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文档简介

第三课题平面构成的基本形式 一副画面的构成要素有哪些 构成要素 由什么构成 内容 怎么构成 形式 以点 线 面为基本元素 采用各种骨格和排法 加以构成变化 便可组合成无数新的图形 这些图形能适合于不同部位的应用 有些还会增强其视觉刺激作用 出现某种幻想 产生一定的动感和空间感 从而更能增强观众的欣赏情趣 具有较大的吸引力 人们通过大量的生活经验积累 把美的表现形式归纳起来 大体上可分为两大类 一类 有秩序的美 这是大量的和主要的一种表现形式 从其构成方法来看 重复 群化等形式 以及带有较强韵律感的渐变 发射等构成方法 都包括在这里 另一类 是打破常规的美 诸如对比 特异 夸张 变形等 都具有破规的性质 单元形 即基本形 构成图形的基本单位 由点 线 面经过各种组合而形成的 单元形的组合关系 1 分离2 相接 单元形的组合关系 3 覆盖4 联合 单元形的组合关系 5 差叠6 透叠 单元形的组合关系 7 剪缺8 重合 单元形的组合关系 单元形的决定 宜简忌繁 二 骨格的分类1 有作用性骨格有作用性骨格是骨格线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨格单位 形成多元性的空间 基本形移出骨格单位便受到分割 在这种骨格里 基本形不一定被固定在每一个骨格单位中 且基本形的数目及方向在每一骨格单位中均可变化 但完成后的画面必须能显示出骨格线的存在 如图5 4至图5 11所示 图5 4有作用性骨格 图5 5有作用性骨格 图5 6有作用性骨格 图5 7有作用性骨格 图5 8有作用性骨格 图5 9有作用性骨格 图5 10有作用性骨格 图5 11有作用性骨格 2 非作用性骨格非作用性骨格中 骨格只决定基本形的位置 骨格线不构成独立的骨格单位 完成后的画面不会显示出骨格线 有时在设计中 开始可能并不想去运用骨格 但在进行组织时 就会不知不觉地运用骨格 一个非作用性骨格包含纯粹概念上的产物 它不会影响基本形的形状 亦不可分割空间 如图5 12至图5 19所示 图5 12非作用性骨格 表现方法 靠基本形大小变化 形成疏密关系 通过密度大的重色 衬托出来密度小的亮色 形成画面明暗的对比 特别是着重表现其渐变效果 使画面呈现较强的韵律感 非规律性骨格 是比较自由的构成 它有很大的随意性 如 密集 对比 变异构成等 图5 13非作用性骨格 图5 14非作用性骨格 图5 15非作用性骨格 图5 16非作用性骨格 图5 17非作用性骨格 图5 18非作用性骨格 图5 19非作用性骨格 3 规律性骨格规律性骨格是由严谨的数学方式构成的 这些骨格是呈重复 渐变及发射形式的 它们包括一些骨格点和骨格线 以引导形式的编排 规律性骨格有水平线和垂直线两个主要元素 若将骨格线在其阔窄 方向或线质上加以变化 可以得出各种不同的骨格排列形状 如图5 20至图5 26所示 图5 20规律性骨格 图5 21规律性骨格 图5 22规律性骨格 图5 23规律性骨格 图5 24规律性骨格 图5 25规律性骨格 图5 26规律性骨格 4 非规律性骨格非规律性骨格没有一定的规律 它由规律性骨格随意而自由地衍变而成 随作者在一定的平面框架内进行划分 因此其具有极大的任意性和自由性 例如 特异是规律中的突破 对比是虚实布局 密集是疏密的编排 这些都属于非规律性骨格的法则 特异 在构成设计中能消除单调感 造成动感及增添趣味 对比骨格纯属非规律性 密集构成设计中 没有秩序井然的骨格线 没有指定的位置 是自由决定的 如图5 27至图5 37所示 图5 27非规律性骨格 图5 28非规律性骨格 图5 29非规律性骨格 图5 30非规律性骨格 图5 31非规律性骨格 图5 32非规律性骨格 图5 33非规律性骨格 图5 