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文档简介

河南工程学院本科毕业设计(论文)开题报告课题名称基于HTML5的移动端打地鼠游戏的设计课题来源其他指导教师职称学生姓名学号专业/班级一、 研究的背景、目的和意义 移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,手机戏、移动音乐、手机支付、位置服务等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,正在深刻改变我们的社会生活。HTML5是下一代Web语言,它不再只是一种标记语言,它为下一代 Web 提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的音视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web 能够轻松实现类似桌面的应用体验。移动互联网目前正处于一个重大变革的时期,而HTML5在其中很有可能扮演重要角色。HTML5是近十年来Web标准最巨大的飞跃。和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表 示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像、动画以及同电脑的交互都被标准化。一般广义而言的HTML5则包含了HTML、CSS和JavaScript三个部分,不单单只是HTML部分而已,CSS3和JavaScript也有许多的创新,让整个网页程序功能更加缤纷。尽管HTML5的实现还有 很长的路要走,但HTML5正在改变Web。在这个移动互联网的时代,HTML5对于移动端的开发有着独特的优势,相比传统的app,HTML5采用网络通用语言,不用考虑终端设备或者操作系统的不同,对于音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活。HTML5像传统的Flash,Flex,Silverlight,Objective-C那样,正逐渐形成自己的生态系统。 对于年轻一代开发者,HTML5应当是他们首选技能,HTML5会形成很大的市场。一切正如正益无线总裁王国春所说:“HTML5代表了移动互联网发展的趋势,总有一天它将成为主流技术。”本次设计的内容,作为移动端的游戏,主要是为了验证HTML5的优势与特性,确定HTML5在移动端开发的适用性和灵活性。二、国内外文献综述(可另附页)HTML 5从根本上改变了开发商开发Web应用的方式,从桌面浏览器到移动应用言和标准都正在影响并将继续影响着各种操作平台1。前端开发虽然起步时间晚,但是发展势头迅猛,在各种新技术、新标准的推动下,各大互联网公司也开始重视Web产品的前端重构与开发,如淘宝、腾讯、新浪、百度、搜狐等都对自己的网站进行了重构并同时使用了HTML5中的新特性。现在开发的Web新产品的页面交互也越来越丰富,视觉效果也越来越绚丽。互联网公司除了重视前端开发之外,还在积极推动互联网技术的发展,20012012年,腾讯、百度及奇虎360公司先后加入了万维网联盟(W3C),共同参与互联网技术标准的研究和制定,促进了国内互联网产业的发展。 OReilly创始人,TimOReilly,一位开源的支持者,曾在Open Source Paradigm Shift中如是说:“IBM对个人电脑设计的商品化使利润从硬件转移到软件这一层面,而开源将带来新的财富”价值在不同的层面转移,HTML5将成为新的层面,商品的价值在下降,现时的浏览器和移动端已经成为 商品,但这并没有问题,只要它们都遵守标准3。人们说,我们可以将操作系统置入浏览器中,但这行不通,浏览器和移动端都有着自己独特的形式和需求,如果我们可以从过去的经历中学到些什么,那就是,不能 简单照抄过去的模式,好比广播到电视的变迁,你不能简单地在一个播音员面前放台摄像机完事,将操作系统置入浏览器未必比HTML5 本身更有价值4。HTML5规范的编辑者之一,现供职于Google的Ian Hixie在个人博客上声称,尽管Adobe的多位巨头都曾公开表示支持HTML5,但是现在Adobe却在阻止HTML5规范的发布。这不奇怪,因为HTML5规范中视频标签的部分内容是不利于Adobe利益的,今天Adobe不颠覆HTML5,回头HTML5就会颠覆Adobe Flash技术。IanHixie也说过“根据估计,HTML5直到2022年才会形成W3C推荐标准”但是无论如何,HTML5代表了未来移动互联网的发展趋势,未来还是属于HTML5的。三、研究的主要内容和拟采用的研究方法(1)需求分析在设计之前针对目标进行需求分析是一条必须遵循的规则,如果效果与目标相去甚远,那么游戏规划的目的就没有达到,或者说是不成功的。我们需要立足于游戏的目标受众、定位以及预期效果,来实现整个游戏的需求分析,当然其中也包括页面的布局以及基本功能等。(2)概要设计在明确了需求之后,确定游戏的整体风格和页面布局,完善各个功能模块和整体的设计思路,为了方便后期的对接,在划分功能模块时应注意各个部分之间的联系(3)技术掌握本次设计的内容是一个基于HTML5的移动端打地鼠游戏,主要使用HTML+CSS+JavaScript进行实现,各部分的内容如下:HTML用于游戏页面的基本设计与搭建,是游戏的主体部分和基本架构,CSS和JavaScript部分的导入和衔接都在HTML部分进行。CSS将游戏的布局和功能实现部分进行完善。JavaScript 常用来给HTML网页添加动态功能,这里是用来对游戏的各个部分的动作进行实现并做出相应的反馈。(4)功能实现在功能模块设计和技术都已经了解并掌握之后,进行游戏的具体设计与实现,也就是本次设计的重点部分,将各个功能模块实现并衔接,经过不断的改善之后完成。(5)测试与完善在游戏设计完成之后,通过测试各个方面,经过不断地修改完善游戏,直到达到需求。四、研究进度安排时 间毕业设计(论文)工作内容2016年2月29日2016年3月18日论文资料的收集、整理;书写开题报告,进行开题答辩2016年3月21日2016年4月15日毕业分散实习2016年4月18日2016年4月22日中期检查,填写中期检查表2016年4月25日2016年5月20日完成毕业设计(论文)初稿,呈指导教师审阅2016年5月23日2016年6月29日完成毕业设计(论文)终稿,呈指导教师审阅2016年5月30日2016年6月10日装订毕业设计(论文)终稿,呈指导教师和评阅教师审阅;论文答辩五、主要参考文献1巴德,科利森,莫尔.精通CSS:高级Web标准解决方案M.人民邮电出版社.2010.5:2230.2Nicholas C. Zakas .JavaScript高级程序设计M人民邮电出版社.2012:4555.3基思,桑布尔斯.JavaScript DOM编程艺术M人民邮电出版社.2011.4:124130.4陆凌牛.Node.js权威指南. 机械工业出版社M2014.5:2740.5科兹洛夫斯基,达尔文.精通AngularJS华中科技大学出版社M 2014:342352.6Sandeep Kumar Patel.Web Component实战:探索PolymerJS、Mozilla Brick、Bosonic与ReactJS框架.电子工业出版社M2015.10:122137.7陆凌牛.HTML5与CSS3权威指南. 机械工业出版社M2015.

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