学生flash课件整理文档.doc_第1页
学生flash课件整理文档.doc_第2页
学生flash课件整理文档.doc_第3页
学生flash课件整理文档.doc_第4页
学生flash课件整理文档.doc_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

最基本的动画之一-帧帧的动画动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法。帧是组成Flash动画最基本的单位。制作和编辑动画实际上就是对连续的帧进行操作,而对帧的操作实际上就是对动画的操作。帧主要有两种,即普通帧和关键帧其中关键帧又分为空白关键帧和有内容的关键帧,它们在时间轴中用不同的标志来表示。关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧,或包含修改文档的帧动作的帧。Flash 可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧或关键帧基本操作:选择帧、插入关键帧、拷贝帧、粘贴帧、移动帧、沿用帧、翻转帧、清除帧、设置帧频、添加帧标签等。 场景就是一段相对独立的动画。整个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。可以使用“场景”面板来创建和编辑场景。元件:Flash 8中创建的图形、按钮,或是在影片剪辑中编辑的用于动画制作的元素。元件只需创建一次,能够在整个文档或其他文档中重复使用。元件的种类:包含从其他应用程序中导入的插图,其类型有图形元件、按钮元件和影片剪辑元件3类。使用“创建新元件”对话框可以创建各种元件,对于已有的元件,既可以在当前位置编辑,也可以在新窗口中编辑,或在元件编辑模式下编辑。图层:帮助用户组织文档中的插图。对图层的基本操作:选择图层、隐藏图层、显示图层、锁定图层、添加并命名图层、添加引导层与遮罩层、删除图层、更改图层的顺序、以文件夹的形式组织图层等。补间动画是Flash动画的一种最基本的动画实现方式。它只需要建立两个关键帧,然后在两个关键帧之间插入若干普通帧。动画的效果由关键帧决定,Flash自动根据两个关键帧之间的图像差别和关键帧之间的普通帧数量计算生成过渡的动画效果。补间动画又分为两种:动画补间和形状补间。引导动画主要通过引导层创建,并且引导层上的所有内容只作为对象运动的参考线,其最终效果中不会出现这些参考线。获得聚光灯效果以及转变,可以使用遮罩层创建一个孔,通过这个孔来看下面的图层。遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑。将多个图层组织在一个遮罩层之下能创建复杂的效果。要创建动态效果,只需让遮罩层动起来。对于用做遮罩的填充形状,可以使用补问形状;对于文字对象、图形实例或影片剪辑,可以使用补间动画。当使用影片剪辑实例作为遮罩时,只需让遮罩沿着运动路径运动。Flash的主要特点矢量性 在计算机中,图像的显示方式有两种:位图方式和矢量方式。矢量图是采用某种计算的方法,用指令生成图像的边及对边所包围的区域进行色彩填充来完成图形绘制。矢量图文件体积小,图像的放大和缩小不影响图像的质量。位图图像的显示方式是用像素来表示图像的形状和色彩,有多大的图像,就要用多少像素来填充。位图图像文件所占体积大,图像放大和缩小图像的质量会受到影响。交互性 Flash动画是由交互式矢量图形组成的动画,不仅下载速度很快,而且动画大小可以随用户的屏幕大小而缩放自如。流媒体性Flash动画采用“shockwave”流式技术进行播放。独立性Flash动画的播放,不依赖Flash软件而进行播放。结合性有很多软件都可以插入Flash作品。工作界面的组成标题栏、菜单栏、常用工具栏、绘图工具箱、时间轴面板、工作区、状态栏铅笔工具 按住 Shift 键拖动可将线条限制为垂直或水平方向。利用网格线:方法:单击“查看”“网格”“显示网格”。 工具栏:包括了16种绘图工具、2种查看工具2种色彩工具以及选项工具。 1 工具区域:包含绘画、涂色和选择工具。 2 视图区域:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 3 颜色区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 4选项区域:显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。 