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AUTO CAD 3D 繪圖指令 VPOINT作業觀測點COMMAND指令:VPOINT (ENTER)旋轉(Rotate)檢視點VIEW POINT輸入觀測點座標EX: 1,-1,0.7 (X軸,Y軸,Z軸個單位) UCS旋轉工作平面向量COMMAND指令:UCS (ENTER) OriginZAxis3pointOBjectViewXYZPrevRestoreSaveDel?(World) Origin原點:改變使用座標的原位置ZAxis Z軸:選取Z軸一點,不改變XY軸方向情況下,將使用座標設定至特定凸出方向3point 3點:取三點來決定所要工作的平面向量 Object 物件:選取既有的物件,來改變工作平面向量與其相同View 視景:設定工作平面向量與作業觀測點為同一平行平面XYZ :以X軸或Y軸或Z軸為軸心來旋轉工作平面Prev 前次:回復前次使用的平面座標系統Restore 取回:取回先前已經命名儲存的平面作標系統Save 儲存:儲存目前正在使用的座標系統,並將其命名之Del 刪除:刪除已存在的平面座標系統 ? 列示:列查所使用之座標系統資料World 世界:回復成世界座標系統作業平面 CHPROP變更性質COMMAND指令:CHPROP (ENTER) Select object選取物件:(選取所要變更之物件)Change what propertyColor顏色LAyer線層Ltype線型Thickness厚度? VPORTS分割作業視窗COMMAND指令:VPORTS(ENTER) Save儲存Restore取回Delete刪除Join結合Single單一? 列示234: Horizontal水平Vertical垂直Above上Below下Left左Right右 ELEV圖元工作高度COMMAND指令:ELEV(ENTER)New current elevation新的目前高程:(輸入所要工作的基準高度)New current thickness新的目前厚度:(輸入所做物件的高度厚度) PLINE聚合線 COMMAND指令:PL 或PLINE(ENTER) From point起點:Current line width is 目前的線寬是: 0.000 Arc弧Close閉合Halfwidth半寬Length長度Undo退回Width全寬Endpoint line: REGION面域形成(R12用SOLIDIFY指令) COMMAND指令:REGION(ENTER) Select Object 選取物件:(選取以聚合線繪成的物件)(同時選取的物件所建立的面域有相關性) .迴路被萃取 .面域被建立 SUBTRACT差集(開孔挖洞) COMMAND指令:SUBTRACT(ENTER) Select solide and region to subtract from選取要被差集的實體或面域 Select Object 選取物件:(選取被開挖的物件)(ENTER) Select solide and region to subtract 選取要差集的實體或面域 Select Object 選取物件:(選取要開挖的物件)(ENTER) UNION聯集(連結成體) COMMAND指令:UNION(ENTER) Select Object 選取物件: (選取被連結的物件)(ENTER) INTERSECT交集(保留重疊) COMMAND指令:INTERSECT(ENTER) Select Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER) Select Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)(必須兩個實體或共平面的面域) RECTANG畫矩形 COMMAND指令:RECTANG(ENTER) First corner 起始點:Other corner 對角點: 3D3D面構造物件COMMAND指令:3D(ENTER) BoxConeDIshDOmeMeshPyramidSphereTorusWedge:Box立方面體:起點 長度 寬度 高度 旋轉角度Cone圓錐面體:中心點 基底半徑長度 頂部半徑長度 高度 構面數目Dish下球面體:中心點 半徑長度 直向構面數目 橫向構面數目Dome上球面體:中心點 半徑長度 直向構面數目 橫向構面數目Mesh網面:起點 第二點 第三點 第四點 縱向構數目 橫向構面數目Pyramid角錐面體:起點 第二點 第三點 第四點 頂點位置Sphere圓錐面體:中心點 半徑長度 直向構面數目 橫向構面數目Torus環狀面體:中心點 環半徑 管柱半徑 繞管構面數目 繞環構面數目 Wedge楔形面體:起點 長度 寬度 高度 旋轉角度 EXTRUDE擠塑 COMMAND指令:EXTRUDE(ENTER) Select Object 選取物件: (選取以聚合線繪成的物件或面域形成的物件)(ENTER)Path路徑Height of Extrusion擠出高度:(若選Path路)Select path選取路徑:(選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑)(ENTER) 2Path路徑Height of Extrusion擠出高度:(輸入擠出高度)Extrusion taper angle0擠塑傾斜角度:(ENTER) REVOLVE旋轉塑體 COMMAND指令:REVOLVE(ENTER) Select Object 選取物件: (選取要旋轉塑體的物件)(ENTER) Axis of revolution旋轉塑體的軸心Object物件x軸y軸Start point of axis軸心起點 End point of axis軸心端點 Angle of revolution 旋轉塑體的角度full circle環圓旋轉塑體 RULESURF兩圓間的網面 COMMAND指令:RULESURF(ENTER) Select first defining curve選取第一個圓面: Select second defining curve選取第二個圓面: SLICE切割物件 COMMAND指令:SLICE(ENTER) Select Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER) 切割平面經由Object物件Z軸View視平面XY平面YZ平面ZX平面(3point 3點平面): Both兩邊皆要所要平面一側上的點: SECTION剖面呈現 COMMAND指令:SECTION(ENTER) Select Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER) 切割平面經由Object物件Z軸View視平面XY平面YZ平面ZX平面(3point 3點平面): DISPSILH顯示系統變數(剪影顯示) COMMAND指令:DISPSILH(ENTER) New

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