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文档简介
泰山医学院2011年硕士研究生入学考试加试、复试方案。根据教育部关于做好2011年招收攻读硕士学位研究生工作的通知(教学20107号文件)精神,结合我校的实际情况,制订2011年硕士研究生入学加试、复试方案如下:一、加试、复试的对象报考泰山医学院并参加2011年全国硕士研究生入学考试、初试成绩合格、符合我校相关要求和规定者。其中,同等学力人员(指:专科毕业工作二年及二年以上者、本科毕业未取得学士学位者、成人应届本科毕业生)在复试之前,必须按照教育部的文件规定进行加试。二、加试、复试的组织领导成立泰山医学院2011年硕士研究生入学考试复试工作领导小组,由学校分管研究生教育工作的副校长任组长,相关学科的负责同志为成员组成。复试领导小组全面负责考生的复试工作。按学科成立16个面试工作组,分别对参与各专业复试的考生进行面试。在复试领导小组的领导下,研究生部负责复试过程的组织协调。三、加试、复试内容和方法1、加试 同等学力人员加试两门本科主干课程,各科考试时间各为3小时,每门课满分均为100分(加试科目见附件一)。加试由研究生部统一组织并具体安排。2、复试笔试 复试笔试内容包括专业课和公共外语两部分,专业课考试时间为2小时,公共外语考试时间为1小时,每部分满分均为100分(复试科目见附件一)。笔试由研究生部统一组织安排。3、复试面试 复试面试内容包括英语口语测试、专业基本理论与基本技能测试和专业外语测试。面试的组织由各学科具体安排。面试结束后,由面试小组现场打分。(1)英语口语测试 考生先用英语介绍本人基本情况,然后用英语回答面试老师的英语提问。(2)专业基本理论与基本技能测试 各学科准备专业试题,由考生现场随机抽取并回答。(3)专业外语测试 考生现场口译一定篇幅的专业外语文章(约100词)。4、心理健康测试:通过学生填写心理测试表格来完成,测试成绩不计入总分,但是作为录取参考依据。5、加试、复试科目参考书目见附件二。四、加试、复试时间安排根据教育部公布复试分数线的时间,我校确定加试、复试时间及复试名单后,另行通知。五、入学考试总成绩的计算和排序方法入学总成绩包括三部分:初试成绩、专业课考试成绩和面试成绩。1、总成绩计算:初试成绩占70%、专业课考试成绩占10%、面试成绩占20%。2、对本科学历考生及加试科目成绩均及格的同等学力考生,按上述方案计算考生最后成绩并依次排列名次。3、对加试科目成绩不及格的同等学力考生和/或面试不合格的考生,按所得实际总成绩依次排列在所有面试合格的本科学历考生和加试科目成绩也均及格的同等学力考生之后。六、录取原则录取时按照合格考生的总成绩排序,并从高到低依次录取,同时参考:(1)英语加试成绩;(2)政审结果;(3)体检结果;(4)心理健康测试结果。附件二: 参考书目考试科目参考书目病理学病理学,李玉林主编 第七版 人民卫生出版社。病理生理学病理生理学,金惠铭、王建枝主编,第七版,人民卫生出版社。护理学基础护理学基础,李小寒主编,第四版,人民卫生出版社。医用生物学医用生物学,傅松滨主编,第七版,人民卫生出版社。系统解剖学系统解剖学,柏树令主编,第七版,人民卫生出版社。组织学与胚胎学组织学与胚胎学,邹仲之、李继承主编,第七版,人民卫生出版社。神经生物学神经生物学教程,白波主编,泰山医学院。医学免疫学医学免疫学,金伯泉主编,第五版,人民卫生出版社。医学微生物学医学微生物学,李凡主编,第七版,人民卫生出版社。人体寄生虫学人体寄生虫学,李雍龙主编,第七版,人民卫生出版社。内科学内科学,陆再英、钟南山主编,第七版,人民卫生出版社。神经病学神经病学,贾建平 主编,第六版,人民卫生出版社。外科学外科学,吴在德、吴肇汉主编,第七版,人民卫生出版社。妇产科学妇产科学,乐杰主编,第七版,人民卫生出版社。流行病学流行病学,李立明主编,第五版,人民卫生出版社。卫生统计学卫生统计学,方积乾主编,第五版,人民卫生出版社。生理学生理学,朱大年主编,第七版,人民卫生出版社。实用运动医学实用运动医学,曲绵域,于长隆主编,第四版,北京大学出版社。内容:第一,第七,第十篇。药理学药理学,杨宝峰主编,第七版,人民卫生出版社。医学图像处理医学图像处理,王昌元主编,第一版,人民卫生出版社。医学影像学医学影像学,吴恩惠、冯敢生主编,第六版,人民卫生出版社。预防医学预防医学,傅华主编,第五版,人民卫生出版社。升级 (游戏)升级是一种流行于中国和海外华人社区的纸牌游戏,一般是四人参加,其目的是赢取分数、升级以获得胜利。升级游戏可以使用一副牌、两副甚至三到四副扑克牌。在不同的情况下,它有不同的名称:一副牌时也叫打百分、打40,两副牌时也叫八十分、拖拉机、打80、双抠、双升、升级。打法升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。下面介绍两副牌的打法,其它打法与其有差异的地方在下面列出。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。升级中的“主牌”包括常主、当局级数和当局主花色,这些牌大于其它牌。常主包括大小王,有时包括2,两副牌打法中一般不包括1。当局级数是在升级过程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定。当局主花色是在一局开始时确定的,也可以没有主花色,叫做“无主”。升级中的“分牌”包括5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分。双方都尽量获取分数,因为一局的胜负是由分数决定的。闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分。这个分数线通常是80分2。在2不是常主的情况下,级数从2开始升(是常主时从3开始),根据每局最后得分情况确定本局升级情况。通常情况下,是以80分为基础上台分数,每40分为一级3。 