工具栏的“选项”绘画模式:选择“伸直”可以绘制直线,并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状。 1 选择“平滑”可以绘制平滑曲线。 2选择“墨水”可以绘制不用修改的手画线条。3按住 Shift 键拖动可将线条限制为垂直或水平方向。 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用“选取工具”拖动线条上的任意点。可以延长或缩短该线条。优化曲线选择要优化的已绘制元素,然后选择“修改”“优化”。 在“最优化曲线”对话框中,拖动“平滑”滑块以指定平滑程度。设置其他选项: 使用“使用多重过渡” 、“显示总计消息”单击“确定”。“扩展形状”和“柔化边缘”功能允许您扩展填充形状并模糊形状边缘。对拥有过多细节的形状应用“柔化边缘”功能会增大 Flash 文档和生成的 SWF 文件的大小。时间轴中的动画表示方式1补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头 2补间形状用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的帧有一个浅绿色背景的黑色箭头。 3虚线表示补间是断的或不完整的,帧和关键帧关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧,或包含修改文档的帧动作的帧。Flash 可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。对帧或关键帧进行如下修改:1插入、选择、删除和移动帧或关键帧 2 将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中 3拷贝和粘贴帧和关键帧 4将关键帧转换为帧 关键帧在时间轴中标明:有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示,而空白的关键帧则以该帧前面的空心圆表示。插入关键帧的方法:1在时间轴中选择一个帧,选择“插入”“时间轴”“关键帧”。 2图层状态:当前图层、隐藏图层、图层被锁定。制作最基本的动画之一帧帧动画。1单击图层,将其选中。 2选择第 1帧并按 F6 键以插入一个关键帧。在舞台绘制图形或图片。 3选择第 5 帧并按 F6 键以插入一个关键帧(更改要显示的图形或图片)。 4保存文档,然后选择“控制”“测试影片”。 5观看完动画后,关闭 SWF 文件窗口。 帧和关键帧的区别?关键帧是指在动画中含有组件或图形,是具有关键内容的、是可以单独修改进行设置的帧。Flash动画是依靠在关键帧之间变形和移动等技术补间或填充帧,从而生成流畅的动画的。关键帧是时间轴上的实心圆点。空关键帧(空心的圆点)不含有任何一种组件或图形。帧是时间轴上的一个个小方格。 帧是要延长显示的内容。设置舞台的大小、背景颜色?1、利用“修改”选单中的“文档”。2、设置大小、颜色、播放速度等。3、单击“确定”。帧帧动画: 帧帧动画实际上是更改每一帧中的相关舞台内容,将其连续排列在一起形成动画效果。它可以说是手绘动画,作者根据情况直接创建自己需要的理想动画角色。如眨眼动作、口形变化,以及头发的飘动、闪动的灯光等简单的变化。在Flash中如何制作帧帧动画?在Flash中制作帧帧动画有两种方式,一种是在Flash中逐帧逐帧地制作分解动作,另一种方法是导入在 其它绘图软件中制作出来的分解动作的连续文件在Flssh中,位图3种使用方法: 一、作为动画的背景来使用. 二、将其转化成填色图案使用。 三、把位图转化为Flash所使用的矢量图形进行修改。分离位图的方法:Ctrl+B”创建“补间形状动画”的方法步骤1:创建一个起始桢; 2:在主画面里画上你要其变形的组件(在flash里可以产生变形的组件有以下几类:1、用flash自带的作图工具所画的任何图形,2、导入 进来的位图。3、文字)。 3:在时间线里创建结束桢(ending keyframe); 4:一定要注意,要产生形状补间动画,则起始桢和结束桢里的组件都必须是被“打散”的。选择“修改”“分离”。或选定组件后按ctrl+B)。 5:在时间面板里,双击起始桢,在弹出的对话框里选“补间”标签,在下拉菜单里选“形状”。