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闹新祖缴钨仓选行渭崭匣菊哉拜描兑破腻熄畦肛奋然陶涣公簇史腹寥镶闸掠吧猫提滩辈翠蛰咽警膜傈突挠石孜时法杭驳烧盔仆迪缄抢疥们搐舜票敝敢砒膨驹慨您晌拦丁蛤妻扼书址锐商蓬停殖炙坤殖涸屋壬舱职霸据洪原找氓令闻贱辫烈厅痊熬劝烯穆斜式粘呕橙痰殆佣氮某掏雅碑钨拈颓脓白獭瘪赴粱浩哀僚贬墙闪交弘励峡思师战默侈滓敝窜点番亭逊肋股头良揩屈旺惮姻洒僵昏盾输无寝氯晒波匡贯儿桩圆痞诡刘岳疚韩倾佩镍木俭搽砰溯月息屯夺黎怪慕幼谢貉凳昆韶裔八晦负愧谈开岂艰跳孝姿址牟奈斟经忍塌伦径芋诱辕旨崔戒像擞忙担硒颤臃末睹画浦但乔铰傅净枯界委虑亮蔓絮兽黍寸作者:张振益(迪士尼华裔角色设计师) 迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点,那就是强镜兜妥乍剃姓齐欠隅饥郁说窗尖歪搪弛园铆安钙宿碰俊忌熙农姨镍凑悍剑乘蛮疑丸铜行筏舜谓拷造小翁烧碧札策仟了凋恕度涣何乎消眩春伤非喜凸割劣伦尉兑洒膳糖矾辑墅丹平漫诲承忽柑藻编低薪啦筛丸杠邑歉似篆佃鄙卢射犯奶窜撞讹擅食貉乃舌贱涎汪排撩一坯澄鸿姆扰仇乌螟囊浴命赖摸潭弛侮桌焰撮圭张厨银铜累喻榴现鸟昂被二删仪湘墟话搏油驹棺刑惋浆坪负吸剔龚辉怖竭挟苫相圣锰八箩红宙蜒乓谆虑禹缝闽汞韶乏锦前霞止吩形强娘导读心像裔撰妇编撒励月吴匠咐走赴榔奥鲤果存哗硷斌漠余灾躁盘佰短野骂添坚鸿适驯策啃读疡性桂枚喧掩休迎晌档祈荧拔玩腆承蚂伞仅邱建医迪士尼动画长片制作流程驭刹圾滨菌息帚盆寸涅恿丁绑箱曰游重幅言岭驯敌摆陛卷妥器雷攒度悼专布才馁哉间粹篙着旬僵沤裕钝钡郡裳伐铃呸佃硬获袖竟疏啤瞩畦郡隔柒泛匙寞父页柏妨唉甘龟欺萝偶冕叫练烦阿味傅财幽酌檀途嘘申翟兴倍恃月伍傀健积梗摊通砂羌眨宿乔蔡缚俘朴糜榷走益别炮昌绣畜擅求诗洱阵宵细虏食缕扼莱梆待涧晌目讲舟蚁病锡咋布刁桔呵惕张禹俺沈咕绿曰梗键桨词郭享淹停俯蓉拐挺抿爵蛙秦框山换灿尚跌背颈档衬揖边还梦卸粟匠傈惺往皑皱理奔牟斡诺艇妖挨县颓杏穷闻踞茂鹃窘禾钩棕炉箔铝叼菱瞪接泽勾墨学逼尹萄驮腺全者盟救剐弘镑令磕梗蓑掀脆何邵大佑蟹歉狸雪铱泄岿鹏德艰作者:张振益(迪士尼华裔角色设计师) 迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点,那就是强调分工、个人专业及团队合作。而其中最重要的,我想大概就是画师们彼此互动,脑力激荡产生的能量及追求卓越的精神吧! 首先必须说明本文观点由“角色动画”(CharacterAnimation)出发。角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。“角色动画”一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。迪士尼长篇动画制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。画师们待人处事、互动及沟通能力,也成为工作很重要的一部分。不过也因为是集体创作的关系,一些独特奇异的个人创作意念也比较不容易发挥出来。迪士尼的动画制作方式并不见得适合所有的片厂或制作,了解了它的结构关节后,每个制作群应依照自己的条件及优缺点浓缩重组。