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文档简介
2016年动漫网站策划书一: 一、 动漫发展趋势 动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告 (2012)日前在京发布,该书由北京电影学院中国动画研究院编撰、社科文献出版社出版发行。 蓝皮书介绍, 2011年,中国动漫产业继续保持较快较好的发展局面和势头。全年生产电视动画片 435部 261224分钟,比 2010年增长 全年完成制作动画影片 24部,合计票房收入约为 历史新高。蓝皮书说, 2011年,国家广电总局在努力向国家争取有关促进动画产业发展的政策支持,争取从电影专项资金中安排一定的资金,用于动画 电影的创作、制作、发行的资助和补贴,这些信息都有利于国产动画电影发展的整体形势。但是,就目前而言,政府对于动画电影的前期扶持相对较多,而对于动画电影后期的宣传发行以及院线排片方面扶持的却相对较少。 同时蓝皮书也表示,虽然中国动画片产量很高,但质量和产值都明显不高,远低于美国等发达国家。对此,蓝皮书认为, “十二五 ”期间是我国动漫产业的重要战略转型期,也是从动漫大国向动漫强国进行跨越的攻坚时期。未来的 5至 10年,我国将处在以发展方式转变为核心的又一次转型与改革的关键阶段,动漫产业的发展不仅需要政策扶持,更需要突 破发展中的障碍,从根本上创造良好的产业发展环境。 “十二五 ”期间,动漫产业不应该仅仅实现量的增长,更应该实现质的跃升,即从注重数量扩张的规模增长转变到更加注重质量效益的内涵提高上。 蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。 “微小说 ”、 “微电影 ”、 “微访谈 ”等 “微生活 ”中的娱乐手段随着微博这一 互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在 “微文化 ”的带领下, “微动漫 ”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。 蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等 化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生 于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。 二、 客户定位 1、青少年动漫偏好 动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。 当问到 “你喜欢动漫吗 ”时,有 385个被调查者 (回答 “很喜欢 ”, 241人 (回答 “较喜欢 ”,两者相加达到 说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答 “一般 ”的只有111人,仅占 既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢 ?图 1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是火影忍者,喜欢它的青少年占被调查者总数的 排第二位的是名侦探柯南,占 排第三位的是犬夜叉,占 排在第四位的是百变小樱,占 喜欢这四种动漫的人数比例均超过 10%。此外,高达、钢之炼金术师等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于 10%。不难发现,青少年喜好程度较高 的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。 第 3 / 6页 青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占 其次是侦探类,占 排第三位的是格斗类,占 排第四位的是科幻类,占 排第五位的是恐怖类,占 排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。 男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占 而女生只占 喜欢科幻类动漫的男生占 女生仅占 喜欢爱情类的女生占 喜欢爱情类的男生仅占 男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。 2、青少年动漫消费现状 动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。 在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在 5年左右。接触动漫不足 1年的只占 接触动漫 10年以上的电占 近一半(的人接触动漫的时间在 2人接触动漫的时间在 5 还有 及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图 3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看 1部动漫的人也只占 近一半的人 (每年看 5部以上动漫作品, 人每年看 2 由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。 三、 网站建设 四、 网站推广、发布与维护 推广、发布: 1. 搜索引擎推广方法 . 3. 电子邮件推广方法 4. 信息发布推广方法 维护: 1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。 2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。 3、内容的更新、调整等。 4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化我们的目标 五、我们的目标 动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站 2016年动漫网站策划书二: 一、 建设网站前的市 场分析 中国现在的动漫市场是由 书音像市场、人才培训市场三大市场构成。目前全中国有 30多个动漫产业园区、 5400多家动漫机构、 450多所高校开设动漫专业、 46万多动漫专业学生。 动漫从业人员高达 500多万,由于中国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目标定位又多受网络上的日本商业动漫宣传影响,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违背了中国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。众多有能力的原创作者都不得其志,生活穷困潦倒。他们的生活现状很大程度的打击了动漫从业者信心,影响了动漫文化传 播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。 由此可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长举步为艰。所有这一切都在表明加强双边交流的重要性。虽然国内有众多动漫基地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行。 二、建设网站的目的及功能定位 1、专业的动漫市场分析,有针对性的高效率的动漫市场整合。 2、专业的动漫业内人士参与运营管理,促进双边交流。 3、一对一的动漫企业公关模式。在中国有影响力的动漫企业为数不多,因 个人从业经历,与各企业都有密切接触,达成合作不难。 三、网站技术解决方案 1、 能排名高搜采用虚拟主机 ; 2、 所采用的 为 作快捷,简便容易上手,而且 任务是现在许多操作系统都具备的,这意味着可以同时让电脑执行的任务,并且互不干扰。比如一边听歌一边写文章,同时打开数个浏览器窗口进行浏览等都是利用了这一点。这对现在的用户是必不可少的。网 络支持良好,媒体功能十分强大,能够很好的展现出我们动漫艺术,而且有着很强的权威性 ; 3、 公司采用自我研制的系统方案方案解决问题 ; 4、 本公司将定期对网络进行自动刷新升级,采用最新的杀毒软件对网络进行防护,定期对网络更新补丁,系统升级。 四、网站内容规划 1、 本公司以在网站上将有多种动漫作品进行展示,以及我们很多动漫公司的制作流程。 2、 动漫公司制作团队与观众面对面交流平台。让动漫爱好者能够更加了解动漫艺术的魅力。 3、 还将建有所有动漫爱好者交流平台,以便于大众对于动漫的评价,给予我们公司更好的建议 。 五、网页设计 所有网页设置将突出画面的多样性,融入各种风格元素,让人们感到新鲜,以突出可爱,唯美的等多种动漫元素。并且我们要体现出浓郁的中国风特色,这样才能特显出各种动漫艺术的特点。在网页的浏览上,我们也会分年龄阶段,用以适用不同年龄阶段的,动漫爱好者们。网页中导航使用超文本链接或图片链接,使用户能够在本网站上自由前进或后退,而不会让他们使用浏览器上的前进或后退。我们在所有的图片上使用 “识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。 六、网站维护 网络将定期维护更 新,以确保漫友们能够浏览到最新的动漫信息,以及最新的动漫作品。制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化。互联网作为唯一一种全天候24小时不断的媒体平台是传统媒体可望不可及的。网站用户及权限管理,网站事务性管理及后台维护,协助客户建立网站长期维护机制。 七、网站测试 服务器稳定性、安全性 ;程序及数据库测试 ;网页兼容性测试,如浏览器、显示器、根据需要的其他测试。 八、网站发布与推广 网站测试后进行发布的公关,广告活动。搜索引擎登记等,使用火狐、百度、搜狐各大知名网站进行推广。在电视台插播关于本网站的广告 ,各个网吧张贴网站海报等等。 九、网站建设日程表 安排相关人员进行 24小时在线服务,及
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