34非规律性骨格 图5 35非规律性骨格 图5 36非规律性骨格 图5 37非规律性骨格 在现实设计中 在做宣传册时 通常会用许多图片 每张都包括很多形状 大小 色彩和肌理不同的物象 设计者可从它们的方向 位置 空间和重心各方面去组织运用张力 使之形成互相呼应的对比密集构图 其基本形是自由散布的 时疏时密 使之不规则地分布在画面内 第三节骨格构成在平面设计中的应用 设计师在构成设计中常常会借助于骨格 骨格有助于排列基本形 使之成为有规律 有秩序的构成 骨格决定了基本形在构图中彼此之间的关系 有时 骨格也成为形象的一部分 它的不同变化会使整体构图发生变化 一 图案设计的骨格图案设计的骨格如图5 38至图5 54所示 图5 38骨格在图案设计中的应用 图5 39骨格在图案设计中的应用 图5 40骨格在图案设计中的应用 图5 41骨格在图案设计中的应用 图5 42骨格在图案设计中的应用 图5 43骨格在图案设计中的应用 图5 44骨格在图案设计中的应用 图5 45骨格在图案设计中的应用 图5 46骨格在图案设计中的应用 图5 47骨格在图案设计中的应用 图5 48骨格在图案设计中的应用 图5 49骨格在图案设计中的应用 图5 50骨格在图案设计中的应用 图5 51骨格在图案设计中的应用 图5 52骨格在图案设计中的应用 图5 53骨格在图案设计中的应用 图5 54骨格在图案设计中的应用 二 文字设计的骨格文字设计的骨格如图5 55至图5 64所示 图5 55骨格在文字设计中的应用 图5 56骨格在文字设计中的应用 图5 57骨格在文字设计中的应用 图5 58骨格在文字设计中的应用 图5 59骨格在文字设计中的应用 图5 60骨格在文字设计中的应用 图5 61骨格在文字设计中的应用 图5 62骨格在文字设计中的应用 图5 63骨格在文字设计中的应用 图5 64骨格在文字设计中的应用 思考与练习1 骨格的作用是什么 2 骨格有哪些分类 3 举例说明骨格在平面设计中的应用 骨骼分类 按规律分 有规律骨骼 重复 近似 渐变 发射等无规律骨骼 聚集 对比 变异等 一 重复的概念相同或近似的形象反复排列 相同或近似的形态和骨骼连续地 有规律的 有秩序地反复出现 其特征就是形象的连续性 鱼鳞 树叶 花瓣等 连续性 是自然界中常见的一种现象 任何生物体的成长 及其它物质的形成 都是不断的 连续的发展 任何事物的发展 都具有一种秩序性 在设计实践中 人们常常用重复的方法来做底纹 以商品的重复排列来强化视觉印象 重复出现同种形象会使对象特征突出 形式统一 第二节重复构成 重复构成 相同或近似的形态和骨骼有规律地反复出现 重复的骨骼 无形的变化只有大小的区分 重复的基本形式 基本形不变 重复的基本形式 方向变化 重复的基本形式 正负形变化 重复的基本形式 基本形态轻微变化 重复的基本形式 基本形态轻微变化 重复构成在设计中的应用 重复构成在设计中的应用 重复构成在设计中的应用 印花 现代建筑的标准化 模块化使得建筑的外表和内部频繁出现重复的形式 当代艺术中 安迪活霍等人的作品也是用重复的形式再现复制时代的特点 波普艺术 流行艺术 PopArt 波普艺术是流行艺术 popularart 的简称 又称新写实主义 因为波普艺术 PopArt 的POP通常被视为 流行的 时髦的 一词 popular 的缩写 它代表着一种流行文化 在美国现代文明的影响下而产生的一种国际性艺术运动 多以社会上流的形象或戏剧中的偶然事件作为表现内容 它反映了战后成长起来的青年一代的社会与文化价值观 力求表现自我 追求标新立异的心理 1 基本形重复构成 基本形 构成图案的最基本单位 一个圆点 一个方块或一条线段等 都可以作为基本形 还可以在基本形内加以适当变化 注意 基本形的设计宜简忌繁 在设计中连续不断的使用同一元素 成为重复基本形 可使设计产生绝对和谐统一的效果 大的基本形重复 