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文档简介
面试准备题(包括高质量c+题)const char*, char const*, char*const的区别问题几乎是C+面试中每次都会有的题目。事实上这个概念谁都有只是三种声明方式非常相似很容易记混。 Bjarne在他的The C+ Programming Language里面给出过一个助记的方法: 把一个声明从右向左读。char * const cp; ( * 读成 pointer to ) cp is a const pointer to charconst char * p; p is a pointer to const char;char const * p; 同上因为C+里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。 下面这个程序执行后会有什么错误或者效果:#define MAX 255int main() unsigned char AMAX,i; for (i=0;i=MAX;i+) Ai=i;解答:MAX=255 数组A的下标范围为:0.MAX-1,这是其一.其二.当i循环到255时,循环内执行:A255=255;这句本身没有问题.但是返回for (i=0;i=MAX;i+)语句时,由于unsigned char的取值范围在(0.255),i+以后i又为0了.无限循环下去.注:char类型为一个字节,取值范围是-128,127,unsigned char 0 ,255编写用C语言实现的求n阶阶乘问题的递归算法:long int fact(int n)int x;long int y;if(nhigh) return -1;mid=(low+high)/2;if(x=amid) return mid;if(xamid) return(BSearch(a,x,low,mid-1);else return(BSearch(a,x,mid+1,high);2、非递归方法实现:int BSearch(elemtype a,keytype key,int n)int low,high,mid;low=0;high=n-1;while(low=high) mid=(low+high)/2; if(amid.key=key) return mid; else if(amid.key2解:int f(int n)int i,s,s1,s2;s1=1;/*s1用于保存f(n-1)的值*/s2=1;/*s2用于保存f(n-2)的值*/s=1;for(i=3;i= - EPSINON) & (x =”或“=”此类形式。如下是错误的写法,不得分。if (x = 0.0)if (x != 0.0)请写出 char *p 与“零值”比较的 if 语句。(3 分)标准答案:if (p = NULL)if (p != NULL)如下写法均属不良风格,不得分。if (p = 0)if (p != 0)if (p)if (!)二、以下为Windows NT 下的32 位C+程序,请计算sizeof 的值(10 分)void Func ( char str100)请计算sizeof( str ) = 4 (2 分)char str = “Hello” ;char *p = str ;int n = 10;请计算sizeof (str ) = 6 (2 分)sizeof ( p ) = 4 (2 分)sizeof ( n ) = 4 (2 分)void *p = malloc( 100 );请计算sizeof ( p ) = 4 (2 分)三、简答题(25 分)1、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?(5 分)答:防止该头文件被重复引用。2、#include 和 #include “filename.h” 有什么区别?(5 分)答:对于#include ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h对于#include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h3、const 有什么用途?(请至少说明两种)(5 分)答:(1)可以定义 const 常量(2)const 可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。4、在C+ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? (5 分)答:C+语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载。函数被C+编译后在库中的名字与C 语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo , 而C+编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字。C+提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。5、请简述以下两个for 循环的优缺点(5 分)for (i=0; iN; i+)if (condition)DoSomething();elseDoOtherthing();if (condition)for (i=0; iN; i+)DoSomething();elsefor (i=0; iN; i+)DoOtherthing();优点:程序简洁缺点:多执行了N-1 次逻辑判断,并且打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。优点:循环的效率高缺点:程序不简洁四、有关内存的思考题(每小题5 分,共20 分)void GetMemory(char *p)p = (char *)malloc(100);void Test(void)char *str = NULL;GetMemory(str);strcpy(str, hello world);printf(str);请问运行Test 函数会有什么样的结果?答:程序崩溃。因为GetMemory 并不能传递动态内存,Test 函数中的 str 一直都是 NULL。strcpy(str, hello world);将使程序崩溃。char *GetMemory(void)char p = hello world;return p;void Test(void)char *str = NULL;str = GetMemory();printf(str);请问运行Test 函数会有什么样的结果?答:可能是乱码。因为GetMemory 返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是 NULL,但其原现的内容已经被清除,新内容不可知。void GetMemory2(char *p, int num)*p = (char *)malloc(num);void Test(void)char *str = NULL;GetMemory(&str, 100);strcpy(str, hello);printf(str);请问运行Test 函数会有什么样的结果?