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文档简介
STEAM教育支持学生核心素养发展 李亦菲中国教育学会创新思维教育研究中心 理事长 北京师范大学科学传播与教育研究中心 副主任 可编辑 1 目录 对学生发展核心素养的理解STEAM教育与创客教育我们的行动 可编辑 2 二 对学生发展核心素养的理解 国外的探索和实践我国的学生发展核心素养对核心素养的解读 可编辑 3 2016年芬兰2013年UNESCO2010年新加坡2008年日本2005年OECD 欧盟2003年UNESCO2002年美国 欧盟1992年澳大利亚1988年英国 一 国外的探索与实践 可编辑 4 二 我国的学生发展核心素养 政策导向版本一 3个方面 12个模块版本二 3个方面 9个模块版本三 3个方面 6个模块一种解读 4个圈层 6个模块 可编辑 5 1 政策导向 2014年 我国教育部印发 关于全面深化课程改革落实立德树人根本任务的意见 提出研究制定学生发展核心素养体系和学业质量标准的要求 核心素养体系 各学段学生应具备的适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力 学业质量标准 各学段 各学科具体的育人目标和任务 以及课程教学的有关标准 将核心素养和学业质量要求落实到各学科教学中 可编辑 6 2 版本一 3个方面 12个模块 公民道德社会责任国家认同国际视野 语言素养数学素养科技与信息素养审美与人文素养 身心健康自我管理学会学习问题解决与创新 可编辑 7 3 版本二 3个方面 9个模块 社会责任国家认同国际理解 人文底蕴科学精神审美情趣 学会学习身心健康实践创新 可编辑 8 4 版本三 3个方面 6个模块 必备品格 关键能力 可编辑 9 三 对核心素养的解读 文化修养 关键能力 必备品格 责任担当 科学精神 学会学习 实践创新 健康生活 人文底蕴 可编辑 10 六个模块之间的关系 德 才 行 知 必备品格 关键能力 健康生活 人文底蕴 可编辑 11 三 STEAM教育与创客教育 STEAM教育的起源与发展从三个角度解读STEAM教育对创客教育的基本认识STEAM教育与创客教育的关系 可编辑 12 一 STEAM教育的起源与发展 STEM教育STEAM教育教育创新行动创客教育计划 可编辑 13 1 STEM教育 1986年 1996年 2007年 美国国家科学委员会 本科的科学 数学和工程教育 报告 明确提出了高等教育领域中SME T 科学 数学 工程和技术 教育的纲领性建议 美国国家科学基金会 塑造未来 透视科学 数学 工程和技术的本科教育 报告 针对社会发展中的形势和问题 对学校 地方政府 工商业界和基金会提出了明确的政策建议 包括大力培养K 12教育系统中STEM教育的师资问题 美国国家科学委员会 国家行动计划 应对美国科学 技术 工程和数学教育系统的紧急需要 报告 行动计划中将STEM教育从本科阶段延伸到中小学教育阶段 从中小学就开始实施STEM教育 可编辑 14 STEM的内涵 M数学的应用 计量的方法 S科学观念的应用 技术体系与工学概念 E技术如何与人类社会相互作用 T人和技术手段如何互动 可编辑 15 2 STEAM教育 由美国弗吉尼亚理工大学的学者G Yakman首次提出STEAM中的A 艺术 是指美术 语言 人文 形体艺术等含义 可编辑 16 17 科学和技术通过工程与艺术来呈现 所有的这一切建筑在数学的基础上 可编辑 3 教育创新行动 2009年 美国奥巴马总统宣布启动一项 教育创新行动 theEducatetoInnovateInitiative 以在下一个10年内将美国学生的科学和数学成绩从中间位置提升到世界的前列 2012年 奥巴马政府宣布未来4年将在美国1000所学校引入创客空间 可编辑 18 4 创客教育计划 2012年 非赢利性组织MakerEd设立 创客教育计划 旨在为所有青少年提供参与制造的机会 开展创客教育的两种形式 开设创客空间 并设置有专门的创客课程 为学生们提供实现 让想象落地 的平台 将 基于创造的学习 视为学生真正需要的学习方式 渗透在日常教育中 有效地培养学生创造的兴趣 信心与能力 可编辑 19 趋势5 学校结构 趋势6 深度学习 二 从三个角度解读STEAM教育 分学科课程设计 基于课时的学习 纸笔测验 跨学科课程设计 基于项目的学习 项目展示 趋势3 合作学习 趋势4 学生成为教育的创造者 趋势2 STEAM教育 趋势1 混合式学习 可编辑 20 1 作为综合课程的STEAM教育 综合课程是主张整合若干相关联的学科而成为一门更广泛的共同领域的课程 三种主要类型的综合课程 学科本位的综合课程STEM课程 STEAM课程 社会本位的综合课程STS课程 环境教育课程 国际理解教育课程儿童本位的综合课程活动课程 可编辑 21 综合课程的实施形式 相关课程 