五彩缤纷的文字变化制作技术:1知识点: (1)图层 (2)文本工具 (3)将文本工具打散 (4)补间形状动画 (5)发布动画制作思路1设置Flash文档的大小、背景。2利用Flash MX 2004提供的“文本工具”输入文本。3将文本转换为图形4使用“选择工具”和“颜色填充”选项编辑文本图形。5利用编辑好的图形制作简单的补间动画。6设置Flash文档发布的格式添加“提示符”使变形有规则。在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。确保形状提示是符合逻辑的。 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。动画的三种基本创作方法: 1、帧帧动画。2、形状渐变动画。3、运动渐变动画。 形状渐变动画补间形状渐变动画可以制作的动画效果、作用对象以及条件,动画效果:移动、缩放、旋转、色彩渐变等。作用对象:图形作用条件:1)作用在相同的图形上,可以制作出个体移动和缩放的效果。2)作用在不同的图形上,可以制作出形状渐变和色彩渐变效果。3)首尾帧中不能有文字、元件及群组元件。运动渐变动画是在某一帧定义项目的位置、大小、和旋转属性,在另一帧改变这些属性天从而形成动画。运动渐变适用于组、符号(元件)和可编辑的文本。只适用于设置单个项目的运动情况。1设置运动渐变的开始帧和结束帧。首先选择一帧作为开始帧,将该帧转换为关键帧,设置该关键帧的内容(必须为组、符号和可编辑的文本);然后插入一个关键帧作为结束帧,改变元素的部分属性。2、创建运动渐变。用鼠标单击运动渐变任意一帧,执行“创建补间动画片”。或打开属性面板,在补间选项中设置渐变类型为“动作”。制作运动渐变动画的步骤:1创建元件。2打开库窗口。3在第1帧插入关键帧:将元件拖入舞台(工作区)利用缩放工具或“修改”菜单调整位置。4在第15帧插入关键帧,移动、修改调整元件。5在第1帧的处单击标右键或单击属性,“两点间创建动画”或从属性面板的“补间”中选“动作”。元件(符号)和实体(实例)元件有三种类型,他们是图像、按钮和电影片断;实体则是放置在舞台上的具体实例。元件一般存放在图库或共享图库中。把元件从图库中拖放到舞台上,元件就是一个实体元件的特点是可以重复使用;修改元件,实体会发生改变。但实体的缩放变形等编辑并不会改变符号。打散实体命令可以解除实体与其对应符号的联系。Flash 提供多种创建元件(符号)的手段:(1)将舞台上的对象转换成元件(2)创建一个新的空元件,(3)导入其他文件,如声音、图片等创建成元件将舞台的对象转换成元件 1 在“创建新元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。 单击“确定创建新元件的方法: 确保未在舞台上选定任何内容。1选择“插入”“新建元件”。2单击“库”面板左下角的“新建符号”按钮。 3从“库”面板右上角的“库”选项菜单中选择“新建元件”。4在“创建新元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。 5单击“确定” 元件的操作:1添加元件 2删除元件3编辑元件4添加文件夹5重命名编辑元件:1在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择“编辑”“编辑元件”.2在舞台上双击该元件的一个实例。 3在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择“编辑”“在当前位置编辑”。 4双击“库”面板中的元件图标 打开库面板,快捷方式Ctrl + L。Ctrl + L : 打开库窗口。Ctrl + Enter :测试影片。F8:将图案转成符号。Ctrl+ F8:建立新符号。Ctrl + D:复制符号。移动(Motion)动画可以制作的动画效果、作用对象以及条件动画效果:移动、缩放、旋转、定义移动路径、色彩渐变、加减速。作用对象:元件(单独元件、群组元件、文字元件)作用条件:1)移动动画的头尾帧只能有一个实体(对象)它可以是单独元件、群组元件、文字元件,最好不要包含图形元件2)移动动画只能作用在相同的组件上。符号中心点的位置是Flash动画的中心,动画中的变形、移动的中心。补间的移动动画移动动画可以制作的动画效果、作用对象以及条件 1动画效果:移动、缩放、旋转、定义移动路径、色彩渐变、加减速。