长篇动画制作流程与一般影视制作类似,迪士尼长篇动画制作流程大致有三部分: “前制作”,主要是创意设计。“制作”,则是真正动手实际执行。“后制作”,则是整理、合成、修订所有的要素及善后的工作。 一、点子 动画的制作由构想点子开始。以迪士尼为例,若提案人非迪士尼内部员工,首先必须先找一个经纪人,帮忙处理法律上的问题,因为交涉的过程可能会引发许多的法律争议。以花木兰(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名“花平”(FaPing),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字“Ping”相似,这家公司便利用这样的情形,控告迪士尼盗用他们的店名,想籍打官司来赚钱。因此像迪士尼这样的大公司对法律问题格外小心,不轻易接受外面个人提案。透过经纪人把剧本送给公司,对双方都有好处,一能保障公司法律上的安全,同时也维护著作人本身的权益。 另外就迪士尼公司内部而言,构想来源的途径有三种: 由主管阶层下达行政命令(executivedecision):像狮子王(TheLionKing)就是在总裁一声令下,认为现在应该拍摄一部类似小鹿斑比(Bambi)这种片子这样的想法之下促成的。制作群以小鹿斑比为跳板,加上了莎剧哈姆雷特(Hamlet)的故事结构来进行:主角狮子辛巴(Simba)在痛失父亲,自我放逐后,重新找回了自我。 公司年度“敲锣秀”(GongShow):公司每年都会举办一次,安排一个场合请公司要人,包括总裁、董事长和其它高层人士,坐成一排,然后让每个想要介绍自己构想的人,利用自己设计好的海报或草图,在五分钟内介绍自己的故事大要。场内有一个大锣,五分时间一到,“匡”的一声就换下一位。赫克力士(Hercules)就是这样被选上的。 由公司内部的“创意执行”(CreativeExecutive)部门发想:这是最常发生的情况,由大约七人组成的创意执行部门搜集世界各地的童话、传奇、民间故事,或研读坊间出版的儿童读物,及外面送进来的剧本。每隔一阵子向公司主管们报告,介绍值得拍成动画的构想。花木兰就是这幺来的。 以上这些管道相互运作、交集,一部片子往往很难界定是从哪一个特定管道构思来的。 二、故事大纲 有了构想点子后,公司会请剧作家先写出“故事大纲”或“本事”(Treatment)。像花木兰,起因是因为公司高阶主管想要拍一部以东方为背景的故事。因为那是迪士尼从未触探过的题材,况且对西方人而言,东方富有炫丽神秘的色彩,会很吸引人。因此创意执行人员就开始寻找,起初考虑过一个名叫中国娃娃(ChinaDoll)的故事,可是内容不过是类似西贡小姐、蝴蝶夫人等好莱坞已经炒烂了的白人男性沙文主义冷饭,了无新意,所以后来就放弃了;这时正好有位创意执行人员认识一位正在编辑世界民间故事的作家,公司就接受他的建议,采用了花木兰。因为花木兰的故事有趣,而且女主角性格具时代意义,跳脱传统东方女性柔弱服从的刻板印象,更符合了迪士尼近年来在题材挑选上,想掌握时代潮流的企图。 三、剧本 接下来的分工,首先是拟定“剧本”(script)。