答:(1)能够输出hello(2)内存泄漏void Test(void)char *str = (char *) malloc(100);strcpy(str, “hello”);free(str);if(str != NULL)strcpy(str, “world”);printf(str);请问运行Test 函数会有什么样的结果?答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。因为free(str);之后,str 成为野指针,if(str != NULL)语句不起作用。五、编写strcpy 函数(10 分)已知strcpy 函数的原型是char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。(1)不调用C+/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpychar *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);assert(strDest!=NULL) & (strSrc !=NULL); / 2分char *address = strDest; / 2分while( (*strDest+ = * strSrc+) != 0 ) / 2分NULL ;return address ; / 2分(2)strcpy 能把strSrc 的内容复制到strDest,为什么还要char * 类型的返回值?答:为了实现链式表达式。 / 2 分例如 int length = strlen( strcpy( strDest, “hello world”) );六、编写类String 的构造函数、析构函数和赋值函数(25 分)已知类String 的原型为:class Stringpublic:String(const char *str = NULL); / 普通构造函数String(const String &other); / 拷贝构造函数 String(void); / 析构函数String & operate =(const String &other); / 赋值函数private:char *m_data; / 用于保存字符串;请编写String 的上述4 个函数。标准答案:/ String 的析构函数String:String(void) / 3 分delete m_data;/ 由于m_data 是内部数据类型,也可以写成 delete m_data;/ String 的普通构造函数String:String(const char *str) / 6 分if(str=NULL)m_data = new char1; / 若能加 NULL 判断则更好*m_data = 0;elseint length = strlen(str);m_data = new charlength+1; / 若能加 NULL 判断则更好strcpy(m_data, str);/ 拷贝构造函数String:String(const String &other) / 3 分int length = strlen(other.m_data);m_data = new charlength+1; / 若能加 NULL 判断则更好strcpy(m_data, other.m_data);/ 赋值函数String & String:operate =(const String &other) / 13 分/ (1) 检查自赋值 / 4 分if(this = &other)return *this;/ (2) 释放原有的内存资源 / 3 分delete m_data;/ (3)分配新的内存资源,并复制内容 / 3 分int length = strlen(other.m_data);m_data = new charlength+1; / 若能加 NULL 判断则更好strcpy(m_data, other.m_data);/ (4)返回本对象的引用 / 3 分return *this;winsocket编程#include #include void main()WORDwVersionRequested;WSADATA wsaData;int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if( err != 0) return; if(LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1| HIBYTE( wsaData.wVersion) != 1) WSACleanup(); return;SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR);listen(sockSrv,5);SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);while(1) SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); char sendBuf100; sprint(sendBuf,Welcome %s to , inet_ntoa(addrClient.sin_addr); send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0); char recvBuf100; recv(sockConn,recvBuf); printf(%sn,recvBuf); closesocket(sockConn); WSACleanup(); 注:这是Server端;File-New-Win32 Console Application,工程名:TcpSrv;然后,File-New-C+ Source File,文件名:TcpSrv;在该工程的Setting的Link的Object/library modules项要加入ws2_32.lib#include #include void main()WORDwVersionRequested;WSADATA wsaData;int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if( err != 0) return; if(LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1| HIBYTE( wsaData.wVersion) != 1) WSACleanup(); return;SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(); addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_porthtons(6000);connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR);char