0分:庄家升三级 5-35分:庄家升两级 40-75分:庄家升一级4 80-115分:闲家上台 120-155分:闲家上台升一级 160-195分:闲家上台升两级 200分及以上闲家上台升三级。要注意,200分以上的分数是可能出现的。每一局之前要确定该局的主花色。模式是亮出手里有的该局级数牌,如该局打9,牌手甲亮了黑桃9,而没有人再反应,那么这一局的主花色就是黑桃。在亮主之后,可以进行反主,即某方再亮出更强的牌型以改变该局的主花色。反主的模式有(假设牌手甲亮了黑桃9): 一般反主:亮出两张相同的级数牌。牌手乙可以亮两张红桃9,把主花色改为红桃; 自保:亮过一张牌的牌手再亮出一张同样的牌。牌手甲再亮出一张黑桃9,又改回黑桃;5 反无主:亮出两张相同的王牌。牌手丙亮出2张大王,确定无主。用两张王牌反无主之后,就不可以再反主了。一般反主不改变庄家,庄家在上一局末尾根据分数确定。但是第一局例外,第一局要通过抢庄的方式确定庄家。抢庄就是抢亮2(或3),谁最后确定下主花色谁就是第一局的庄家。每人抓25张牌,留8张底牌供庄家换牌用。6庄家可以通过换牌加强自己的牌力。第一张牌也是庄家先出。游戏中按轮出牌,从第一个人开始,四人以逆时针顺序依次出牌。牌型最强的一位赢下这一轮,下一轮由他出先出牌。赢方还可以获取这一轮中出现的分牌(闲家叫“得分”,庄家叫“跑分”)。每一轮出牌中,由第一个出牌者确定该轮出牌的牌型。其他三家出的牌都要和第一家出牌的牌型一致,如第一家出草花,另外三家就要跟出草花。如果无法做到,则可另出一张副牌,叫做“随”,或者出主牌压过,叫做“毙”(主牌无法毙主牌)。在“毙”之后,可以再用更大的主牌“盖毙”。也可以出多张牌。常见的多张牌型有对子、甩牌和拖拉机。甩牌,即多个单张同时出,出这种牌时要保证其他人没有更大的。拖拉机即连对。下面给出一些牌型示例。9为主东西为庄西K 南5 东9 北50分东AKK 北246 西3510 南AQ30分东77881010 北223344 西469JQK 南24556J40分第一轮是出单张,南家毙,东家盖毙,所以不得分。第二轮是东家甩牌,南家红桃不足三张,用另外的牌垫。注意,这时如果用主牌垫,也起不到毙的作用。第三轮,东家出拖拉机,北家用主拖拉机毙。出多张牌时,只有牌型相同才可以毙,即主对毙副对,主拖拉机毙副拖拉机等。由于每一轮各方出牌数相等,所以最后四人同时出完手中的牌。最后一轮牌,如果是闲家方胜(叫做“抠”),闲家就可以看底牌,把底牌中的分数(如有)据为己有。用单张牌抠,底牌中的分数翻番;如果用对抠,底牌中的分数就翻两番;如果用拖拉机毙,就翻三番这就是最终得分可能超过200分的原因。一局结束,根据闲家得分确定下局的庄家和级数7。如果庄家方继续坐庄,那么下一局的庄家由庄家的对家担任;如果下台,则由庄家的下家担任。打法差异 有的规则中,亮主牌时必须同时亮王牌和当局级数牌,反主时亦须王牌;亮主牌时,庄家优先,若庄家亮不出,闲家亮牌时,亮闲家自己所晋级的级数牌(亦须王牌),若闲家亮牌成功,则庄家自动下台,闲家自动上台; 有的规则中,底牌无论用何种牌抠均不翻番,即一张牌抠计一倍,两张抠即两倍,以此类推;有的规则中,底牌无论用何种牌抠均翻番,即一张牌抠计两倍,两张抠即四倍,以此类推参见 扑克牌 锄大D 拱猪注释1 一副牌打法中一般把2作为常主。2 一副牌就是40分。一副牌打法中也有庄家自定上台分数的。两副牌也有以100分为限的。3 一副牌打法分数减半。有的一副牌打法设有每20分一级的制度。4 也有75分庄家升一级同时闲家降一级的。5 有的规则被反主后只能反无主而不可自保回原花色。6 打一副牌时,每人抓12张牌,留6张底牌。7 有的规则中,如果打J而闲家用J抠,或者打A用A抠,庄家不论升几级都要重新从最低一级打起,即所谓“钩回去”。够级够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人。 所以有时又称够级为中国桥牌。游戏起源够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人。 所以有时又称够级为中国桥牌。够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年代开始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。基本介绍游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小虎);日本国外也有打6副牌对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。大虎:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大剑,山东地区多称为大头、大牛,枣庄称“大花”。小虎:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小剑,山东地区多称为小头、小牛,枣庄称“小花”。混:即2,也有叫“钱”山东地区多称为“两”。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。牌点大小比较:大剑小剑2AKQJ109876543一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大虎的牌是最大的。挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。出牌规则(1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。(2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头客(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。二客(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。三客(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。