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文档简介

天娱网络商业计划书 提纲 公司定位及目标发展计划公司产品及服务营销策略公司组织架构核心经营团队财务分析 公司定位及目标 公司定位及目标 超级女声官方网站中国最专业的互动娱乐平台网站宗旨 引领3G Internet TV相融合之趋势 致力于为大众提供一个可以充分参与其中 以获得个性化的互动娱乐体验的网络平台 网站定位及目标 首先通过构建超级活动官方网站获得大众的了解及认可 吸聚人气 进而引领3G Internet TV相融合之趋势 打造下一代全民参与的个性化的互动娱乐平台 WEB2 0的理念 什么是2 0是现在1 0的升级 创新 革命是更大的互动性是更大的参与性是更大的平民性是更大的自主性是更大的竞争性是更大的原创性 参与性 互动性 原创性 平民性 自主性 竞争性 发展计划 发展计划 互动娱乐门户 官方网站 吸引风险投资 主要工作 阶段 工作重点 第一阶段2005 9 12 第二阶段2006 1 6 第三阶段2006 7 12 运营商品牌合作用户DIYAVATAR注册用户100 120万日流量500 800万 官方资讯超级视频多样的增值服务建立超女俱乐部注册用户20万日流量100万 打造3G Internet TV相融合的全民参与的个性化的互动娱乐平台 产品及服务 官方网站 1 2 3 4 官方资讯 互动栏目 超级视频 增值业务 VAS Fourdynamicfactors 超女大杂烩 官方俱乐部 博客 超级模仿秀 官方网站 官方资讯博客官方俱乐部超女大杂烩新兴增值业务手机动画手机支付手机视频 VAS2 0 VAS2 0应用情境VAS2 0的特点VAS2 0的概念 互动娱乐门户 互动娱乐门户 Avatar 运营商合作 用户DIY 运营商品牌营销 增值业务推广 手机动画大赛 彩铃造星计划 彩铃 动画 翻唱 运营商合作 累积数据 探索新模式 总部汇报 全国推广 试点 试点 移动投资共同推广2006年分赛区演唱会歌迷见面会品牌代言人 彩铃业务设计 8元包月分成比例5 5成为超级女声会员投票自动投票 定制谁的彩铃 我就支持谁免费投票 继续投票不收信息费收益更大的分成比例更少的用户投诉提升品牌形象提升投票总量活动的参与性彩铃造星运动 手机动画业务设计 资费设计包月8元按次收费2元成为超级女声会员投票自动投票 定制谁的彩铃 我就支持谁免费投票 继续投票不收信息费主题手机动画大赛优胜者获得与超女亲密接触 营销策略 营销策略 与其它门户网站的内容合作与运营商的品牌合作活动策划歌迷见面会独家访谈俱乐部活动广告宣传手机宣传电视宣传网络宣传网上报名 公司组织架构 公司组织架构 核心经营团队 苏米扬 中国最早的互联网的从业者 1992年开始从事在线服务 OnlineService 工作 1994年参与中国最早的商业BBS的运营 1997年成为搜狐网站的主要创始人之一 1999年创建伊氏女性网 1992年 1994年 北京联得信息技术公司市场部经理1994年 1996年 北京昂蓝技术发展有限责任公司市场部经理 从事互联网BBS推广工作1997年2月 1999年9月 北京搜狐爱特信公司 负责搜狐日常运营工作 内容及技术 1999年9月 2001年11月 创立 伊氏女人网 任首席执行官 CEO 2002年4月 2002年10月 任3721公司战略合作副总裁 负责电信和政府关系2002年10月 今 创立北京竞通在线科技有限公司 任总经理 与搜狐合作运营 竞价广告 财务分析 总决选阶段收视分析 年超女投票人数达到 万总决选百度贴吧三强的帖子分别为 万 万 万 与三强的短信投票基本相符 以此为依据 超女的网站目标客户按照尼尔森系数估计 万 3 8 3040万估计到明年网站吸引 的用户浏览 注册用户达到浏览用户的 到 即目标 万 用户分析 2005年收入预测 按 个月计算 2006年收入预测 谢谢 网站 官方资讯 星光前线 官方新闻报道超女靓榜 超级女声活动精彩图片超级八卦 解说 点评各项超级赛事超级红人馆 选手个人资料公布星视点 独家对参与选手的采访好絮连台 台前幕后 选手花絮 网站 博客 博客 博客 Blog或Weblog 