产生整体构成的力度 细小密集的基本形的重复 产生形态肌理的效果 常用的基本形 1 单体基本形的重复 一个形体反复排列 2 单元基本形的重复 1 骨骼的概念 骨骼就是构成图形的骨架格式2 骨骼的作用一是固定每个基本形的位置 二是骨骼线将画面分为大小形状相同或不同的空间 这个空间称为骨骼单位 2 骨骼重复构成 3 重复骨格重复基本形 在设计中将同一基本形反复使用 而且其排列格式 也采取重复的形式 强调秩序性和统一感 重复骨格重复基本形的排列方法 1 基本形的重复排列 2 重复基本形正 负交替排列 3 重复基本形在方向上 进行横竖或上下变换位置 有些作品同时结合正负交替变化 图形更丰富 有较强的秩序感 4 重复基本形的单元反复排列 基本形在方向上 按一定的秩序形成一个单元反复排列 如 按上 下 左 右或上 左 右 下等次序 组成一个单元 然后加以反复循环所构成的形 特点是整齐 活泼 这张作业以上 下 左 右为次序排列其基本形为一个抛线形 下部又要挖出一个小的多半圆形 两个基本形合在一起 所形成的图形 呈现出互相环绕的近似扁圆形 整个画面成为扁圆形交错构成 5 重复基本形单元空格反复排列 这种构成方法 能使画面中间产生一定的空间对比 效果较为活泼 有秩序的空格 是在一个单元与一个单元之间 空出一格 增强其空间疏密对 并可形成有规则的空间分布 6 重复基本形的错位排列 为了增强重复基本形的构成变化 有时在行次上 进行有秩序的错位排列 错位的幅度可按照构成意图和画面效果 可错位半格 一格或者更多 错位构成所产生的画面效果 是基本形排列有穿插而且整齐 斜向成行 秩序感较强 7 基本形局部群化排列 在整个画面中 集中若干个基本形 构成带有独立性的群化图形 其它图形围绕这些群化图形进行排列 这种构成方法 使人感到画面完整 其整体关系构成关系呈现对称可平衡形式 8 基本形交错重叠排列 将基本形串在一起交错排列 9 自由排列构成大多采用正方形格式为基本形 按照骨格线所确定的格位 不受其方向秩序的限制 由作者按上 下 左 右等方向自由安排 基本形与其周围的形象自由连接 所构成的图形也是千变万化的 特点效果活泼 但处理不好易琐碎 散乱 4 重复骨格近似基本形的构成基本形经过一些变化 使其大体效果相同 而每个格位的具体形象 加以局部的变化 即整体统一 各基本形可不完全一样 5 重复骨骼构成的应用重复骨骼构成是表现重复美的一种主要形式 在社会现实生活中 应用非常广泛 但在实际应用时 其构成方法往往都是几种形式结合使用 6 无作用性骨格的重复构成无作用性骨格构成 是通过基本形在骨格线交点上 大小不同的变化 在画面上表现出其不同的疏密关系 从而产生鲜明的明暗对比 这种构成所表现出的形象夸张 装饰效果强 并能显出一种韵律美 归纳起来可划分为如下六种 1 点的疏密变化对画面进行有秩序的分割 可表现出面积大小和形状不同的对比 2 基本形大小和疏密关系的变化形成了明暗对比 3 在带有一定韵律感的画面中 塑造出一些具象形体 2020 3 18 103 可编辑 4 用点的疏密变化 表现出带有装饰效果的人物形象 可用于装璜美术设计作品 5 动用无作用性骨格的构成方法 表现出带有一定情节或主题性画面 给人以比较完整的印象 也可作为一些起配合作用的设计作品 6 表现手法与前几种均有不同 它是按无作用性骨格的线所确定的格位 以基本形的圆点为中心 加以数量不等的同心圆 扩大其点的空间位置 7 重复基本形和群化构成群化 是基本形重复构成的一种特殊表现形式 它不象一般重复构成那样 在上 下或左右均可以连续发展 而是具有独立存在的性质 因此 它可作标志 符号等设计的一种构成方法 群化构成的基本要领有以下要点 A 群化构成要求简练 醒目 所以 基本形的数量不宜太多 B 基本形的群化构成要紧凑 严密 互相之间可以交错 重叠或透叠 避免松散 C 构成的群化图形要完整 美观 为此 