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文档简介
一、H5快速入门平台介绍Mugeda是什么?Mugeda是一个专业级H5交互动画制作云平台,基于云平台计算框架,Mugeda无需任何下载和安装。如何进入Mugeda界面?1)下载Google浏览器:(考虑有些浏览器对html5的支持不够,建议使用chrome浏览器),打开Google浏览器,输入进入Mugeda首页。2)注册Mugeda账号:进入首页后,可点击右上角“注册”,通过几步简单的步骤注册一个新账号。也可以点击“立即体验”进入操作界面。Mugeda功能介绍?1)简单制作交互动画:Mugeda操作界面和Flash高度相似,因此有Flash基础的朋友基本不用通过学习就可快速制作出一个H5作品。此外,设计师也无需添加任何代码即可完成复杂的交互。除了设计师,工程师在Mugeda中也大有所为,在“脚本”按钮中,工程师可以写入“JS”代码来制作自己想要的交互效果。2)手机观看:在Mugeda中制作出的H5作品支持随时手机观看,点击“通过二维码共享”按钮,可用手机扫描出现的二维码观看作品效果。3)发布作品:点击橙色“发布”按钮,可发布H5作品,用Mugeda平台发布的任何H5作品都没有Mugeda的Logo,大家可以放心使用。4)共享、导出作品:Mugeda同时还支持动画作品的共享、导出。除此之外,Mugeda还支持GIF、视频、PNG等格式的导出,基本覆盖现在流行的主流多媒体格式,功能十分强大。导出步骤:“文件”“导出”选择导出格式。5)针对企业账号,Mugeda提供专业企业服务。点击操作界面右上角账号管理的三角形,在下拉菜单中选择“团队管理”,可进入团队管理页面。在管理页面中,可添加企业成员,方便进行人员及作品管理。企业账号与子账号,子账号与子账号之间可共享作品,十分方便。6) 数据服务:Mugeda还提供专业的数据服务。针对每一个作品,我们可以在后台统计页面中浏览到数据。在数据页面,可以选择统计时间段、每个时段的浏览量与用户数,方便运营人员进行详细的分析。基于微信传播,Mugeda还提供朋友圈、单聊、群聊以及其他四种传播来源数据。快速入门添加预置动画预置动画是Mugeda根据大众需求在自己的框架里设置好的动画效果。 鼠标选中“选择”工具,点击舞台上的素材,右边“添加预置动画”按钮(红色圆圈按钮),弹出“添加预置动画”对话框。制作翻页动画类似PPT的翻页效果学会使用Mugeda模板Mugeda提供免费模板和付费模板,其中动画和交互都已经添加好了,用户可根据自己需求重新编辑。二、界面与舞台界面与舞台简介Mugeda的舞台包括常用菜单栏、工具箱(快捷工具栏)、时间线(时间轴)、工具条、页面栏、舞台和属性栏。舞台缩放和物体缩放功能缩放功能分为两部分:1、舞台缩放:对舞台显示内容的缩放,这个不改变物体的实际大小,只是改变显示的大小;2、物体缩放:对物体的缩放,这个会改变物体的实际大小;翻页的相关设置【翻页】中的设置有以下几种方式:1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转2、 退出效果: 无、缩小、淡出、缩小淡出3、 翻页方向: 上下翻页、左右翻页4、 循环: 是、否5、 翻页时间: 默认600毫秒,可以自己设置6、 翻页图标: 默认是箭头,支持直接从素材库上传;如果不想要翻页图标,可以在【翻页图标】处上传一个透明底的PNG关键帧和页面的命名给关键帧和页面命名的好处:要修改动画,比如删帧或者增帧,删页或者增页,这时如果采用的是跳转帧/跳转页的话,就要一个个去修改,很麻烦,给关键帧/页面命名就方便多了。加载的相关设置个性化加载界面的制作。说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置物体属性设置包括设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动等功能的用法。元件界面介绍主要讲解新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件的用法。三、素材处理及媒体使用上传图片:Mugeda支持的图片格式包括GIF、PNG、SVG、JPG文件,还可以以序列帧形式添加图片。文本/文本段落:鼠标在“媒体”工具内选择“文字”按钮,在“舞台”空白处点击出现文字工具选框。鼠标通过双击选框进入编辑文字工具,点击“舞台”空白处退出,编辑。鼠标在“媒体”工具内选择“文本段落”按钮,在“舞台”开白处点击出现文本段落选框。双击进行编辑内容。插入网页:在“媒体”工具栏下,鼠标点击“网页”按钮,在“舞台”上以拖的方式插入一个网页;在“舞台”右边的“属性面板”内可设置调节“网页”元素的属性,例如:宽、高、外围线条(如图可点击颜色版右上角框内的红色“”去除外;围线框颜色)、透明度、透视度、旋转角度等;在“属性面板”内的“网页地址”栏内输入需跳转的网址。