2作用对象:元件(单独元件、群组元件、文字元件)3作用条件:1)移动动画的头尾帧只能有一个实体(对象)它可以是单独元件、群组元件、文字元件,最好不要包含图形元件 2)移动动画只能作用在相同的组件上。形状动画可以制作的动画效果、作用对象以及条件1动画效果:移动、缩放、旋转、色彩渐变等。 2作用对象:图形 3作用条件:1)作用在相同的图形上,可以制作出个体移动和缩放的效果。2)作用在不同的图形上,可以制作出形状渐变和色彩渐变效果。3)首尾帧中不能有文字、元件及群组元件。制作自定义路径动画的步骤:1创建动作动画(只有动作动画能设定自定义路径 、形状动画不能自定义路径)。 2添加引导层(方法:选定要添加引导层的图层,然后执行“插入”菜单中的“添加引导层”命令或者点击时间轴面板下的添加引导层按钮)。 3绘制自定义路径。 4让元件的中心点与自定义路径结合(方法:把移动动画的起始帧、结尾帧分别与路径的起点和终点紧贴在一起。使用自动“吸附”工具。制作“文字环绕”动画本实例用到的知识点:1创建文字图形元件 2使用自定义路径引到“多层” 。 3认识对齐面板中的多种对齐工具工具。 4学会使用“信息”面板设计元件。 5元件的组合的技巧。动画的基本创作方法: 1、帧帧动画。 2、形状补间渐变动画。 3、运动补间渐变动画。 4、运动引导线动画 5、遮罩动画创建遮罩层的方法:1用鼠标右键单击“图层2”变成遮罩层,其下方的“图层1”自动变成被遮罩层,两个层都自动被锁定。演示:用图形做遮罩。 2选择某个图层,选择“修改”/“时间轴”/“图层属性”命令,打开“图层属性”面板,选择“遮罩层”或“被遮罩”。 3:选择被遮罩层,单击遮罩层按钮,会在其上增加一个被遮罩层。遮罩效果的操作:1用不同的图形做遮罩: 2用不同的文字做遮罩: 3用图片做遮罩: 4用电影元件做遮罩导入声音步骤:1、“文件”/“导入”/“导入到舞台”。 2、在“导入”对话框中“查找范围”定位文件夹。 3、文件类型设置为“所有格式”或“mp3”。 4、选中、打开导入。若单击取消停止导入。 5、使用“窗口”/“库”打开库面板。单击声音元件出现预览窗口。单击播放按钮,试听音乐。在影片中添加声音的方法1、导入声音到库。 2、单击图层的帧,作为声音的播放起点。将声音从库中拖入舞台。 3、使用属性面板设置声音的播放效果。 4、图层中出现的波浪形状的背景图案,这是成功的导入声音的标志。 可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其他对象的层上。 建议:将每个声音放在一个独立的层上。声音使用的方式:背景音乐和事件声音。声音的两种类型:事件声音和数据流声音1 处理声音可以使声音独立与时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放。向按钮添加声音具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。 2 Flash中的有两种类型的声音:时间声音和音频流。音频流可以通过和时间同步以便在Web站点播放。3可以使用行为动作脚本,控制声音。使用声音编辑控件:可以定义声音的起点或控制播放的音量,还可以删除声音文件的无用部分来减少文件的大小。1、单击属性面板中的“编辑”按钮,显示“编辑封套”对话框。 2、拖动“开始时间”和“停止时间”控件。 3、拖动封套线显示声音播放时的音量。 4、单击“播放”按钮,可以听编辑后的声音。声音导出时的压缩处理:1、打开“面板”,单击选中库中要进行编辑的声音元件。 2、右击该元件,在弹出的菜单中单击的“属性”。 3、再出现的对话框中进行各项设置。提示:采样率和压缩程度会造成导出的SWF文件中声音的品质和大小有很大的不同。声音的压缩倍数越大,采样率月底,声音文件就越小,声音的品质也越差。建议:选择使用导入文件时相同设置,将文件导出为MP3格式。利用变形运动和遮照制作贺词效果 增加一图层,创建并编辑文字,输入贺词,根据贺词内容和版面,设定文字排版方式:横排或竖排,展示用变形运动作出的几种贺词效果,并示范其一。 增加一图层,制作贺词效果,鼓励启发学生发挥想象,动手制作,设计贺词效果,制作变形运动,并设定运动层为遮照层,测试影片。Flash贺卡设计包括动画和内涵两个方面制作本例的基本思路是: (1)根据主题构思出剧情、贺词。 (2)按照剧情思路设计场景草图。 (3)根据场景草图设计并绘制背景和各种需要的素材元件。 (4)根据剧情思路,将制作好的素材元件整合成影片。 (5)对影片进行优化处理,然后测试并导出影片。按钮元件的作用:按钮在Flash中很有用,利用它的不同状态来演示不同的动画,即用按钮来控制动画的播放。在默认的状态下,按钮是静止的,在播放过程中,可以通过单击或者鼠标的移动来激发相应的动作。创建按钮元件需要三个基本的步骤:1、绘制按钮的图案。2、添加按钮的关键帧。3、设置或编写按钮的事件。按钮的时间轴按钮的时间轴只有四个帧,代表按钮元件的四个不同的状态。 Up帧:代表按钮的初始状态。 Over帧:代表鼠标的指针在按钮的停留状态。 Down帧:代表鼠标的指针在按钮上单击的状态。 Hit帧:用来设置鼠标动作的感应区创建步骤1、绘制按钮图案。(有两种方法:直接在按钮的时间轴绘制或导入图片;二、可以先建徒刑或电影元件,从库中拖入) 2、添加关键帧。分别在时间轴的Up/Over/Down/Hit上添加关键帧。鼠标左右键的单击、双击还有按下盘中的键都是事件。Flash电影中按钮的基本事件置放鼠标 掠过 鼠标左键单击 释放 在按钮外释放 拖动鼠标 拖动方向 按键 可以在不同的鼠标事件中加入不同的脚本语言,以便进行相应的交互处理。按钮的制作实例(1)图形按钮 (2)图像变换按钮的制作: (3)动画按钮的制作: (4)文字按钮的制作: (5)声音按钮的制作: (6)交互按钮的制作: (7)上下移动的关联菜单; (8)点击区的按钮制作: (9)关联按钮的制作:动作脚本基础知识动作是用来进行交互作用的。它们引导电影执行任务。一个事件可以触发多个动作,且这多个动作在不同的目标上同时执行。在flash中大多数动作都带有参数,必须正确设置这些参数才能保证动作按用户的设想进行交互。1. 点语法(.)在动作脚本中,点被用来指名与某个对象或影片剪辑县官的属性和方法,也用于标识指向影片剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或影片剪辑实例名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性.方法或变量。Bird._alpha;/调用对象bird的_alpha属性2. 大括号 动作脚本语句用大括号分块on(release)3. 圆括号 定义一个函数时,要把参数反正圆括号中(, ,)4. 分号 动作脚本语句用分号(;)结束。如果省略语句结尾的分号,仍然可以成功编译脚本。5. 区分字母的大小写 动作脚本元素字符串不区分大小写所以的关键字类名变量和方法等区分大小写。6. 注释 若要指示某一行或一行的某一部分是注释,请在该注释前加两个斜杠(/),要注释多行用/*开头,用*/结尾。7. 关键字 动作脚本保留一些单词,专用于脚本语言之中。因此,不能用这些保留字作为变量,函数或标签名称。列出动作脚本的关键字。Break case clss continue default delete dynamic else extends fou function get if implements import in instanceof interface new private public return set static switch this typeof var void while with Flash编程步骤:Flash程序设计有两种方式:一种是使用Flash提供的操作符,函数等,用户自己手写程序;另一种是使用Flash提供的 动作指令,直接用于程序。动作指令使Flash之作好的动作行为,使用动作指令比较简单,且只有关键帧和按钮元件可以使用此方式,但可以实现的功能很多。二、动作面板的使用1、打开动作面板: 2、动作面板主要有代码选择区和代码编辑区构成。 3、ActionScript 的编写方法:通过为关键帧、按钮、影片剪辑添加ActionScript语句来控制动画的播放。方法事选中关键帧、按钮、影片剪辑打开动画面板添加响应的动作。常用命令:1、 play和 stop ,facommand nextFrame()和 prevFrame() gotoandplay()和 gotoandstop() getURL()和 tellTarget() 3、stopALLSounds语句:停止Flash player所有播放中的声音 4 、Load/UNLOADMOVIE(加载、不加载影片 5 dupLICATE/Remove moVIEcLIP(复制、删除影片剪辑) 6 setProperty(调整影片的位置、大小、旋转、透明度、可见性和名称等属性。