应注意外形的整体效果 D 注意平衡和稳定 E 基本形本身要简练 概括 形象粗壮有力效果好 避免琐碎的细小变化 防止一些尖角之类的造型 具体构成形式归纳如下 1 对称或旋转放射 2 平行对称 3 多方向的自由排列 形成群化的条件A 基本形邻近 有两个以上相同的基本形 集中在一起 互相发生联系时 便可形成群化 B 基本形特征具有共同因素 能产生同一性 可以形成群化 C 基本形排列一致 会产生图形的连续性 可构成群化 D 习惯形的组合 在视觉经验中 容易形成一个完整的图形 便于联系在一起而构成群化 学生作业 第二节渐变构成 渐变 或渐移 是以类似的基本形或骨格 渐次地 循序渐进地逐步变化 呈现一种有阶段性的 调和的秩序 第二节 渐变构成把基本形体按大小 方向 虚实 色彩等关系进行渐次变化排列的构成形式 它会产生节奏 韵律 空间 层次感 在人的视线内 马路由大变小 两边的树木由高到矮以及生命的历程等 这些都是有序的渐变现象 渐变是缓和的发生变化而不是强烈的 1 形状的渐变 一个基本形渐变到另一个基本形 基本形可以由完整的渐变到残缺 也可以由简单到复杂 由抽象渐变到具象 2 方向的渐变 基本形的方向 通过平面旋转 发生有规律的逐渐变动 不改变基本形的形状 造成平面空间中的旋转感 3 位置的渐变 基本形作位置渐变时需用骨架 因为基本形在作位置渐变时 超出骨架的部分会被切掉 4 大小的渐变 基本形由大到小的渐变排列 会产生远近深度及空间感 5 色彩的渐变 在色彩中 色相 明度 纯度都可以出渐变效果 并会产生有层次感的美感 形状的渐变 形状的渐变 形状的渐变 形状的渐变 形状的渐变 虚实的渐变 渐变的规律 在渐变设计中 常用的规律有下面数种 1 等差级数数列又称为算术级数 在编排中等差数列各项之差 公差 必定相等 如1 2 3 4 5 6 或者10 8 6 4 2 产生渐增或渐减的变化效果 在构成的秩序上 不会形成急剧的增减现象 2 等比级数数列又称为几何级数 用公比依次乘上前项 就可造成等比数列 例如公比为2 即得1 2 4 8 16 32 以等比级数数列编排的渐变设计 能产生较强的韵律感 3 植物生长级数数列也称费波纳齐数列 大自然中植物发芽 抽叶的成长过程 都带有很美的数学级数的规律 它就是后一项等于前二项之和 即l 1 2 3 5 8 13 2l 34 4 调和级数数列调和级数数列为1 1 2 1 3 1 1 n 以调和数列编排的渐变设计产生的节奏较为缓慢 渐变构成中基本形与骨格的关系 1 将渐变基本形纳入重复骨格中 2 将重复的基本形纳入渐变骨格中 彼此间会产生分离 相接 覆叠 透叠 联合等变化 填入黑白两色或用线条表现 均能产生强烈的节奏 3 将渐变的基本形纳入渐变骨格中 而渐变骨格对基本形则有较多限制 一般以渐变骨格中引辅助线填色的方法 得到基本形 易于出效果 如果一定要在渐变骨格中容纳基本形 基本形以简单为宜 同时随骨格产生尺度渐变 大小的渐变 大小的渐变 大小的渐变 大小的渐变 大小的渐变 位置的渐变 基本形作位置渐变时需用骨架 因为基本形在作位置渐变时 超出骨架的部分会被切掉 位置的渐变 基本形作位置渐变时需用骨架 因为基本形在作位置渐变时 超出骨架的部分会被切掉 位置的渐变 方向的渐变 基本形可在平面上作有方向的渐变 方向的渐变 形状的渐变 形状的渐变 形状的渐变 1 渐变的构成形式 基本形的渐变和骨骼的渐变 1 基本形的渐变A 形象渐变 4 自然形态渐变 B 大小渐变 C 方向的渐变 D 位置的渐变 E 色彩渐变 2 骨骼的渐变 A 单元渐变 也称一次元渐变 即仅用骨骼的水平线或垂直线做单向序列渐变 B 双元渐变 也叫二次元渐变 即两组骨骼线同时变化 C 等级渐变 将骨骼做竖向或横向整齐错位移动 产生梯形变

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