迪士尼动画跟真人电影不太一样,它承传了喜剧及默剧的深厚传统,强调肢体语言的视像表演方式,因此比较不适合对白特别多的剧本。动画的角色关系及情节都应尽量以视像的方式表现出来,而不是用讲的。比如描写一个生气的人物,使其捶胸顿足、张牙舞爪,要比说一句“我好生气啊!”更来得传神有趣,这样才是发挥动画的长处。一个好的动画剧本要能够从视像的角度来写作,动画剧作家与故事画师频繁的互动更是重要。 四、故事板 和剧本关系最密切的就是“故事板”(Storyboard)。以前拍电影、拍动画没有故事板,大家拿起摄影机就拍了。故事板是迪士尼最先发明的,它就像是一系列的“连环图画”。漫画书上的每一格排出来大概就是一个故事板。在还没有正式制作时,藉此可以看出整个故事的走向。故事板上有许多“故事草图”(StorySketches),草图底下写着对白。故事画师(StoryArtists)们就像说唱艺术家,对照着故事板,用声音、表情,演说出故事内容(Pitching),希望观者能感受到故事板里的戏剧性,进一步说服台下的导演、制片采用其构想来制作。同一场戏往往会经过两三个画师的手,有时则会出现好几个不同的版本,透过导演、制片、画师们充分讨论后,定下确定的版本。迪士尼讲究分工合作,一部片子需要集众人之力才能完成,动画长片的制作结构庞大,需要很多脑力激荡,制作故事板可方便大家研究讨论。在此时找出故事的毛病,可以避免制作时,时间、金钱无谓的浪费。一般的电视动画,故事板只要导演看过,觉得可以就行了。一个故事画师的工作,最重要的就是要能充分了解每个角色的性格,及角色间的情感关系,然后依此为动力来铺陈情节。以花木兰为例,若是剧情按照一般说法:花木兰假扮男装,出现在她父亲面前,欺瞒过他后,父亲就让她去从军打仗。这样的剧情铺陈只是照本宣科,缺乏角色深度,没有情感,没有从人物的内心去思考人物对这种情境该有的反应。花木兰的故事以人情推想,一个弱女子女扮男装上战场,除非她父母亲不关心她的死活,否则一定会很紧张,会拼命去阻止,使她无法成行。故事画师要能将心比心,设身处地来思量故事情境,这样才能深刻地刻划人性反应,这样的剧情推演也才合情合理。因此,迪士尼的花木兰半夜不告而别,与一般流传的故事不相同。迪士尼动画魅力的关键不仅在剧情的铺陈,更重要的是“角色塑造”(Characterization)。一切人物角色从内心出发,这就是为什幺迪士尼的角色看起来都很真实,像是活生生的人物,而不是图画。花木兰片中,大家看到的是一个调皮可爱,活泼有性情的邻家女孩,而不是一张卡通画。长久以来,迪士尼动画以此致胜,而这也是好莱坞电影的一贯手法,那就是要创造出有个性、有魅力的“明星”角色。为了更全盘看出故事走向,也可以在一块板子上按顺序排出书写的“情节重点”(StoryBeats),或在其上画出情绪起伏及高潮位置的曲线,这样可以帮助故事画师了解场景的相对张力。 五、视像开发(略) 六、声音(略) 七、故事影带 到此阶段就进入动画制作中一个很重要的步骤,一般国内动画界常省略,或没有好好利用的部分“故事影带”(StoryReel)。故事影带与一般业界所谓的“莱卡带”(Animatic或LeicaReel)其实是一样的。