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调查报告总结书范文 湖南工程学院湖南工程学院马克思主义基本原理课实践作业马克思主义基本原理课实践作业关于大学生“单机游戏取向”的调查报告学部电气学部级年级16级专业电子信息工程姓名王磊周营俊唐嘉敏杨凯-1-/共共4页.概要(一)调查背景2(二)调查目的2(三)调查方式2(四)调查对象2(五)调查时间2(六)问卷情况2.数据的统计和分析(一)大学生对于单机游戏的态度分析2(二)对于大学生产生这些“单机游戏取向”的原因2.大学生的“单机游戏”观念(一)追求快餐化的单机游戏2(二)对单机游戏认识不够全面3.大学生“单机游戏取向”存在的问题(一)大量使用盗版游戏3(二)游戏时间安排不合理3.当代大学生“单机游戏取向”中问题产生原因的分析(一)版权意识不强3(二)缺乏合理的游戏时间安排3.调查结论和建议(一)调查结论3(二)建议3.个人调查感想4附录关于大学生“单机游戏取向”的纸质调查问卷100份-2-/共共4页调查背景作为新一代的21世纪大学生,电子游戏作为一种有效、廉价的娱乐方式成为大学生的消遣首选,在这其中有相当一部分大学生是单机游戏的狂热者,根据中国互联网络信息中心(NIC)发布第38次中国互联网络发展状况统计报告,截至xx年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较xx年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较xx年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。 通过网络游戏人数也可以映射出单机游戏的火热程度,基于这样的背景,我们展开了关于大学生“单机游戏取向”的调查。 调查目的相当一部分大学生过度沉迷于单机游戏,更多的大学生则使用盗版游戏、游戏时间安排不合理。 我们通过调查大学生对游戏厂商的了解以及相应的选项的设置,能够一步步引出话题,起到丰富但不失效的作用。 我们的首要目的是改变大学生对单机游戏的错误取向,其次是要了解大学生的游戏爱好类型,以便更好研究。 调查方式四人以小组为单位在湖南工程学院各个年级派发纸质调查问卷,并收集相应数据(关于大学生“单机游戏取向”的调查),进行调查分析。 调查对象湖南工程学院各年级学生。 调查时间xx年11月11日xx年11月14日。 问卷情况发放100份问卷,收回100份问卷,全部填写完毕。 大学生对于单机游戏的态度分析在调查过程中,我们发现了两级分化的情况,一部分人对于单机游戏完全不玩,认为单机游戏都是垃圾游戏,在他们脑海中单机游戏就是贪吃蛇,俄罗斯方块这类的游戏。 而另外一部分玩家却十分狂热,说起单机起来头头是道,欲罢不能。 通过这样的对比我们首先就得到了一个结论,单机游戏并不是像网游一样很大众化的游戏类型。 再进一步思考,可以想象中国在整个电竞业处在的一种尴尬地位,因为单机游戏与网游相比更加国际化,其次我们也可以想到中国网民对单机游戏认识存在很大大误差。 另外的,我们看到单机游戏之所以冷门,与其高昂的价格和过少的对战人数以及过高的配置要求不无关系。 对于大学生产生这些“单机游戏取向”的原因1.冷热不均与玩家的个性以及其所处的环境有关。 2.快餐化时间碎片化,只有快餐游戏适应当代大学生节奏。 3.盗版严重玩家缺版权意识,国家版权管理不严。 4.不良游戏受到西化的腐朽思想影响,玩暴力、色情的游戏。 5.游戏时间不合理不能做到适度游戏,没有正确认识游戏和现实世界。 追求快餐化的单机游戏快餐文化就是只求速度不求内涵的一种现象,比如看名著只看精简版,想学东西只想报速成班。 快餐文化是人们生活节奏加快的产物,是人们对名利过多追逐的产物,是人们只求其名不求其实的表现。 快餐文化只能填饱肚-3-/共共4页子,但没有太多的营养,吃多了反而会坏了身子,食之无味,弃之不惜。 正是这种快餐文化导致了快餐化的游戏方式。 对单机游戏认识不够全面对单机游戏认识不够全面之所以会产生玩家对单机游戏认识不全面,和我国游戏产业的大环境的关系有关,游戏人员都热衷开发网络游戏,以此来抵抗盗版,通过RMB购买道具获益。 此外,媒体的宣传以及应用的推送也有关系,比如用户数量极多的腾讯QQ和微信往往也不会推送单机游戏,而推送网络游戏为自己获益。 更重要的一方面,单机游戏的配置要求以及社交功能的不完善也阻碍了它的发展。 大量使用盗版游戏在调查中的人员中几乎所有人都是盗版单机游戏用户。 游戏时间安排不合理许多大学生连续玩单机游戏达四小时以上,更有人通宵玩单机游戏。 版权意识不够主要是国家没有这种大型打击盗版的行动,并且大型游戏行业在国内也做不开,20年前的游戏机禁令摆在那呢,还有就是这些玩盗版的压根没有版权和法律意识。 现在玩的所有游戏除了实在买不到的galgame和h game以外都是正版,steam,origin,uplay都有,支持正版,这是作为一个正规游戏玩家必须要具备的素质。 如果一个没有买过正版游戏的人自称自己是游戏玩家那显然是不合格的。 缺乏合理的游戏时间安排大学生,尤其是大一新生需要晚自习,但是游戏的冲动又难以通过几局游戏来抚慰,这就造成了通宵达旦玩游戏的情况。 但是更深层次原因是大学生不能处理好游戏与休息的时间,进而过度游戏。 调查结论(一)盗版用户众多。 (二)大学生对单机游戏认识不够。 (三)过度追求快餐化游戏,忽略了游戏内涵。 (四)一部分人玩不良的暴力、色情游戏。 (五)FPS类和RTS类以及RPG类游戏是大学生最爱。 (六)众多游戏厂商中EA、暴雪最广为人知。 (七)大学生玩的单机游戏极具个性化。 建议1.抵制不良游戏坚定信念,不受诱惑,自觉遵守国家法律,不储存、不传播、不游戏。 2.拒绝盗版游戏游戏试玩后觉得有入正的必要,必须要支持正版,形成良好的版权氛围。 3.合理安排游戏时间对于现实和游戏一定要处理好,以娱乐、放松自己的心态玩单机游戏。 个人调查感想-4-/共共4页感受颇多,既有过程中的,也有后续数据分析的,但总的来说可以总结为以下几个方面1.大学生不应该忽略制作优良的单机游戏。 2.应该重视游戏内涵,不要玩快餐化单机游戏。 3.应该时刻遵守健康游戏忠告抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康
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