在保留原来学科的独立性基础上 寻找两个或多个学科之间的共同点 使这些学科的教学顺序能够相互照应 相互联系 穿插进行 融合课程 把部分的科目统合兼并于范围较广的新科目 选择对于学生有意义的论题进行学习 也称 合科课程 广域课程 合并数门相邻学科的内容而形成的综合课程 核心课程 围绕一些重大的社会问题组织教学内容 也被称为 问题中心课程 可编辑 22 2 作为跨学科教学的STEAM教育 项目教学 学习 基于真实的项目 包括项目确立 实施 结束 评估等阶段 围绕项目整合所需知识和能力 基于现象的教学 就是在学科教学基础上 围绕学生感兴趣的现象或话题展开教学 如 联合国 这个话题 就涵盖地理 历史 语言 宗教 政治 经济等多个方面 又如 模拟银行 场景 涉及数学 外语 电脑操作以及人际沟通等技能 可编辑 23 3 面向综合素质培养的STEAM教育 有利于学生综合素质培养 如STEM素养 的各种主题或形式的教育 都可以称为STEAM教育 安全教育 可持续发展教育 国际理解教育 创客教育 可编辑 24 三 对创客教育的认识 定义基本性质培养目标主要特点 可编辑 25 1 定义 元宵节定义 一个简要的定义 可编辑 26 元宵节定义 创客教育是创客文化与教育的结合 基于学生兴趣 以项目学习的方式 使用数字化工具 倡导造物 鼓励分享 培养跨学科解决问题能力 团队协作能力和创新能力的一种素质教育 中国电子学会现代教育技术分会创客教育专家委员会 2016年2月 可编辑 27 一个简要的定义 创客教育是以创意制作和开源分享为特征的综合性实践教育 李亦菲 可编辑 28 2 基本性质 是面向全体学生的普及性教育 而不是面向少数学生的精英教育 属于非正式学习 是对正式学习内容的整合与提升 核心任务是促进学生创新精神和实践能力的培养 可编辑 29 创客教育与学科学习的关系 创客教育 科学 技术 人文 艺术 数学 心理 培养创新能力 提升学业成绩 提供知识和技能支持 正式学习 学科学习 非正式学习 课外 校外学习 可编辑 30 3 培养目标 Bansnage认为 创客教育的培养目标包括以下六个基本要素 学科知识 创新与制造 自我认知 合作 有效的沟通 责任感 促进知识整合学会工具使用发展创新思维培育心理品质 可编辑 31 创客教育培养目标的陀螺模型 SMTAE 心理品质 创新思维 学科整合 工具使用 可编辑 32 4 主要特点 教育主题 源自生活 尊重个性 教育过程 创意制作 深度迭代 教育成果 开源分享 协同创新 工具与资源 开放性获得 Openassess 知识与技能 跨学科整合 STEAM 可编辑 33 三 STEAM教育与创客教育的关系 学校教育体系的基本结构STEAM教育与创客教育的关系 可编辑 34 学校教育体系的基本结构 劳动技术教育 研究性学习 创客教育 通用技术教育 STEAM教育 基于现象的教育 学科教育 实践教育 综合教育 分科教育 学科课程 跨学科课程 学科实践活动 综合实践活动 可编辑 35 STEAM教育与创客教育的关系 两者同属于 综合教育 都强调跨学科融合STEAM教育属于学科教育 侧重于知识与技能学习创客教育属于实践教育 侧重于实践能力培养STEAM教育为创客教育打下坚实的基础 可编辑 36 二 我们的行动 中青创奥 缘起使命理念目标原则实施 可编辑 37 1 发起 2016年2月2日 中国教育学会发布了 关于开展 中国青少年创客奥林匹克 系列活动的通知 学会发 2016 11号 提出组织开展 中国青少年创客奥林匹克系列活动 由学会二级机构 青少年创新思维教育研究中心 负责活动的具体组织实施 可编辑 38 对创客教育的定义 创客教育是以创意制作和开源分享为特征的综合性实践教育 李亦菲 可编辑 39 2 使命 促进政府部门 教育机构 资源厂商 集成组织之间的良性互动 形成有利于青少年创客教育发展的的生态系统 可编辑 40 创客教育生态系统 集成组织 师资培训 资源遴选 理论研究 成果展示 可编辑 41 3 理念 人人都可以成为创客为爱而创 为创而学 可编辑 42 奥林匹克精神与奥林匹克主义 奥林匹克精神 每一个人都应享有从事体育运动的可能性 而不受任何形式的歧视 并体现相互理解 友谊 团结和公平竞争的奥林匹克精神 奥林匹克主义是一种生活哲学 把提高人的体质 才智和意志素质结合为一平衡的整体 把体育运动与文化和教育融合起来 创造一种使人们在奋斗中寻求乐趣的生活方式 可编辑 43 4 目标 支持有条件的中小学校 校外教育机构和相关社会组织开展青少年创客教育 探索以创新创业为导向的人才培养机制 开展以创客教育理念和技能为主要内容的师资培训 提升教师利用新技术开展教育教学创新的能力和水平 搭建基于大数据和云计算的创客教育支持系统 建立以过程性记录为核心的青少年核心素养评价体系 可编辑 44 5 原则 面向全体创客
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