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文档简介
关于大学生对游戏及电子竞技的看法的问卷调查报告1 调查目的:现如今,越来越多的大学生参与到电子竞技活动当中,随着科技的发展,电子竞技的种类也逐渐丰富,大学生参与此类活动的形式,观念和时间分配都有所不同,故此我们针对大学生对游戏及电子竞技的看法对大学生展开问卷调查.2 调查对象与方法:对象:各大高校大学生方法:网上问卷调查三:调查时间:2016年11月12月4 参与成员 调查人 赵子任 孙伟 郭建成 陶天君 董锐 谢道伟 报告人 孙伟五调查问卷数据与分析:第1题 您的性别: 单选题选项小计比例男17482.08%女3817.92%分析以上数据得出,男生对此颇感兴趣,占总人数的82.08%。第3题 你偏好用什么玩? 多选题选项小计比例电脑11855.66%手机11453.77%掌机62.83%高贵的主机玩家点这里2511.79%分析以上数据得出,绝大多数都以手机和电脑参与电子竞技。占仅少数使用掌机和高贵的主机。第4题 喜欢什么类型游戏? 多选题选项小计比例休闲益智类,如开心消消乐5626.42%射击类,如CF、飞机坦克大战、守望屁股6932.55%即时战略类,如lol、dota、王者荣耀、星际、war39142.92%角色扮演类,如回合制以及各种大型mmorpg3717.45%动作冒险类,如dnf3014.15%体育竞速类,如赛车游戏、nba、fifa3717.45%卡牌类,如炉石,三国杀2210.38%策略类,如文明6188.49%养成类,如美女换装游戏、文字恋爱游戏198.96%分析以上数据得出,射击类和即时战略类玩家比较多。第5题 你每天玩游戏时间? 单选题选项小计比例3h2310.85%游戏才是主业198.96%几乎不玩178.02%分析以上数据得出,有23.58%的大学生游戏时间低于1小时,有26.42%游戏时间在12小时,22.17%游戏时间在23小时,10.85%游戏时间大于3小时仅8.02%学生不玩游戏,而剩余8.96%的学生则认为游戏才是主业。第6题 游戏改变你原来的生活习惯了吗? 单选题选项小计比例基本没影响,该干什么还干什么9745.75%有人叫我开黑(一起玩)我就玩8540.09%废寝忘食3014.15%本题有效填写人次212分析以上数据得出,45.75%的学生认为基本没影响,该干什么还干什么,40.09%的学生则是别人找他玩他才玩,剩余14.15%则是废寝忘食的玩。第7题 哪种更符合你的观点? 单选题选项小计比例游戏浪费时间,浪费金钱,浪费青春4219.81%适度游戏益脑,沉迷游戏伤身13563.68%我想去打职业3516.51%分析以上数据得出,19.81%的学生觉得游戏浪费时间,浪费金钱,浪费青春,63.68%的学生觉得适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,16.51%的学生则想要去打职业赛。第8题 你通过玩游戏是否提高了你某方面能力?如果有,请说明 单选题选项小计比例没有15171.23%有6128.77%分析以上数据得出,28.77%的学生觉得通过玩游戏提高了一些能力,71.23%的学生认为玩游戏没什么用。第9题 你能分清网络游戏和电子竞技的区别吗? 单选题选项小计比例能14467.92%不能6832.08%分析以上数据得出,67.92%的学生能分清,剩余32.08%学生则不能。第10题 你是否看好游戏行业的前景? 单选题选项小计比例很赚钱,前景很好6832.08%游戏生命周期短,不能长久6731.6%不知道,反正我不干这个7736.32%分析以上数据得出,32.08%的学生看好游戏行业的前景,31.6%的学生认为游戏生命周期短,不能长久,还有36.32%的学生表示不知道。第11题 你觉得游戏开发者的工作怎么样? 单选题选项小计比例码农累成狗4420.75%不被看好,没前途2913.68%高收入6430.19%我的梦想2813.21%不知道4722.17%分析以上数据得出,20.75%的大学生认为码农累成狗,13.68%的大学生认为游戏开发者的工作不被看好,没前途,30.19%的大学生认为游戏开发者的工作高收入,还有13.21%的大学生则觉得是他的梦想,剩余22.17%的学生表示不知道。.第12题 家长对你玩游戏的态度? 单选题选项小计比例断网、拔电源2210.38%适可而止12157.08%不管5425.47%我爸跟我一起玩157.08%分析以上数据得出,10.38%的家长对孩子玩游戏的态度为断网、拔电源,57.08%的家长对孩子玩游戏的态度为适可而止,25.47%的家长对孩子玩游戏的态度为不管,剩余7.08%的家长则陪孩子一起玩。第13题 你认为家长老师为什么视网络游戏为猛虎? 多选题选项小计比例里面含有黄色暴力信息4320.28%容易沉迷影响学业16075.47%部分学生挥金如土6229.25%分析以上数据得出,20.28%的家长老师认为网络游戏里面含有黄色暴力信息,75.47%的家长老师认为网络游戏容易沉迷影响学业,29.25%的家长老师认为部分学生挥金如土。第14题 你认为解决学生沉迷游戏的方法? 多选题选项小计比例学校限制用网用电4822.64%游戏加大防沉迷系统监控6631.13%社会正确传播电竞知识10147.64%学生之间相互督促4822.64%家长老师多关心孩子为什么突然沉迷游戏7133.49%分析以上数据得出,22.64%的大学生认为学校应限制用网用电,31.13%的大学生认为游戏应加大防沉迷系统监控,47.64%的大学生认为社会应正确传播电竞知识,22.64%的大学生认为应学生之间相互督促,33.49%的大学生认为应让家长老师多关心孩子为什么突然沉迷游戏。第15题 假如你对家长说你要去打职业,他们有什么反应? 单选题选项小计比例支持2712.74%不支持也不反对4621.7%你再说一遍?!6932.55%没想过这个问题7033.02%分析以上数据得出,12.74%的大学生支持,21.7%的大学生不支持也不反对,32.55%的大学生的反应为“你再说一遍?!”,33.02%的大学生没想过这个问题。第16题 假如你对家长说你要做游戏开发者,他们有什么反应? 单选题选项小计比例支持4521.23%不支持也不反对5726.89%反对4521.23%没想过这个问题6530.66%分析以上数据得出,21.23%的家长支持,26.89%的家长不支持也不反对,21.23%的家长反对,30.66%的大学生表示没想过这个问题。4. 综合以上数据: 男生大多喜
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