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文档简介

暑期软件公司社会实践报告2019年7月2日至7月26日,我来到了长沙热情科技软件公司进行了二十多天的社会实践。这些日子,是我人生中的一次难忘经历,这二十多天里,我接解了社会,懂得了工作间的乐趣和人际交往的复杂。这期间我用C语言独立开发了一款推箱子游戏,并得到了同事的好评,下面做个汇报:C语言程序设计推箱子游戏#include#include#define LEFT 75#define RIGHT 77#define UPPER 72#define DOWN 80#define ESC 27struct Boxss /*定义箱子结构体,其中包含坐标属性*/int x,y;union keyboard /*定义读取键盘码的共用体类型*/unsigned int iKeyInfo;char chKeyBit2;int fnGetKey(void) /*定义读取键盘码的函数*/union keyboard uniKey1; /*定义读取键盘码的共用体变量*/while(bioskey(1)=0); /*检测用户是否按键*/=bioskey(0); /*读取按键信息*/return(0=0?1:0); /*返回ASCII码或扩充码*/void mainint iKey,x=11,y=6,tx=11,ty=6; /*x,y为人物移动后坐标,tx,ty为人物移动前坐标*/struct Boxss Box4; /*定义箱子数量*/int chMap1010= /*用二维数组定义地图*/ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, /*0表示墙1表示路2表示目标*/ 0,1,0,0,0,0,1,1,1,0, 0,1,0,2,0,0,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,0,1,0,1,0, 0,1,1,1,0,0,1,0,1,0, 0,1,0,0,0,0,1,0,1,0, 0,1,1,1,1,1,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,0,0,0,2,0, 0,2,0,1,1,1,1,2,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, ;int i,j;Box0.x=13; /*定义箱子的坐标属性*/Box1.x=11;Box2.x=14;Box3.x=18;Box0.y=8;Box1.y=7;Box2.y=13;Box3.y=7;while(1) /*反复进行求移动的坐标运算*/for(i=0;i10;i+) /*输出新地图(刷新地图)*/gotoxy(10,5+i);for(j=0;j10;j+) if(chMapij=0) printf(#); if(chMapij=1) printf( ); if(chMapij=2) printf(X); j=0; /*判断是否所有箱子都在目标坐标上*/for(i=0;i4;i+)if(chMapBoxi.y-5Boxi.x-10=2)j+;if(j=4) /*如果所有箱子都就位输出YOU WIN!退出*/ clrscr ; printf(You Win!); break; for(i=0;i4;i+) /*在起始(或移动后)的坐标输出箱子*/gotoxy(Boxi.x,Boxi.y);printf(0);gotoxy(x,y); /*在起始(或移动后)的坐标输出人*/printf(*b);tx=x; /*记录本次移动前的坐标*/ty=y;iKey=fnGetKey ;if(iKey=LEFT&chMapy-5x-1-10!=0) /*按读取的按键信息改变坐标如果改变的坐标和墙(0)重合则不改变*/x-;if(iKey=RIGHT&chMapy-5x+1-10!=0)x+;if(iKey=UPPER&chMapy-1-5x-10!=0)y-;if(iKey=DOWN&chMapy+1-5x-10!=0)y+; /*输入ESC退出并输出YOU LOST*/if(iKey=ESC)clrscr ;printf(You Lost);break;for(i=0;i4;i+) /*如果移动后的人的坐标与箱子坐标重合,则改变箱子坐标向前一格*/if(Boxi.x=x&Boxi.y=y) Boxi.x+=(x-tx); Boxi.y+=(y-ty);if(chMapBoxi.y-5Boxi.x-10=0) /*如果移动后的箱子坐标会出现在墙上,则使箱

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