幻灯片:幻灯片即是在指定的区域内添加多张图片,通过滑动的方式进行切换。在“媒体”工具栏下,鼠标点击“幻灯片”按钮,在“舞台”上以拖拉的方式插入一个幻灯片。上传视频和声音:为防止出现设备不兼容等问题,视频格式建议为mp4,大小在20M以内。如图在“媒体”工具栏下,鼠标点击“视频”按钮,在弹出的“导入视频”对话框内点击“选择文件”选择所要上传的视频文件。由于多数设备支持mp3,因此在Mugeda内编辑的音频格式建议为mp3。在“媒体”工具栏内选择“声音”按钮,在弹出的“导入声音”对话框中点击“选择文件”,选择所要上传的音频文件。绘制素材:点击“绘制”工具栏内的各个工具,可在“舞台”上绘制各种图形,在“属性面板”下调节各个图形的填充色、线条色以及线条粗度等。云字体:可以将自己电脑里的字体上传到云字体库中并使用。曲线图表:在舞台中直接绘制可视化表格。建组:全选多张图片,鼠标右键“组”“组合”; 将“移动/旋转”重设为“不允许”,“组类型”为“裁剪内容”,“允许滚动”设为“垂直滚动”;选择“变形”工具将“组”大小调整为小于“舞台”;点击“预览”,发现图片组合在裁剪的范围内可上下垂直移动。全景功能:全景功能场景组件,可以用来显示360度全景图片,并添加热点进行交互。粘贴第三方文字和图片:1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体;2、现在可以直接将剪切板的图片添加到物体。常用编辑操作:常用编辑操作包括锁定物体、节点工具、路径工具、排列、对齐、变形、组合、合并及转换为元件功能。四、动画类型时间轴和图层:时间轴是制作动画的关键功能,时间轴把图层和图像帧按时间进行组合、播放来形成动画。在时间轴上,我们可以以拖拉的方式进行预览动画效果。图层类似于Photoshop中的概念。选择工具:选择工具栏下包括“选择”“节点”“变形”“设置舞台缩放”以及“快捷工具”四种工具。Mugeda动画类型:关键帧动画、路径动画、进度动画、曲线变形动画、预置动画、元件动画、遮罩动画、动画运动分页/加载页:在舞台右侧“加载”的页面,在其下拉菜单内可自行设置加载属性。例如填写“提示文字”、设置文字大小、颜色,添加背景图片、前景图片等。标尺和辅助线的使用:在菜单栏,选择【视图】【标尺】,就可调出标尺工具。复制帧/图层:选择某一个图层的全部帧,右键选择【复制帧】,在没有帧的地方右键【粘贴帧】。选中要复制图层的所有帧,右键【复制帧】,在要粘贴的页面中新建图层(和复制的图层数相同),选择没有帧的地方,【右键】粘贴帧。五、交互行为行为添加以及触发事件:交互行为都在物体右边的“添加/编辑行为”按钮里添加。其中包括“动画播放控制”“媒体播放控制”“属性控制”“微信定制”“手机功能”五大部分。“动画播放控制”包括“暂停”“播放”“下一帧”“上一帧”等行为功能;“媒体播放控制”包括“播放声音”“停止所有声音”“控制声音”“播放视频”等行为功能。;“属性控制”包括“改变元素属性”“设置定时器”“跳转链接”“提交表单”等行为功能。“微信定制”包括“定制图片”“录制声音”“显示微信头像”“显示微信昵称”“定义分享信息”等行为功能。帧的行为:帧的行为有“播放”“暂停”“下一帧”“上一帧”“跳转并播放”“跳转并停止”。页的行为:页的行为包括“上一页”“下一页”“跳转到页”“禁止翻页”以及“恢复翻页”等行为。播放元件片段:控制元件的播放,让其只播放部分片段,在H5交互游戏中用的比较多。改变元素属性:在元素对应的“属性”面板下,无论是宽、高、左、上、透明度等可提取到的数值都可作为改变元素属性的属性。改变图片:改变图片即当点击或触发改变图片行为时,图片即会被改变。设置定时器:设置定时器行为有暂停定时器、继续定时器、重置定时器。手机功能:手机功能包括打电话、发短信、发送邮件、地图等功能。跳转链接:添加跳转链接有两种方法:其一,在弹出的“编辑行为”对话框中选择“属性控制”“跳转链接”触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框;其二,在元素右侧的“属性”面板下的“动作”下拉菜单中选择“链接”,在弹出的链接选框中输入相应链接,选择相应“打开位置”。六、控件使用陀螺仪:手机的重力感应运用的就是陀螺仪的功能,可以控制绕X轴旋转角、绕Y轴旋转角、绕Z轴旋转角。定时器:定时器是一个带有定时功能的文本,随定时器时间的变化,文本显示变化的时间,方向分为倒计时和顺计时两种。使用场景可能是游戏计时,或者动画中某物体的某一属性随时间做相应关联变化等等。随机数:在被选中的元素“属性”面板下可设置随机数的各种属性:最小值、最大值、更新间隔等,运用随机数可以做抽奖和交互小游戏。擦玻璃:“控件”工具栏中的“擦玻璃”控件,可以实现擦除前景图片,露出背景图片的功能,还可以设置橡皮擦大小和剩余比例(即:擦除图片的大小和擦出剩余多少显示背景图片)。点赞:点赞功能为系统默认累加,每个用户只能允许点赞一次。绘画板:如果想在作品中使用手绘图的功能,可以使用【绘画板】控件。