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文档简介

湖南工业设计湖南基准工业产品设计有限公司培训资料 透视 人类很早就发现了透视现象 在距今3万年的旧石器时代的洞窟壁画中已经出现了对这种现象的描绘 目前在绘画 设计领域广泛应用的透视方法 我们称之为线性透视法 它是文艺复兴时代的产物 即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置 最初研究透视时曾以透明玻璃板放在眼睛正前方作为画面 通过这个透明画面去看景物 依样在平面玻璃板上把立体形状描绘下来 所得的形状就是透视形 这种系统总结研究物体形状变化和规律的方法 是线性透视的基础 15世纪意大利画家 建筑师L B 阿尔贝蒂认为数学是认识自然的钥匙 在他的画论中对绘画的数学基础进行了深入的研究 论述了透视的重要性 同期的意大利画家皮耶罗 德拉弗兰切斯卡将与其同代的画家的经验进行了理论上的总结 把透视学发展到相当完善的地步 德国画家A 丢勒把几何学运用到艺术中来 使这一门科学获得理论上的发展 到18世纪末 法国工程师蒙许所创立的直角投影画法 完成了正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法 即线性透视 基面 放置物体的水平面画面 垂直于基面的平面基线 基面与画面的交线视点 人眼所在的位置站点 视点在基面上的投影 即人的站立点心点 视点在画面上的正投影中心视线 视点垂直于画面的视线视平面 过视点所做的平面视平线 视平面与画面的交线视高 视点到基面的距离 即人眼的高度视距 视点到画面的距离 即中心视线的长度 一点透视 在地球上 人类眼中的世界与鸟类 昆虫眼中的世界是完全不同的 原因在于人眼的结构与鸟类 昆虫的眼睛结构迥然不同 因此所摄入眼中的景物也就呈现很大的差异 人类的视角是以瞳孔为圆心呈60度伸展出去的 当所观察的物体与眼睛之间形成一定的距离时 相同的物体 距离我们近的 在视角上占的比例就大 距离远的 占的比例就小 这就是近大远小感觉的来源 以人眼为顶点 以中心视线为轴线的锥面 称为视锥 视锥的顶角称为视角 视锥面与画面相交所得到的封闭曲线内的区域称为视域或视野 据科学测定 人的视野接近椭圆形 横向长

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