一词源于 WebLog 网络日志 的缩写 是一种十分简易的傻瓜化个人信息发布方式 让任何人都可以像免费电子邮件的注册 写作和发送一样 完成个人网页的创建 发布和更新 建立超女的博客 是将娱乐热点和网络热点的结合 博客是最热门的网络互动形式 年被称为博客年 很多美国明星都有自己的博客 布莱妮 阿加西 超女可以通过博客与大众互动 网站 特色栏目 官方俱乐部客户群是超女 评委及超女fans是fans在网络上亲密接触超女的主要平台是fans之间互动的平台是fans与评委互动的平台超女大杂烩是想写就写 想看就看的超女论坛内容由网友原创涉及超女的各个主题 网站 AVATAR Avatar 直译就是 化身 的意思 在网络中Avatar代表着一个用户的虚拟形象 用户的形象配合交流环境 群体 游戏娱乐以及虚拟的生活空间 创造出丰富真实的网络虚拟生活 Avatar盈利模型 就是通过销售虚拟形象 虚拟物品等虚拟互动的元素来获得利润的商业模式 Avatar成为韩国互联网最成功的商业模式 市场价值仅次于网络游戏 2004年 这一业务已激增至约 亿美金的规模 Samsungeconomicresearchinstitute调查 2004年SayClub注册用户已经超过1800万 SayClub的Avatar单月销售额超过1800万美元 目前几乎所有的韩国著名网站都提供了Avatar服务 新兴增值业务 手机动画 手机动画是2005年9月中国移动推出的一项全新业务 手机动画业务是指由SP采用交互式矢量图形技术 flash 制作多媒体动画内容 并通过中国移动互联网提供下载 在终端侧进行动画内容播放的一种服务 从用户角度看 这种服务和普通的图铃下载非常相似 只是下载内容为动画内容 手机动画有两大特点交互性 用户可以与动画交互 比如我们可以设计超女游戏 客户在参与游戏以后的结果可以导致不能的结果 如得分高获得投票的机会多 矢量图形 这样可以很好的与手机屏幕适配 这样将加快产品发布的效率 MTV 卡拉OK 影视前瞻 新兴增值业务 手机支付 手机支付是通过手机与银联卡绑定 进行小额 500元以下 的交易 是手机电子商务具体应用 目前主要包括二维码和非接触式智能卡 Felica RFID 等方式 在日韩已开发移动钱包服务平台 装有Felica芯片的手机可以作为电子钱包 俱乐部会员卡 演唱会门票 兑奖卷等 商家通过这种移动商务平台为客户提供多种多样的服务 新兴增值业务 手机视频 手机视频是通过手机终端收看流媒体影视节目业务形式 是3G时代一种主要应用 特别适合娱乐类型节目的播出 移动收看超级女声 做到想看就看 音乐天地体育欣赏 VAS2 0应用情境 湖南的用户A是位凉粉 她下载的手机屏保是张靓影的手机动画 靓歌靓影 她将手机屏保的下载地址转发给远在北京的朋友B B通过A转发的URL以及简单的单次操作在手机动画平台下载了同一个动画屏保 单次计费2元 下载的同时 后台处理B本周为张靓影投了一票 河北的用户C上周以短信的方式为李宇春投了票 而本周到一定的时间还没有采用任何超级增值服务 本周系统分析后通过最新的WAPPush方式将李宇春上周演唱歌曲的彩铃或手机视频的URL推送给用户C 用户C仅仅需要通过简单的回复就可以订制李宇春最新的彩铃或在线观看李宇春的手机流媒体视频 同时通过系统后台处理用户C本周为李宇春投了一票 AS2 0特点 多样的投票形式具目前的数据表明现在超级女声的投票主要以短信和语音服务为主 投票的过程复杂 为一个选手投票需要按键15 20次 由于形式单一 有一部分客户群望而生畏 通过多种超级增值服务可以建立多样的投票参与形式 多样的用户体验用户可以通过设置超女彩铃 点播超女视频 下载超女的手机动画MTV和游戏 下载超女的图铃 为客户带多样的用户体验客户群的扩大短信往往面向低年龄低层次 很多25岁以上的白领阶层用户目前没有有效的调动起来 夏青老师指出有些凉粉不愿放下架子支持自己喜爱的选手 超级增值服务使客户在获得全新体验的同时可以自动投票 客户群将有效放大 同时带来品牌附加值提升 收入增长 多结构的资费不同的服务设定不同的资费 能有效的细分

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