七、微信功能微信头像/微信昵称:微信头像/微信昵称功能可以在H5上显示用户的头像及昵称。定制图片:可以实现用户上传自定义图片的功能。录制声音:可以实现录制声音及播放声音的功能。分享信息:定义分享信息包括在微信里转发给朋友或朋友圈时的一个转发标题、转发描述和朋友圈的转发标题。八、表单自定义表单:自定义表单工具包括“输入框”“单选框”“多选框”“列表框”。默认表单:Mugeda提供默认的默认表单,可设置的选项包括表单名称,提交方式,提交目标,确认信息,选择背景颜色和字体颜色等。没有在内的选项,还可以点击“添加表单项”按钮添加。定制文字:选中“定制文字”按钮素材,在其“属性”面板下选择“动作”为“表单”,点击“定制文字”按钮素材的绿色“添加/编辑行为”按钮。九、关联绑定及逻辑判断舞台动画关联:“舞台”上的动画关联即用一个物体控制整个“舞台”动画的播放。元件动画关联:“元件”的动画关联与“舞台”的动画关联相似,区别是将对象由“舞台”转变为“元件”。属性关联:在“属性”面板下,所有属性右边都会有“关联”按钮,可关联的属性有:关联对象、关联属性、关联方式、被控量等。自动关联:在“舞台”上添加一个矩形作为被控对象,添加一个圆形作为控制物,在圆形的“属性”面板下调节“拖动/旋转”属性为“水平拖动”,可以实现一个物体控制另一个物体的类似功能。公式关联:用公式关联控制物体的属性及行为。条件判断:条件判断即通过一个物体的属性条件,判断物体行为是否执行。逻辑表达式判断:逻辑表达式判断即当物体条件符合所设定的表达式。十、Mugeda APIAPI的应用:在动画中添加代码Mugeda API提供了一组接口,可以通过代码的方式操作动画。常用于制作游戏和带有交互性的动画。使用Mugeda API需要了解javascript。在动画中添加代码在IDE中有三种方式,可以使得您的代码和动画进行互动。通过脚本对话框1、脚本加入方式在IDE中,点击工具栏上的脚本按钮,在脚本窗口中添加脚本。脚本分为“全局”脚本和“页”脚本。全局脚本是整个动画的脚本,页脚本跟随页面,当页面被复制时,页脚本同样会被复制。全局脚本和页脚本的运行顺序是:全局脚本页1脚本页2脚本全局和页脚本间的变量是隔离的,如果需要通讯,可以将变量挂在mugeda对象上或者window对象上。例如:/ 在全局脚本中window.abc = 1;/ 在页1中alert(window.abc); / 弹出1在全局脚本中,可以直接使用mugeda对象。在页脚本中,除了可以直接使用mugeda对象外,还可以直接使用pageIndex对象,pageIndex是一个整数,指示脚本的页号。例如,在页1的脚本中,可以查询到脚本页号:alert(pageIndex); / 弹出数字0如果以后调整了页与页之间的顺序,pageIndex会自动变化。2、调试这种方式加入的脚本,如果需要调试,需要区分以下两种方式:(1)在IDE中,通过点击工具栏上的“预览”按钮预览动画,或扫描IDE中二维码的方式预览动画。此时脚本是通过javascript的new Function的方式在内存中运行。调试一般采用javascript中的console.log、debugger方法进行调试。(2)动画被导出之后,所有脚本会写入导出包中,action开头的一个js文件中。动画运行时,在浏览器调试台中可以看到这个脚本文件,在其中加断点、调试。通过导入脚本的方式导入在IDE菜单中,点击“文件”“导入”“脚本”,在对话框中,输入脚本文件的url。url可以指向服务器上的js文件,或者指向本机的地址。在动画加载时,url指向的脚本文件会在开始阶段被加载。可以通过浏览器调试这个文件。外部调用另一种方式,是将动画嵌入自己的网页,在网页中直接调用mugeda API来控制动画。API的应用:Mugeda API的整体结构Mugeda API整体上分为三个层次:mugeda对象、scene对象、aObject。每个mugeda对象与单个动画对应,是访问单个动画的入口。通过访问mugeda对象,可以得到mugeda的总体信息。如:大小、标题。动画中,每个时间轴对应于scene对象,主舞台和元件实例都有对应的scene对象。通过操作scene,可以获取事件轴的信息,对播放位置做跳转。每个动画物体和aObject对象相对应,控制aObject,就可以控制物体的位置、透明度、可见性。API的应用:Mugeda对象mugeda对象是整个API的最顶层命名空间。mugeda对象的获取在脚本编辑器中,mugeda对象已经注入,可以直接在代码中写mugeda使用。如果将动画嵌入网页,按照动画加载前和动画加载后,获取mugeda对象的方式不一样。1、动画加载前如果需要在动画加载前获取mugeda对象,可以通过在动画所在的document上设置侦听的方式获取。document.addEventListener(mugedaReady, function() var mugeda = windowMugedacurrentAni;);如果网页中嵌入了多个动画,每个动画都会引发上面的回调函数。