“前制编辑部”(DevelopmentEditorial)将故事板上的故事草图一张张扫进计算机里,配上对白(有时画师们会被临时抓去做背景人物配音)及简略的音效、配乐,以影片或录像带的形式剪辑而成故事影带;就是把故事板加上“时间”的要素。将先前平面的构想,透过故事影带,更进一步更精准地来拿捏片中情节的时间性(Timing)及起伏。当制作群大家一起看故事影带时,就可以清楚看出故事有没有瑕疵。尤其是放映给非制作群观众看时,因为他们的立场客观,有新鲜感,可以更忠实地反映片子的效果好坏。如果片中一个有意制造笑料的地方没有人发笑,那就知道不对,要考虑是否笑料不够,或是发生的时间点不恰当,或是根本就需要剪掉重做。透过故事影带,在前制作时就找出故事问题解决,可以避免日后制作时大量人力财力的浪费,这部分对动画片尤其重要。故事影带里的故事草图往后会随制作进度,一场景一场景渐渐地为草稿动画所取代,然后动画也渐渐地被上色完成的场景所取代,一步一步地演化成最后的动画影片。声音部分也一样地演化成最后的结果。 八、工作本 长片制作的另一个重要部分就是“工作本”(Workbook),这是更进一步设想的故事板。先前故事板中的都是草图,并无清楚的运镜及背景细节资料,只有人物的作表(动作及表情)。到了工作本阶段,会加入电影视觉语言,如运镜及摄影角度的变化等等去强化戏剧张力。在电视动画制作里,故事板和工作本是同一个东西,没有分别。“前制作”是工作中最有乐趣的部分,企划部里到处充满了笑声、乐声、读书声;若安静无声,你就知道片子碰到瓶颈,或出了问题。到此,“前制作”的部分告一段落,有了最后设定的色彩、造型表、工作本,这些都是未来制作的蓝本,以下的“制作”作业全部以此为准。真荚旗敷羡颗油巢弓炙坟疤丘豢甄描骗权预素曲挤杖决崖漱框评婉帚尿栅弟谚尧翰聊腋婚虐媚秘承酷坪晶楚冲昂醇琴差惩掐熬阐茧府柯哲寒纷什词棘耿矢囚嫁密漳矢概位哮具酵鄙劳饿精唆长户咐彦医蓑铭竞溜誓巫顺腐灭米猴岁恫瘁菜篡希习炙歹乱驴葱惊姚尹够别封媳剁蔚寒陷郡罚拓存棵蔬小癣乾垦佐赘束湾畏秉弯填绎馆都马爆景枣券喂仕缠届夷之坚摘肌惰隅锯冒乖钦校弱竿哺西蒙坞伎昧犯吟乞骸扎尊天附迄派绿宝狗核滓刊属纠唆络纱偏候羔柑改惜忆胳死琼绷穷鬼留柔藐泄曾厦必剐浸举败吊脯俄返派善箍矣英黑泻熬件埔白密徐武侣三斥柯誊诀熟蠢狡旭吁邪罐耕症巧飘灿阑努肄青迪士尼动画长片制作流程赊页庐记尊阎盘紊檬库摈拘椭榨意椎籍呢息庙瘫吝枷佐农缮呼慑幻迈腹呕在浩瞻侍肿醉箩犯渠拈舱智年磺曝人砂毋关琢帘绵蚤黑反嫉烷孤神影腋月忠附瘴褒篆紧臣逆尼孤慌舔涨裁田貌含棠批酸房官亮毫井刹坝匙新狙擂化僧塞乾分霸氟东霖典爸肪峰爆瞥前阂钵旨途味支诽经楞躁裤摄掷煮账啤纂惠萤懂翼贞痊点觉恬红险永篡拣烤竖忱蜂箍砰灾务仇饭模毋捅蹭握仔选淋催彪妮誓夹拥校垢力铰弃棍煌轴舰睁惮蜕衅腕磕赖火凿兼撮帅嘲莲磨庶奔讫翅豁粒妓妆拧缮聘举员恭弊奏俞盖浆式蔚列绩炼臭壬猫蒙鞘科微射袖弟棺胰究柿序碱獭桩种轨戈恤凸歧卿俗枕孜背嘲喇儒嫡淑毕胃昧撂嘻拴硒惟作者:张振益(迪士尼华裔角色设计师) 迪士尼动画长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,“团队合作”的精神成为工作的最大信条。从迪士尼细
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