recvBuf100;recv(sockClient,recvBuf,100,0);printf(%sn,recvBuf);send(sockClient,This is zhangsan,strlen(This is zhangsan)+1,0); closesocket(sockClient);WSACleanup();注:这是Client端;File-New-Win32 Console Application,工程名:TcpClient;然后,File-New-C+ Source File,文件名:TcpClient;同理,在该工程的Setting的Link的Object/library modules项要加入ws2_32.libC#include class humanpublic:human() human_num+;static int human_num;human()human_num-;print();void print()couthuman num is: human_numendl;protected:private:;int human:human_num = 0;human f1(human x)x.print();return x;int main(int argc, char* argv)human h1;h1.print();human h2 = f1(h1);h2.print();return 0;输出:110012分析:human h1; /调用构造函数,-hum_num = 1;h1.print(); /输出:human is 1human h2 = f1(h1); /再调用f1(h1)的过程中,由于函数参数是按值传递对象,调用默认的复制构造函数,它并没有对hum_num+,所以hum_num 仍= 1,所以x.print()输出:human is 1; 在推出f1函数时,要销毁X,调用析构函数(human_num-),输出:human is 0(,由于该函数返回一个human 对象,所以又调用默认构造函数,创建一个临时对象(human_num = 0;),把临时对象赋给h2,又调用默认构造函数( human_num = 0); h2.print(); /输出: human is 0;/在退出main()函数是,先销毁h2,调用析构函数(human_num-),输出 human_num is -1然后销毁h1,调用析构函数(-),输出human_num is -2冒泡排序:void BubbleSort(elemtype x,int n)int i,j;elemtype temp;for(i=1;in;i+) for(j=0;jxj+1.key) temp=xj; xj=xj+1; xj+1=temp; c语言 文件读写#include stdio.hmain()FILE *fp;char ch,filename10;scanf(%s,filename);if(fp=fopen(filename,w)=NULL) printf(cannt open filen); exit(0);ch=getchar();while(ch!=#) fputc(ch,fp); putchar(ch); ch=getchar();fclose(fp);c指针int *pn;-指针数组,每个元素均为指向整型数据的指针。int (*)pn;-p为指向一维数组的指针,这个一维数组有n个整型数据。int *p();-函数带回指针,指针指向返回的值。int (*)p();-p为指向函数的指针。Windows的消息机制1Windows是一个消息(Message)驱动系统。Windows的消息提供了应用程序之间、应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成。 Windows系统中有两种消息队列:系统消息队列和应用程序消息队列。计算机的所有输入设备由Windows监控。当一个事件发生时,Windows先将输入的消息放入系统消息队列中,再将消息拷贝到相应的应用程序消息队列中。应用程序的消息处理程序将反复检测消息队列,并把检测到的每个消息发送到相应的窗口函数中。这便是一个事件从发生至到达窗口函数必须经历的过程。 必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理。Windows的消息机制2Windows中的消息是放在对应的进程的消息队列里的。可以通过GetMessage取得,并且对于一般的消息,此函数返回非零值,但是对于WM_QUIT消息,返回零。可以通过这个特征,结束程序。当取得消息之后,应该先转换消息,再分发消息。所谓转换,就是把键盘码的转换,所谓分发,就是把消息分发给对应的窗口,由对应的窗口处理消息,这样对应窗体的消息处理函数就会被调用。两个函数可以实现这两个功能:TranslateMessage和DispatchMessage。另外,需要注意,当我们点击窗口的关闭按钮关闭窗口时,程序并没有自动退出,而是向程序发送了一个WM_DESTROY消息(其实过程是这样的,首先向程序发送WM_CLOSE消息,默认的处理程序是调用DestroyWindow销毁窗体,从而引发WM_DESTROY消息),此时在窗体中我们要响应这个消息,如果需要退出程序,那么就要向程序发送WM_QUIT消息(通过PostQuitMessage实现)。一个窗体如果想要调用自己的消息处理函数,可以使用SendMessage向自己发消息。如上所述,大部分(注意是大部分)的消息是这样传递的:首先放到进程的消息队列中,之后由GetMessage取出,转换后,分发给对应的窗口。这种消息成为存储式消息。存储式消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP讯息)、击键产生的字符(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和鼠标按钮(WM_LBUTTONDOWN)的形式给出。存储式消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。但是也有的消息是直接发送给窗口的,它们被称为非存储式消息。例如,当WinMain调用CreateWindow时,Windows将建立窗口并在处理中给窗口消息处理函数发送一个WM_CREATE消息。当WinMain调用ShowWindow时,Windows将给窗口消息处理函数发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。当WinMain调用UpdateWindow时,Windows将给窗口消息处理函数发送WM_PAINT消息。Windows的消息机制3C+:memset ,memcpy 和strcpy 的根本区别? #include memory.hmemset用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为 或0;例:char a100;memset(a, 0, sizeof(a); memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长
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