按钮添加事件的命令的方法:方法1:选中按钮(添加到按钮)格式是:on(鼠标/键盘状态)响应事件 方法2:在时间轴上给按钮添加命令格式是:按钮实例名称.事件处理方法=function()响应事件影片剪辑的脚本编写方法及规则是:(1) 选中箭头工具,单击选中场景中的影片剪辑实例,(2)打开动作面板,显示为动作影片剪辑,添加:onCLIPEVENT9(事件)/要执行的脚本程序直接写在时间轴帧上的控制影片剪辑的规则是:_ root.影片实例名称 =function()响应事件this._parent This._parent._parent选择语句和循环语句的使用:FLASH中常用的选择控制语句是:(1)IF(条件) /条件成立,就执行这里的程序 else/条件不成立,就执行这里的程序循环语句也是用条件来控制,只要条件成立,程序就一直循环下去,一直执行到条件不成立为止。常用的循环语句是for循环它的格式为:for(初始变量;条件语句;叠加命令语句) /自己编写的脚本写在时间轴的关键帧的规则是:1)选中箭头工具,单击选中场景中的影片剪辑实例,打开属性面板,为场景中的影片剪辑实例输入名称。2)打开动作面板,显示为“动作帧“,添加:影片剪辑实例的名称。事件名称=function()/要执行的脚本程序注意:事件的名称前不要忘记“ON”.如事件(enterFrame)应该写成:onenterFrame常用的影片剪辑事件有 : enterFrame以影片帧频不断地触发此动作mouseMOVE每次移动鼠标时启动此动作。_xmouse和_ymouse属性用于确定当前鼠标的位MouseDOWN当按下鼠标左键是启动此动作Mouseup当释放鼠标左键启动此动作KevDOWN但按下某个键时启动此动作KEYUP当释放某个键时启动此动作说明:在FLASH中,执行任务的对象有帧、按钮和影片剪辑。当帧被赋予命令后,播放到该帧时开始执行命令;按钮实例被赋予了命令,就会响应用户的鼠标动作;影片剪辑实例被赋予了命令可以执行复杂的交互行动 为对象添加和删除动作的方法:1使用行为面板为对象添加动作2使用动作为对象添加动作。二、FLASH编程的过程(1)确定需要完成的任务。(2)确定执行任务的对象。(3)将任务拆分成可执行的命令。(4)将命令赋予对象。(5)在动作面板中车市命令语句(6)使用“测试” 命令测试。Flash编程的方法:1拆分问题:拆分成可执行的命令。2综合使用flash的绘图功能动画功能和编程功能。3利用属性面板为编程中的对象命令4使用动作面板和行为面板中的提示。什么是组件?组件是用来简化交互动画开发的一门技术,一次性制作,可以多人反复使用,目的是让开发人员重用和共享代码,封装复杂功能,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用和自定义这些功能。一个组件就是一段影片剪辑。组件的种类:(1)“Date Components”(2)”Media components”(3)“UI Components”(4)开发组件 在使用组件时,通过设置其属性方法和事件实现一定的效果。所有组件都有事件,要处理事件,需要编写在触发事件时执行的“动作脚本“代码。可以应用两种方法:一是使用on()组件事件处理函数,二是使用事件听器。用法:先创建一个对象或函数,该对象所带的属性应为事件的名称。二组件的使用方法(1)使用“组件“面板添加组件 1选择“窗口”“开发面板”“组件” 2请执行以下操作之一: 将组件从“组件”面板拖到舞台上。 双击“组件“面板”中的一个组件。从Flash文档删除组件从文档删除组件:1在“库”面板中,选择编译剪辑(SWC)元件2单击“库”面便底部的“删除”按钮,或从“库 ”面板选项菜单中选择“删除”3在“删除”对话框中,单击“删除”以确认删除操作。优化影片内容的技术与实践优化影片内容的一帮原理: 1尽量使用补间动画 2尽可能减少透明度渐变色遮罩和补间的使用 3要使用元件。多次使用同一个要素时,要转化为元件。 4对于几个被加载的影片,可以使用共享来包含公用媒体 5在每一个关键帧上限制变化的区域,事动作在尽可能小

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论