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文档简介

第10章绘制和编辑三维表面 随着CAD技术的普及 越来越多的工程技术人员开始使用AutoCAD进行工程设计 虽然在工程设计中 可以使用二维图形来描述三维实体 但是由于三维图形的逼真效果 以及可以通过三维立体图直接得到透视图或平面效果图 因此 计算机三维设计越来越受到工程技术人员的青睐 内容要点三维坐标系统三维点线及曲面的绘制三维曲面的编辑 10 1三维坐标系统 执行方式 命令行 UCS菜单 工具 新建UCS 工具栏 UCS 操作格式 命令 UCS 当前UCS名称 世界 指定UCS的原点或 面 F 命名 NA 对象 OB 上一个 P 视图 V 世界 W X Y Z Z轴 ZA 选项说明 1 指定UCS的原点 2 面 F 3 对象 OB 10 1 1坐标系建立 10 1 2动态UCS 4 视图 V 5 世界 W 6 X Y Z轴 7 Z轴 单击状态栏上的 允许 禁止 动态UCS按钮 即可开启或关闭动态UCS 可以使用动态UCS在三维实体的平整面上创建对象 而无须手动更改UCS方向 10 2观察模式 10 2 1动态观察 1 受约束的动态观察 执行方式 命令行 3DORBIT菜单 视图 动态观察 受约束的动态观察 快捷菜单 使用3DORBIT启用交互式三维视图后 在视口中右击 在弹出的快捷菜单中选择 其他导航模式 受约束的动态观察 命令 如图所示 工具栏 动态观察 受约束的动态观察 或 三维导航 受约束的动态观察 如图所示 操作格式 命令 3DORBIT 2 自由动态观察 执行方式 命令行 3DFORBIT菜单 视图 动态观察 自由动态观察 快捷菜单 启用交互式三维视图后 在视口中右击 在弹出的快捷菜单中选择 其他导航模式 自由动态观察 命令 工具栏 动态观察 自由动态观察 或 三维导航 自由动态观察 操作格式 命令 3DFORBIT 3 连续动态观察 执行方式 命令行 3DCORBIT 菜单 视图 动态观察 连续动态观察 快捷菜单 启用交互式三维视图后 在视口中右击 在弹出的快捷菜单中选择 其他导航模式 连续动态观察 命令 工具栏 动态观察 连续动态观察 或 三维导航 连续动态观察 操作格式 命令 3DCORBIT 执行该命令后 界面出现动态观察图标 按住鼠标左键拖动 图形按鼠标拖动方向旋转 旋转速度为鼠标的拖动速度 如图所示 10 2 2视图控制器 执行方式 命令行 NAVVCUBE 操作格式 命令 NAVVCUBE 输入选项 开 ON 关 OFF 设置 S 10 2 3控制盘 执行方式 命令行 NAVSWHEEL菜单 视图 SteeringWheels状态栏 SteeringWheels 操作格式 命令 NAVSWHEEL 10 3三维绘制 10 3 1绘制三维点 执行方式 命令行 POINT菜单 绘图 点 单点 工具栏 绘图 点 操作格式 命令 POINT 指定点 10 3 2绘制三维多段线 执行方式 命令行 3DPOLY菜单 绘图 三维多段线 操作格式 命令 3DPOLY 指定多段线的起点 指定某一点或者输入坐标点 指定直线的端点或 放弃 U 指定下一点 10 3 3绘制三维面 执行方式 命令行 3DFACE菜单 绘图 建模 网格 三维面 操作格式 命令 3DFACE 指定第一点或 不可见 I 指定某一点或输入 I 选项说明 1 指定第一点 2 不可见 I 10 3 4绘制三维网格 执行方式 命令行 3DMESH 操作格式 命令 3DMESH 图10 15三维网格输入M方向上的网格数量 输入2 256之间的值 输入N方向上的网格数量 输入2 256之间的值 为顶点 0 0 指定位置 输入第一行第一列的顶点坐标 为顶点 0 1 指定位置 输入第一行第二列的顶点坐标 为顶点 0 N 1 指定位置 输入第一行第N列的顶点坐标 为顶点 1 0 指定位置 输入第二行第一列的顶点坐标 为顶点 1 1 指定位置 输入第二行第二列的顶点坐标 为顶点 1 N 1 指定位置 输入第二行第N列的顶点坐标 为指定顶点 M 1 N 1 指定位置 输入第M行第N列的顶点坐标 图所示即为绘制的三维网格表面 10 4绘制三维网格曲面 执行方式 命令行 RULESURF菜单 绘图 建模 网格 直纹网格 操作格式 a 作为草图的圆 b 生成的直纹曲面图10 16绘制直纹曲面命令 RULESURF 当前线框密度 SURFTAB1 当前值 选择第一条定义曲线 指定第一条曲线 选择第二条定义曲线 指定第二条曲线 下面来生成一个简单的直纹曲面 首先将视图转换为 西南等轴测 视图 接着绘制如图所示的两个圆并作为草图 然后执行直纹曲面命令RULESURF 分别拾取绘制的两个圆作为第一条和第二条定义曲线 则得到的直纹曲面如图所示 10 4 1直纹曲面 10 4 2平移曲面 执行方式 命令行 TABSURF菜单 绘图 建模 网格 平移网格 操作格式 命令 TABSURF 