍(hrh,rss,mbm 等)第二章 Symbian 命名约定及基本类型介绍 1. EXE 程序的开发; 2. 静态接口 DLL; 3. 多态接口 DLL EXE 和 DLL 的区别; 4. 构建.app 以及如何打包 SIS 第三章 Symbian 应用开发1. 构建程序:图形应用和控制台应用 2. Symbian 程序结构及工程组织 3. 图形架构简介 4. Uikon 两个重要框架 CONE 和 APPARC 的介绍5. 程序的调试和测试 6. 如何在资源文件中定义资源 7. 定义快捷键和菜单8. 构建可移置字符串资源第四章 异常,异常退出及捕获1. 处理内存不足的错误; 2. 清理规则; 3. T、C、R、M 四种基本的类; 4. 测试引擎和库; 5. TRAP 和 CleanupStack; 第五章 资源管理1. 处理内存不足的错误 2. C、R 和 T 类的清理 3. 类的两阶段构造 4. 使用 TRAPD 处理异常 5. 使用清除栈进行资源管理第六章 描述符 1. 2. 3. 4. 5. 层次结构 可修改的 API 不可修改的 API 使用描述符 作为参数和返回类型的描述符第七章 动态数组 1. 2. RArray 和 RPointerArray CArray 类型第八章 异步服务和活动对象1. 循环等待处理及其缺陷 2. symbian 的活动对象机制 3. 活动对象的生命周期及操作顺序 4. 用活动对象处理复杂,费时的操作第九章 文件、流和存储 1. 文件、目录及文件名解析 2. 文件的创建、打开、读写等操作方式 3. 流4. 存储方式和存储类型 5. 字典存储和.ini 文件 第十章 客户/服务器架构 1. 2. 服务器会话 服务器会话和进程间通信第二部分第十一章 应用程序架构 1. 2. 3. 4. 5. 核心应用程序类 应用程序初始化 基于控件的传统架构 基于对话框的架构 AVKON 视图架构第十二章 控件 1 控件和窗口 2 简单控件和复合控件 3 创建简单控件 4 创建复合控件 5 按键处理及焦点切换 第十三章 图形显示和交互 1. 屏幕画图函数介绍 2. 直接写屏方式 3. 无闪烁重绘 4. 特殊效果 5. 直接显示图像文件 6. 从资源文件中显示图片 7. 实现图片透明显示效果 第十四章 对话框 1. 标准对话框2. 3. 4. 5. 6.窗体的使用 通知的使用 查询的使用 列表对话框 对话框的共性第十五章 列表 1. 2. 3. 4. 创建静态列表 动态列表 网格 设置列表第十六章 编辑器 1. 2. 3. 4. 文本编辑器 数值编辑器 密码编辑器 多字段数值编辑器第十七章 图形 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. S60 图形架构 绘图基础 字体和文本 图形 位图 图像转换,旋转,缩放 视频采集 动画 直接屏幕访问第十八章 音频 1. 2. 3. 音频采集 播放 TONE,WAV,MIDI 流化第十九章 通信基础 1. 2. 3. 套接字 S60 的 TCP/IP 编程 蓝牙第二十章 高级通信技术 1. 2. 3. 4

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