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文档简介

五子棋基础知识 一 发展状况二 规则三 入门四 术语 发展状况 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一 现代五子棋日文称之为 連珠 英译为 Renju 英文称之为 Gobang 或 FIR FiveinaRow的缩写 亦有 连五子 五子连 串珠 五目 五目碰 五格 等多种称谓 五子棋起源于古代中国 发展于日本 风靡于欧洲 对于它与围棋的关系有两种说法 一说早于围棋 早在 尧造围棋 之前 民间就已有五子棋游戏 一说源于围棋 是围棋发展的一个分支 在中国的文化里 倍受人们的青睐 古代的五子棋的棋具与围棋相同 纵横各十七道 五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜 日本等地 据日本史料文献介绍 中国古代的五子棋是经由高丽 朝鲜半岛 于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的 到日本明治32年 公元1899年 经过公开征名 连珠 这一名称才被正式确定下来 取意于 日月如合壁 五星如连珠 从此 连珠活动经过了不断的改良 主要是规则的变化 即对执黑棋一方的限制 本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧 通过一系列的变化 使五子棋这一简单的游戏复杂化 规范化 而最终成为今天的职业连珠五子棋 同时也成为一种国际比赛棋 连珠活动经过了不断的改良 主要是规则的变化 即对执黑棋一方的限制 例如 1899年规定 禁止黑白双方走 双三 1903年规定 只禁止黑方走 双三 1912年规定 黑方被迫走 双三 亦算输 1916年规定 黑方不许走 长连 1918年规定 黑方不许走 四 三 三 1931年规定 黑方不许走 双四 并规定将19 19的围棋盘改为15 15的连珠专用棋盘 本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧 通过一系列的变化 使五子棋这一简单的游戏复杂化 规范化 而最终成为今天的职业连珠五子棋 同时也成为一种国际比赛棋 五子棋的根在中国 有着广泛的群众基础 但与世界先进的五子棋技术相比 我们的棋艺水平还有待进一步提高 所以我们要推广五子棋 宣传五子棋 中国作为五子棋的发源国 不仅要回到国际大家庭中 更重要的是要靠我们的力量为五子棋在下个世纪的发展起到世界性的推动作用 并为国际连珠棋成为奥运项目做出一份贡献 那威 叶赫那拉 声威 满族人 生于1968年1月30日 中央民族大学硕士 国际连珠九段 1992年战胜来访的日本九段棋手引起轰动 同年创办中国第一家连珠五子棋组织 京都连珠五子棋社 现任国际连珠联盟亚洲委员会执行主席 中国现代连珠五子棋奠基人之一 五子棋界尊称 连珠之父 规则 一 行棋顺序黑先 Start 白后 从天元开始相互顺序落子 二 判断胜负A 最先在棋盘横向 向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜 B 黑棋禁手判负 Lose 白棋无禁手 黑棋禁手包括 三 三 DoubleThree竖 包括 四 三 三 四 四 DoubleFour 包括 四 四 三 长连 Overline 黑棋只能以 四 三 取胜 C 如分不出胜负 则定为平局 Draw D 对局中拔子 中途退场均判为负 E 五连与禁手同时形成 先五为胜 F 黑方禁手形成时 白方应立即指出 若白方未发现或发现后未指明而继续应子 则不能判黑方负 特殊规定 职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制 但是黑棋先行的优势依然很大 因此 在高段位的职比赛中 又出现了三种特殊的规定 指定打法 是指比赛双方按照约定好的开局进行 由白棋先行 例如 明星局 花月局 等 参看 连珠五子棋的开局 三手可交换 是指黑棋下第2手棋 盘面第3着棋之后 白方在应白2之前 如感觉黑方棋形不利于己方 可出交换 即执白棋一方变为执黑棋一方 此方法不适用指定局打法 而用于随意开局 五手两打法 是指黑棋在下盘面上关键的第5手时 必须下两步棋 让白方在这两步棋中任选一步 然后再续下 五子棋入门 五子棋 非常简单 直线连成五个子就赢了 