四客(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。基本规则上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .4 、 3 , 3 最小。( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、两例外。( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”或“单摘”。 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。1 张大、小虎, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。有些地区或是摸班。每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量. 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 :( 一 ) 大虎、小虎、两是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。A不作为进贡牌。( 二 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。( 三) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。( 四 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。但是进贡方要量出自己最大的牌( 五) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。( 六 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。超常规则 革命。在摸取的 36 张牌中,大虎、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。详细说明双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。过牌(弃权):上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对桌牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。转让:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“转让”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对转让人顺的牌,唯有对桌才有上牌权。扣牌:重新发牌前,对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。通常最后一个过牌的人为扣牌人,另有约定除外。报警:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报警”。持牌人有权不主动“报警”。海底:持牌人所发最后一次牌为“海底”。头客、二客的底牌,其对桌分别有一次无对牌必杀机会,称“必杀死”。除有炸弹者外,够死级者即或重新发牌权。首刻、二刻发底牌后,除对桌外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为必杀牌,则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。自由:头客产生后,其对桌不复存在,称“自由”。其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之,自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。四乱刻:头客、二客产生后,其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行,称“四人乱缠”,也应按顺序发牌,按规定报警。封印:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“准备封印”。如其余持牌人均同意(全不出牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“封印成功”。计分:够级以个人为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头客得2分,二客得1分,三客、四客不计,二落减1分,大落减2分;炸弹每成功一次加1分,被炸者减1分地方玩法革命(又称“卡库没”)流行地:日本、韩国、中国在摸取的36张牌中,大剑、小剑、混均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个及以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四刻,符合革命条件者有权不革命。点位流行地:日本、中国、欧美够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。(一)首刻产生前,其对桌除大花外够级牌一次未活,即未用必杀牌得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如首刻的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。(二)二刻产生前,包括二科在内的五人,凡必杀牌一次未活者,均视为不开点。实行点位打法时,不开点者应无条件向对头进
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