2、动画加载后如果需要在动画加载后获取mugeda对象,如果网页中只有一个动画,只需要用下面的代码就可以了(注:window为动画所在的window)。var mugeda = windowMugedacurrentAni;如果页面中包含多个动画,需要用下面的方式遍历找到需要动画的mugeda对象。windowMugedaanimations.forEach(function(mugeda) / 此时可以通过mugeda的其他属性,例如mugeda.title找到想要的mugeda对象);其他话题:如何将Mugeda动画嵌入自己的网页中?Mugeda动画除了可以在手机浏览器中全屏播放外,还可以将其作为网页中的一部分,放在自己的网页中。目前,在PC端的chrome、firefox、IE11等现代浏览器中都能正常播放。可以通过两种方式将动画嵌入网页。一、iframe方式如果您使用的是Mugeda提供的发布功能,得到了发布地址,可以在网页中,直接加入iframe的方式嵌入动画。 ;如果您是通过导出动画包的方式(zip文件),将文件解压托管到自己的网络空间中,也可以通过上面的方式,将iframe的src属性指向导出包中的index.html文件的地址。二、直接嵌入方式有些时候,可能不希望通过iframe加载动画,例如,在早期ios版本中,iframe可能有一些性能或兼容性问题,或者希望拥有更好的可控性,可以将Mugeda直接嵌入网页中。1、静态载入在每个动画导出包中,都包含loader.js文件。在html代码中加入以下的片段,指向这个文件。 window._mrmcp = creative_path: pa5/, / 指向动画文件夹的位置 script_id: box, / 包含动画script元素的id render_mode: embedded 2、动态插入在不允许直接修改html的情况下,可以通过代码的方式,动态的将动画加到网页中。假设网页中存在id为container1和container2的空div: / 下面的代码,动态的将2个动画插入这两个空div中。var script = document.createElement(script);script.src = pa5/loader.js;script.id = script1.js;window._mrmcp = creative_path: pa5/, script_id: script1, render_mode: embeddedscript.onload = function() var script = document.createElement(script); script.src = pa6/loader.js; script.id = script2.js; window._mrmcp = creative_path: pa6/, script_id: script2, render_mode: embedded document.getElementById(container2).appendChild(script);document.getElementById(container1).appendChild(script);mugeda对象的事件mugeda对象包含动画加载过程中的事件,如下代码所示:var mugeda = windowMugedacurrentAni; mugeda.addEventListener(scriptready, function() / 当动画脚本加载完成后引发回调,this指向mugeda对象(下同)。);mugeda.addEventListener(imageready, function() / 当动画预加载图片完成后引发回调。);mugeda.addEventListener(renderready, function() / 当动画准备完成,开始播放前的那一刻引发回调。);mugeda.addEventListener(click, function() / 在舞台上侦听点击事件);其他话题:动画在显示加载界面时,到底在加载什么?动画需要加载必要的文件后才可以正常播放:js文件:在脚本窗口中输入的脚本、通过“导入”,“脚本”对话框加入的脚本,播放器的依赖文件的脚本。图片:需要预先加载一部分图片(目前是预先加载第一页的图片),以免渲染开始动画时,图片没有加载而出现空白画面。加载时,图片和脚本并行加载。当所有脚本加载完成,在mugeda对象上引发scriptready事件,此时,可以访问到所有的脚本;当所有图片加载完成后,引发imageready事件。当两个时间都引发后,引发renderready事件。API的应用:scene对象对于主舞台、元件实例这样拥
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