五个子自然是来自于四个 所以要先形成活四 想形成活四 必须先有活三 活三自然也是由二个子形成 即活二 五子棋常用术语 1 先手 对方必须应答的着法 2 绝对先手 相对先手而言 特指冲四 嵌五 3 四三 指同时具备两个先手 其中一个四 另一个是活三 4 活三 包括连三和跳三 连三 紧紧相连的同色三子 跳三 中间间隔一子的活三5 嵌五 亦叫跳冲四 6 迫下取胜 指白棋利用黑棋禁手取胜的战术 7 自由取胜 追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜 8 长连 相同颜色的连续六子或六子以上 9 禁手 对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段 10 阳线 棋盘上可见的横线与直线的总称 11 阴线 亦称斜线 为棋盘上不可见的斜行线 12 开局 也称 布局 对局的第一阶段 过程大体为七至十几着之间 种类繁多 日本的职业连珠五子棋有二十四种开局 13 局面 亦称 局势 为对局中某一段时间内双方子力的配置情况 14 优势 对局中某一阶段内 一方棋子布置上优于对方 称为 优势 15 胜势 指足力取胜的局面优势 拥有这类优势的一方 如不出现错着 可以获胜 当一方拥有胜势时 其对方即为败势 16 妙着 也称 高招 为对局中走出的一步精妙着法 此着既合乎逻辑 又出人意料 引人入胜 有使局面顿时改观的效果 对局势的发展及对局的质量都有重大影响 17 好着 也称 佳着 对局中成功的某一步着法 18 正着 对局的某一局面中的正确着法 19 劣着 对局中 导致严重不利后果的一步错误着法 20 败着 也称 失着 漏着 对局的某一局面的一步严重错误着法 往往造成局面恶化而导致输棋 21 等着 对局的某一局面中具有等待性的一步着法 主要意图是等待有利时机 22 废着 也称 空着 对局中不起作用的一步着法 实际上为一种浪费时间的错着 有可能丧失均势或优势 如已居劣势 则可能导致败局 23 抢先 对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法 24 打谱 按照棋谱演练着法 是提高棋艺水平的重要方法之一25 复局 也称 复盘 对局结束以后重演对局的过程 一般用以研究 比较双方的成败得失和着法优劣 可由一方或双方进行 也可在高手指导下进行 是提高棋艺水平的重要方法之一 对于比赛中有争议的对局 则由裁判员根据双方的记录复局 26 着 也称 步 对局中 把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去 称之为一着棋 一着是否完成有两种规定 1在执行落子无悔规则时 以走棋者的手离开棋子作为一着已完成 2在执行超过时限算输棋的规则时 以走棋者己按棋钟作为一着已完成 27 胜局 对局的一方获胜 称为 胜局 包括 一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上 特指白方 对方表示认输 对方超过比赛规定的时限 当黑方禁手形成未能同时形成五连 白方立即指出禁手后 判定为白方胜局 对方迟到超过容许时间 对方严重犯规而被判负 28 和局 也称和棋 为结局不分胜负的对局或双方同意作和 29 Pass 五子棋中引入的英文名称 即让对方通过 再行棋一次之意 为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为 30 串珠战术 五子棋的基本技巧之一 即持白方预先给黑棋留下一个禁手点 多为长连禁手 次后 白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点 由于五子棋共有225个交叉点 最后一个为单数 轮到黑方行棋时 黑方只得将盘面最后一个交叉点占领 但是 只要黑方一落子 即为长连禁手 盘终黑负白胜 31 VCT VictoryofContinuousThree的缩写 为五子棋引入的英文名称 即利用连续不断地活三 直至取德胜利之意 32 VCF VictoryofContinuousFour的缩写 亦五子棋中引入的英文名称 即利用连续冲四取胜之意 为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧 利用连续不断冲四或嵌五的绝

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