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文档简介
第三节矢量数据输入与处理 二 矢量数据录入后的处理 一 图形单元的修改与增删 1 必要性 1 遗漏 包括要素和节点 2 定位不准确产生的数字化错误 地物位置不准确 个别点位置不准确 2 常见数字化错误 1 伪节点 伪节点使一条完整的线变成两段 通常原因 未能一次录入完毕一条线 2 悬挂节点 只与一条线相连接的节点 悬挂节点主要情形 多边形不封闭 不及和过头 节点不重合 3 碎屑 多边形 因多变形重叠边界处理不当产生的零碎多边形 用不同比例尺的地图进行数据更新 3 碎屑 多边形 产生原因 一般由于重复录入 前后两次录入同一条线的位置不完全一致 引起 拓扑错误的多变形 4 不正规的多边形 4 不正规的多边形 原因 由于输入时点的次序倒置或者位置不准 后果 在进行拓扑生成时 同样会产生 碎屑 多边形 5 线段锯齿状 主要表现 线段不光滑弯曲锐化 处理办法 增加节点原则 直线稀 曲线密 3 输入错误的检查与编辑修改 1 检查错误 上述的错误 一般会在建立拓扑的过程中发现 3 输入错误的检查与编辑修改 2 编辑修改 通常的实现办法是设置一个 捕获距离 当节点之间 或者节点与线之间的距离小于此散值后 即自动连接 其他错误需要进行手工编辑修改 伪节点 悬挂节点等 可以在编辑的同时 由软件自动修改 二 图形拼接 1 必要性 当对底图进行数字化后 由于图幅比较大或采用小型数字化仪 扫描时 难以将研究区域的底图以整幅的形式来完成 2 拼接处理方法 点状 合并图层 线状 再粘连 面状 合并图层 粘连线条 直接合并图层 拓扑处理 3 边缘不匹配情况的处理 二幅图进行拼接时一般会出现边缘不匹配的情况 3 边缘不匹配情况的处理 第一种方法 修改空间数据库中点和矢量的坐标 以维护数据库的连续性 先对准两幅图的一条边缘线 然后再调整其它线段使其取得连续 第二种方法 拼接 1 必要性 三 坐标变换 1 输入的底图是照片底图 而输出则要按一定比例的矢量方式 2 输入的地图是一种投影 而要求输出的地图产物是另一种投影 2 变换方式 基本的坐标变换 仿射变换概念 综合运用上述方式对图形作坐标变换 平移 缩放 旋转 倾斜 2 仿射变换原理 通过原始数据坐标和订正后坐标之间的坐标转换来完成订正处理 方法 建立两者相应坐标的多项式回归方程 四 建立拓扑关系 1 多边形拓扑关系的建立 建立以下关系 多边形的组成弧
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