当前线框密度 SURFTAB1 6选择用作轮廓曲线的对象 选择一个已经存在的轮廓曲线 选择用作方向矢量的对象 选择一个方向线 选项说明 1 轮廓曲线 2 方向矢量 10 4 3实例 绘制平移曲面 10 4 4边界曲面 执行方式 命令行 EDGESURF菜单 绘图 建模 网格 边界网格 操作格式 命令 EDGESURF 当前线框密度 SURFTAB1 6SURFTAB2 6 选择用作曲面边界的对象1 指定第一条边界线 选择用作曲面边界的对象2 指定第二条边界线 选择用作曲面边界的对象3 指定第三条边界线 选择用作曲面边界的对象4 指定第四条边界线 选项说明 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M N方向的网格分段数 10 4 5旋转曲面 执行方式 命令行 REVSURF菜单 绘图 建模 网格 旋转网格 操作格式 命令 REVSURF 当前线框密度 SURFTAB1 6SURFTAB2 6 选择要旋转的对象 指定已绘制好的直线 圆弧 圆 二维多段线或三维多段线 选择定义旋转轴的对象 指定已绘制好的用作旋转轴的直线或开放的二维多段线 三维多段线 指定起点角度 输入值或按Enter键 指定包含角度 逆时针 顺时针 输入值或按Enter键 选项说明 1 起点角度如果设置为非零值 平面将从生成路径曲线位置的某个偏移处开始旋转 2 包含角用来指定绕旋转轴旋转的角度 3 系统变量SURFTAB1和SURFTAB2用来控制生成网格的密度 10 5绘制基本三维表面 执行方式 命令行 3D 操作格式 命令 3D 正在初始化 已加载三维对象 输入选项 长方体表面 B 圆锥面 C 下半球面 DI 上半球面 DO 网格 M 棱锥面 P 球面 S 圆环面 T 楔体表面 W 选择其中一项 10 5 1基本形体表面 10 5 2长方体表面 执行方式 命令行 AI BOX 操作格式 命令 AI BOX 正在初始化 已加载三维对象 指定角点给长方体 根据用户需要 选择一个点 指定长度给长方体 输入距离值 指定长方体表面的宽度或 立方体 C 输入距离值 指定高度给长方体 输入距离值 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或 参照 R 输入角度或输入R 选项说明 1 在命令行 指定长方体表面的宽度或 立方体 C 中 若输入C 将绘制一个正方体表面 2 旋转角度指绕长方体表面的第一个角点旋转长方体表面 3 参照 R 指将长方体表面与图形中的其他对象对齐 或按指定的角度旋转 10 5 3实例 绘制写字台 10 6编辑三维曲面 执行方式 命令行 3DROTATE菜单 修改 三维操作 三维旋转 工具栏 建模 三维旋转 操作格式 命令 3drotate UCS当前的正角方向 ANGDIR 逆时针ANGBASE 0 选择对象 选择要旋转的对象 指定基点 点取基点 拾取旋转轴 拾取旋转轴 指定角的起点或键入角度 正在重生成模型 选项说明 1 选择对象 10 6 1三维旋转 2 基点 3 拾取旋转轴 4 指定角度起点或输入角度 5 指定角度端点 10 6 2三维镜像 执行方式 命令行 MIRROR3D菜单 修改 三维操作 三维镜像 操作格式 命令 MIRROR3D 选择对象 选择镜像的对象 选择对象 选择下一个对象或按Enter键 指定镜像平面 三点 的第一个点或 对象 O 最近的 L Z轴 Z 视图 V XY平面 XY YZ平面 YZ ZX平面 ZX 三点 3 选项说明 1 点 2 Z轴 Z 3 视图 V 4 XY YZ ZX 平面 10 6 3三维阵列 执行方式 命令行 3DARRAY菜单 修改 三维操作 三维阵列 工具栏 建模 三维阵列 操作格式 命令 3DARRAY 选择对象 选择阵列的对象 选择对象 选择下一个对象或按Enter键 输入阵列类型 矩形 R 环形 P 选项说明 1 矩形 R 2 环形 R 10 6 4对齐对象 执行方式 命令行 ALIGN菜单 修改 三维操作 对齐 工具栏 建模 三维对齐 操作格式 命令 ALIGN 选择对象 选择对齐的对象 选择对象 选择下一个对象或按Enter键 指定第一个源点 指定点1 指定第一个目标点 指定点2 指定第二个源点 10 6 5三维移动 执行方式 命令行 3DMOVE菜单 修改 三维操作 三维移动 工具栏 建模 三维移动 操作格式 命令 3DMOVE 选择对象 找到1个 选择对象 指定基点或 位移 D 指定基点 指定第二个点或 指定第二点 10 7网格编辑 10 7 1提高 降低 平滑度 执行方式 命令行 MESHSMOOTHMORE MESHSMOOTHLESS 菜单 修改 网格编辑 提高平滑度 降低平滑度 工具栏 平滑网格 提高网格平滑度 降低网格平滑度 操作格式 命令 MESHS

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