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文档简介
校园科技节游戏大赛策划书(精选多篇) 前言:21世纪是科学时代,科学的发展引领新世纪的发展方向。我院在“争当四好”人才的校训指导下,坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,我们借路桥工程学院“第六届科技节”这个机会。发起一系列科技活动。推进素质的实施,融入创新型城市的建设,同时为学生提供展示个性的平台,丰富学生的课余生活,锻炼学生双手的灵活性,培养学生的耐心和细心的习惯。从而提高学校科技教育的质量,拓宽科技教育渠道,促进学生的全面发展,为学生一生的发展奠定基础。 一、活动目的: 为提高学生的科技意识、创新精神和实践能力,并使学生在实践中能以科学精神和科学态度去分析问题和解决问题,激发学生学习科技的兴趣、爱好、个性特长及身心的全面发展。 二、活动主题: 提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮。 三、活动时间: 待定 四、活动地点: 待定 五、活动对象: 湖南职业技术学院路桥工程学院10级全体同学 六、前期准备 1、拟定策划与通知。 2、准备活动相关材料。 3、召开组织委员例会并下发通知。 4、部门人员安排及分配任务。 七、活动内容 1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限) 2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板; 3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。 八、活动流程: 1、将各参赛队伍带到指定地点。 2、在规定时间范围之内,各参赛队伍采用规定的材料做出活动所需道具。 3、听从各组组长的安排,按次序的进行比赛。 4、当本班活动结束时,请收拾好参赛物品及剩余物品并有次序的退场。 5、当所有班级初赛完成后,由各组负责人上报比赛数据。评选出每组最优支部进入决赛。 6、在参加决赛的支部中评选出前五名,并颁发奖状和奖品。 九、活动要求: 1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。 2、各支部必须使用主办方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠)进行道具制作(道具为类似门的纸板)。 3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。 4、按照弹珠的摆放高度(增加高度范围和方式由主办方规定),弹珠摆放高度越高,成绩越好。 5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。 6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。 十、人员安排: 组次 负责人 记录员 监督员 参赛支部 a 彭忠 杨阳,朱亚雄 简文超 路桥1、2、3、4班 b 陈翔宇 刘思宇,徐旺 宋阳 路桥5、6、7、8班 c 张昊 黄苗,熊有涛 陈长育 测量1、2班,桥隧1、2班 d 陶靖 宋震,黎志丰 严诗文 路管1、2班,监理1班 e 陈佳 廖新路,严诗文 朱文博 监理2、3班,轨道1班 十一、活动材料 一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠、胶水 十二、经费预算: 一次性木筷 15元 橡皮泥 60元 玻璃弹珠 5元 硬纸板 5元 奖状、奖品 100元 胶水 8元 横幅 30元 矿泉水 40元 合计 273元 路桥工程学院团总支 组织部 xx年3月15日 通 知 各支部组织委员: 21世纪是科学时代,科学的发展引领新世纪的发展方向。我院在“争当四好”人才的校训指导下,坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,我们借“路桥工程学院第六届科技节”这个机会,发起一系列科技活动。 一、活动主题: 提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮 二、活动时间: 待定 三、活动地点: 待定 四、活动对象: 湖南交通职业技术学院路桥工程学院10级全体同学 五、活动内容 1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限) 2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板; 3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。 九、活动要求: 1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。 2、各支部必须使用主办方所提供的材料 3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。 4、按照弹珠的摆放高度由主办方规定,弹珠摆放高度越高,成绩越好。 5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。 6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。 路桥工程学院团总支 组织部 xx年3月15日 一.活动主题: 电子商务系校园“征途”大赛 二.活动目的: 此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。 三.活动时间: xx-11-16 四.活动地点: 山西大学商务学院校内 五.主办单位: 电子商务系团学联合会 六.策划承办单位: 电子商务系团学联合会自律部 七.活动宣传宣传计划: 由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传 八.活动所需材料道具准备: 桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。 九.工作人员岗位安排 : 本次活动预计设89个活动点,每点需56人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。 十.活动意义: 从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。 十一.活动流程: 1.比赛报名 报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名 组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女 2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。 3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发 2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。 3()各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。 4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容 活动游戏: 1、扎药 此游戏分两个部分进行 第一部分: 1每队派出2名选手 22人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点 第二部分: 1.由每队派出3名选手 2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75即可。 3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。 4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。 5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。 6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。 2、巧过红外 1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始 2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过 3、搭桥过河 竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过. 4、七彩连环炮 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束 必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹 5、月球散步。 1让大家互相结为搭档。 2给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋 3他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。 6、链接加速 游戏方法: 后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过 竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏 (2)以各队最后一名同学通过终点线为准 7、怪味果汁 每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。 分管主席签字: 主 席 签 字 : 电子商务系团学联合会自律部 二零一三年十一月十三日 活动背景:和平与发展一直是当今世界的两大主题,环境保护是人们关注程度较高的话题,xx年的北京奥运会也把绿色环保列为主题放在首要位置。为了丰富同学们的校园生活,为学生搭建展示才华、锻炼自我的舞台,进而加强校园建设,更好地体现素质教育下学生的精神面貌,陶冶学生情操,培养广大同学课外生活情趣,激发同学“环保就在身边,环保从我做起”的意识,提倡更多人关注环保,走进环保。本学院团委响应校团委号召,特策划举办华南农业大学第xx届校园文化节之“环保科技节” 系列活动。 一、活动名称:保皇比赛 二、活动目的: 1、广交朋友,提高社交能力。 2、丰富大学的课余生活。 3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。 4、提高化学院社团部在大院的活力形象。 三、活动对象:化学院全体成员。 四、比赛规则: 1、该游戏由五人玩四副牌。 2 共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。 3 在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。 4 对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。 5 四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。 6 2不能带牌出。 判断输赢的方法: 一桌有六张积分扑克,无平局现象。 头科:得三张扑克。 二科:的两张扑克 三科:得一张扑克 四科:得零张扑克 五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克) 打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。 7 比赛采取积分,不上贡。 8 比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。 五、具体内容: 1、 参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。 2、 比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。 六、具体分工: 1、 社团部具体策划安排,组织比赛。 2、 用社费购买扑克牌。 3、 选手犯规两次被罚下。 4、 社团干事负责秩序。 七、积分规则:(比赛共设6局) 1、 皇帝保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。 2、 若是明保,得分都翻倍。 八、比赛设 一等奖:二名 二等奖:三名 三等奖:四名 优秀奖:一名 手机游戏大赛 主办单位:景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科策划书景德镇陶瓷学院新厂校区电信公司 随着科技的发展社会的进步,作为大学生的我们也在不断追求个性释放,希望自己成为有独特风格的人,也喜欢有独特风格的产品与品牌,这种品牌提供能让我们追上时代的步伐,与新时代群体保持一致,这个品牌最终由电信公司提供。游戏的意义在于活动人的思维,使人精神放松,那么玩游戏就是超越游戏本身的艺术。作为一门艺术,深奥和具有欣赏性是最重要的要素,而能够达到这个高度重要的是我们如何来玩才能把它玩好。简单游戏只能玩过之后毫无收获,只是一种放松的工具,而我们的这个游戏能够让玩家在玩过之后获得更多的东西,通过此次方案的实施,我们将把电信的形象焕然一新,从而为长时间维持品牌认知度打下坚实的基础。通过与大学生互动,我们也会渐渐了解新一代消费者的消费特征及需求。 二 、
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