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文档简介

电脑动画制作初探 景泰县第三中学 张玉根 第一课电脑动画制作初探 1 认知目标 初步了解动画的制作原理和过程 了解传统动画的制作过程 认识flash软件2 技能目标 通过这节课的学习 初步掌握帧帧动画的制作方法 3 情感目标 通过生动活泼的教学 使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣 培养自主学习 互助学习的意识 学习目标 动画原理 传统动画的制作 电脑动画制作 认识flash窗口 使用flash编辑Gif动画 动画原理 光的影像一旦在视网膜上形成 视觉将会对该光像的感觉维持0 05至0 2秒的暂留时间 这种现象被称为 视觉暂留 现象 动画原理便以人眼的 视觉暂留 特性为基础 通过快速更换静态图像 利用 视觉暂留 特性而在人脑中形成图像内容连续运动的感觉 传统动画的制作 由于制作技术和手段的不同 动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画 电脑动画制作 电脑动画制作过程 是设计师通过计算机设计角色造型 有动画师按照剧情绘制出若干幅静态的关键性动作图像画面 然后有计算机按照一定的补差规则自动生成其余画面 在利用动画软件生成动画作品的一个过程 认识flash窗口 一 启动Flash二 Flash窗口环境 舞台是对动画中的对象进行绘制 修改的场所 也是观看作品的场所 动画是由一幅幅静止画面按照时间顺序串起来的 帧就是某一时刻的一幅画面 帧分为关键帧和普通帧 元件是以重复利用为目的制作出的对象 它可以是Flash动画中一个独立的元素 也可以是组件 包括文字 图形 按钮 影片 剪辑等 库可以被认为是存储元件的文件夹 影片就是一个完整的动画作品 它可以包括一个或多个场景的动画 Flash中的场景指的就是一段动画 场景是组成影片的单元 使用flash编辑Gif动画 导入在网上搜索的Gif动画步骤 文件 导入 导入到舞台 洋葱皮操作按钮 图层标签 图层名 锁定图层 外框显示 删除图层 插入图层 添加引导图层 帧 共用时间 播放帧速 元件 一个位图 矢量图形 音乐片断或是一段独立的flash动画 元件分为 图形元件 按钮元件和电影剪辑元件 库 存放动画元件的地方 教师示范 教师示范演示帧帧动画 种子发芽 新建Flash文档 选择 插入 时间轴 空白关键帧插入12个空白关键帧 绘制图形 播放测试 保存与发布 学生练习 学生根据教师的演示操作 自己动手制作 种子

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