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文档简介

创业计划书简本 项目名称桌游休闲吧所处行业消费娱乐交友类联系方式(填写主要联系人)联系人邓星剑电-MailX项目摘要桌游全称桌面游戏,是利用卡牌、棋子、骰子等物件根据特定的规则进行的游戏。由于不需要电子设备的辅助,所以还有个好听的别名:不插电游戏。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。商业模式及收入来源第一、桌游吧为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。 第二、桌游吧以出售游戏盈利。 第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。 项目满足及解决的问题桌面游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。行业状况业内发展潜力在国内,从2007年的初露锋芒,到2009年的异军突起,短短两年时间里,桌游迅速发展为不可小视的潮流。以领衔时尚先锋的上海为例,每到周末, 大大小小的600多家桌游吧几乎全部处于爆满状态。放眼全国,目前中国桌游玩家的数量超过2,000,000,并且持续增加。桌游已经步入稳定的成长期, 预计未来的3年将存在1亿RMB的广阔市场。作为新鲜的社会现象,桌游吧的红火吸引了广泛关注。由于门槛低、风险小、题材新颖、形式活泼,越来越多致力于创业的有识之士将目光投向这个领域。除此之外,桌游还将应用在拓展运动、亲子教育等广泛的领域,生机勃勃,前途不可限量。竞争对手KTV,酒吧等未来客户都市白领高等院校学生项目发展现状目前国内已有600多家桌游吧,消费群体在不断扩大目前的投资人本项目再无投资人,现已投资1000元左右,用途在市场调查和桌面游戏吸引力调查方面项目运营及团队架构和现在市场上大多水吧的运行类似,一般需一名店长,两名桌游推荐员,一名冷饮师,一名服务员项目骨干简介成员一:邓星剑、19、贵州、大学、计算机、产品促销员、项目总监成员二:李庆彩、21、河南、大学、计算机、无、项目策划项目SWOT分析优势新休闲场所,具有较大的消费群体劣势有很多类似的消费场所如KTV,酒吧机会机会在一个“新”字上,有很的潜在客户威胁很多大型休闲场所的抵押项目主要风险主要风险在于某些地区的目标评估价值对项目进行估值资金需求项目所要资金退出机制请说明对投资者有什么样的退出方式

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